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MercurySteam répond aux plaintes concernant le personnel absent des crédits

MercurySteam répond aux plaintes concernant le personnel absent des crédits

Le développeur de Metroid Dread, MercurySteam, a répondu aux anciens employés qui s’étaient opposés à être exclus du générique du jeu.

Dans une déclaration partagée avec la publication de jeux espagnole Vandal, un porte-parole a déclaré que les développeurs doivent avoir travaillé sur le titre pendant au moins 25% de son temps de développement complet pour apparaître dans le générique. (traduction via Google Traduction).

Le porte-parole a ajouté que, parfois, des exceptions sont faites pour des “contributions exceptionnelles”.

Vandal a rapporté que plusieurs employés avaient exprimé leur inquiétude de ne pas être inclus dans les crédits de Metroid Dread au cours des derniers jours.

L’artiste 3D senior Roberto Mejías a déclaré sur Linkedin qu’il avait travaillé sur le jeu pendant huit mois et qu’il n’avait pas été crédité. Il a ajouté qu’il reconnaissait « pas mal d’atouts et d’environnements [he] travaillé” dans le jeu final.

Il a dit à Vandal que Metroid Dread était en développement depuis environ trois ans, ce qui signifie qu’il n’avait pas atteint les 25 % requis.

L’article de Vandal comprenait également des sources anonymes, dont l’une dit avoir travaillé sur Metroid Dread pendant 11 mois et n’ont pas été créditées, ajoutant que la règle des 25% est “inventée”. Un autre a ajouté que le titre était en développement depuis environ quatre ans, et non trois.

L’animatrice de personnages 3D Tania Peñaranda Hernández a partagé une histoire similaire à celle de Mejías, après avoir travaillé sur le titre pendant plus de sept mois.

“Cela m’attriste de voir que je ne suis pas reflétée dans le générique de ce travail que j’ai fait”, a-t-elle écrit. “Cela a été difficile pour moi de voir qu’ils ont considéré que cela devrait être comme ça quand je continue à voir beaucoup d’animations que j’ai faites dans chaque gameplay.”

Mejías a allégué que le problème pouvait être lié au fait que le personnel quittait l’entreprise avant la fin de sa période de préavis. Il affirme qu’il existe des règles contradictoires entre le contrat signé par les employés et la convention collective de travail de l’entreprise. Le contrat de Mejías mentionnait un délai de préavis de 42 jours, alors qu’il affirme que la convention collective prévoyait un minimum de 15 jours.

Il est ensuite parti avant la fin des 42 jours et a allégué que c’était peut-être la raison pour laquelle il avait été exclu du générique, un autre employé ayant également traversé des épreuves similaires.

Il y a quelques années, Xseed Games a été critiqué pour sa politique d’entreprise consistant à retirer les anciens membres du personnel des crédits de jeu, quelle que soit la quantité de travail qu’ils consacrent à un produit.

L’année dernière, Kotaku a publié une enquête approfondie sur les crédits de jeu et sur la façon dont les studios les utilisent pour “récompenser ou punir les développeurs”. L’article mentionnait la politique de certaines entreprises de ne créditer que les employés qui sont encore dans l’entreprise lors de la sortie du jeu. À la suite de ce type de politique, des milliers de personnes ont été exclues du générique de Red Dead Redemption 2, par exemple.

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