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Microsoft démarre l’exercice 2022 avec des revenus de jeu stables

Microsoft démarre l’exercice 2020 avec des revenus de jeu stables

Les rapports financiers trimestriels de Microsoft contiennent peu d’informations sur les jeux depuis un certain temps maintenant, mais son rapport du premier trimestre 2020 semble être prêt pour que cette génération de consoles soit déjà terminée.

Ses finances par ailleurs solides à l’échelle de l’entreprise (33,1 milliards de dollars de revenus pour le premier trimestre 2020, en hausse de 14% d’une année sur l’autre) n’offrent pas beaucoup de détails sur le côté des jeux. Les revenus du contenu et des services Xbox ont augmenté d’un maigre 1 % d’une année sur l’autre pour atteindre 2,5 millions de dollars, et les revenus globaux des jeux ont diminué de 7 %. Dans sa présentation de diapositives, Microsoft note que Minecraft et les services d’abonnement ont fait l’essentiel du travail, compensé par “une année précédente élevée comparable à celle d’un titre tiers”.

Dans son formulaire Q10, Microsoft a précisé que les ventes de matériel avaient baissé de 34 % d’une année sur l’autre.

De plus, dans l’appel aux résultats de Microsoft, la directrice financière Amy Hood a déclaré que la société s’attend à une baisse des revenus des jeux au deuxième trimestre d’environ 20 % en raison de la baisse continue des ventes de consoles jusqu’à la fin de la génération, ainsi qu’à la baisse des revenus de contenu comparables en raison à moins de sorties de titres majeurs.

Il convient de noter qu’il s’agit du premier rapport trimestriel de Microsoft avec sa nouvelle métrique axée sur les jeux, appelée “Croissance des revenus du contenu et des services Xbox”, qui relève de “Plus d’informatique personnelle” et remplace l’ancienne métrique de rapport des revenus des logiciels et services Xbox aux côtés de Xbox. MAU en direct. Le chiffre le plus récent que nous ayons sur ce dernier est de 65 millions d’UAM, d’après leur rapport annuel de juillet.

Dans l’ensemble, le segment Plus d’informatique personnelle a enregistré un chiffre d’affaires de 11,1 milliards de dollars, en hausse de 4 % d’une année sur l’autre. Ce segment comprend également Windows OEM, les produits commerciaux Windows, les services cloud, les revenus de la publicité de recherche et les revenus de Microsoft Surface.

Mise à jour: Mis à jour après la publication pour ajouter la baisse des ventes de matériel et le total des revenus du segment des jeux.

Mise à jour 2 : Ajout de la déclaration d’Amy Hood sur la baisse des revenus du deuxième trimestre suite à la conférence téléphonique.

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