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Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator – Examen de l’aéroport de Fort Lauderdale-Hollywood (LatinVFR)

Le développeur tiers LatinVFR a récemment publié l’aéroport international de Fort Lauderdale-Hollywood (KFLL) pour Microsoft Flight Simulator.

En tant que l’un des aéroports les plus fréquentés des États-Unis pour le trafic de passagers et de fret, Fort Lauderdale est une base idéale si vous aimez voler vers et depuis (ou à l’intérieur) de la Floride.

En plus de cela, la région est très bien représentée avec des aéroports supplémentaires, notamment Miami, Key West, etc., et essentiellement recouverte d’une photogrammétrie détaillée. C’est certainement une toile de fond très attrayante pour toutes sortes de vols, y compris les avions de ligne, l’aviation générale, l’aviation d’affaires et le fret.

L’aéroport est disponible sur le propre magasin de LatinVFR pour 17,99 $ et utilise l’application Contrail pour une installation et des mises à jour sans douleur.

Si vous voulez bien voir à quoi ressemble l’aéroport, vous pouvez regarder une approche ILS et un atterrissage sur la piste 10L dans la vidéo ci-dessus, et une vidéo de survol complète ci-dessous.

L’aéroport est entièrement fonctionnel, avec tous ses SID, STAR et approches. Les aides visuelles comprennent un système PAPI correctement calibré qui correspond aux pentes de descente requises.

Le réseau complexe de voies de circulation est également correctement configuré et étiqueté, garantissant que vous recevrez les bons conseils ATC vers et depuis les rampes. Les avions Live AI n’ont également aucun problème à négocier l’aéroport, et vous en verrez beaucoup à Fort Lauderdale pratiquement 24 heures sur 24.

L’orthoimagerie qui sert de base à l’aéroport est joliment détaillée et la végétation est bien placée pour lui donner un aspect naturel.

Pourtant, l’un des éléments les plus pertinents est la terraformation autour de la piste 28L, avec sa pente emblématique lorsqu’elle monte sur une autoroute.

Compte tenu des limitations de terraformation imposées par le tout nouveau SDK de Microsoft Flight Simulator, LatinVFR a fait une tentative louable pour façonner correctement le terrain. Bien que le résultat ne soit pas parfait à 100 %, il est certainement meilleur que ce à quoi je m’attendais quand j’ai entendu dire que quelqu’un travaillait sur Fort Lauderdale. C’est fonctionnel, et ça n’a pas l’air trop mal sous la plupart des angles malgré quelques bosses et le fait que les remblais présentent des contours déchiquetés (ils ont l’air un peu Minecraft-y) au lieu de courbes lisses comme l’homologue du monde réel. Il est évident que les développeurs ont été obligés de trouver des solutions de contournement ici, et ils ont fait ce qu’ils pouvaient.

Le reste des échangeurs autoroutiers autour de l’aéroport montre une modélisation louable assez rare dans ce genre de décor. Encore une fois, il y a quelques imperfections ici et là, mais les viaducs semblent solides au lieu des polygones fragiles et plats en carton que vous voyez chez de nombreux développeurs.

Un autre aspect très positif est que LatinVFR n’a pas seulement profité de la photogrammétrie environnante. Au lieu de cela, ils l’ont considérablement amélioré avec de nombreux modèles 3D sur mesure.

La zone de Port Everglades a été améliorée, ce qui est formidable car elle se trouve juste sous l’approche de deux pistes, mais l’équipe est allée plus loin en ajoutant également plusieurs gratte-ciel dans le centre-ville.

L’emblématique Seminole Hard Rock Hotel & Casino avec sa tour en forme de guitare a également été modélisé, ce qui était absolument nécessaire : la photogrammétrie par défaut utilisée dans Microsoft Flight Simulator est ancienne, et l’hôtel apparaissait encore au début de sa construction dans la scène par défaut. .

Grâce à LatinVFR, vous pouvez désormais profiter de sa vue à l’approche des pistes 10L et 10R. C’est, comme d’habitude, quelque chose que j’apprécie vraiment dans les paysages d’aéroport. Trop de développeurs s’arrêtent juste à la clôture du périmètre et oublient que l’expérience et l’immersion procurées par un aéroport sont grandement enrichies par un environnement détaillé à apprécier en approche finale et lors des décollages.

La surface des pistes, des voies de circulation et des aires de trafic est bien texturée et reproduite avec précision presque partout (y compris le système d’arrêt des matériaux d’ingénierie 3D), et les marquages ​​ne sont pas seulement corrects, mais aussi agréables à l’œil, pas trop brillants et pas trop délavé. Beaucoup de saleté, de taches et d’intempéries complètent un excellent travail effectué dans cette partie de l’aéroport.

Les terminaux sont joliment modélisés et texturés, avec des intérieurs partiels qui peuvent être assez pittoresques (bien que la zone côté ville soit un peu plate et vide). L’utilisation intelligente des shaders de parallaxe et le rendu physique rendent les fenêtres où les intérieurs ne sont pas modélisés assez crédibles, du moins pendant la journée.

En parlant de PBR, il est largement utilisé dans tout l’aéroport en combinaison avec une excellente résistance aux intempéries, créant des surfaces très réalistes et améliorant la qualité de l’aéroport dans son ensemble. Cela s’applique à la tour, aux hangars et au reste des bâtiments de l’aéroport.

Bien que les passerelles soient magnifiquement détaillées, les recherches que j’ai effectuées sur l’aéroport montrent que beaucoup affichent la signalisation des compagnies aériennes sur leurs côtés dans le monde réel, alors qu’elles ne le font pas dans cette reproduction. Bien que je puisse deviner quelques raisons pour lesquelles ils ont pu être omis, j’aurais certainement préféré les voir inclus.

Il y a pas mal d’avions stationnés, mais ils sont placés sur des aires de trafic éloignées, bien à l’écart de la plupart des opérations. Ils ajoutent de la saveur en raison des livrées correctes des compagnies aériennes que vous trouverez à Fort Lauderdale (Spirit, JetBlue, United et Silver) en plus de nombreux jets d’affaires. Leur qualité est un peu rude, mais ils font leur travail.

J’aurais aimé voir un peu plus d’encombrement sur les tabliers, mais il y a beaucoup de détails autour des pistes, y compris l’antenne VOR, les cabines d’équipement, etc.

L’aéroport a fière allure sous la pluie, avec des textures de sol qui réagissent très bien à l’humidité. L’enneigement n’est pas excellent, mais ce n’est pas nécessaire car il ne neige pas vraiment à Fort Lauderdale.

L’éclairage nocturne est généralement compétent, mais c’est là que la différence entre les fenêtres transparentes et opaques devient un peu trop perceptible. Il y a aussi quelques bâtiments sur lesquels l’éclairage semble avoir été négligé.

En parlant de performances, les développeurs ont fait un excellent travail d’optimisation ici. Sur mon PC (RTX 3070, Ryzen 9 3900x, 32 Go de RAM) à une résolution de 1440p et des paramètres de détail Ultra, je n’ai remarqué aucune dégradation des performances, ce qui est très impressionnant étant donné que l’add-on implémente des tonnes de détails par rapport à la scène par défaut dans Microsoft Flight Simulator. Vous pouvez voir la différence dans les captures d’écran ci-dessus.

En fin de compte, Fort Lauderdale-Hollywood de LatinVFR est un très bon package, montrant une excellente modélisation et une texturation encore meilleure. Il doit faire face aux limitations de la terraformation, mais il est toujours louable que les développeurs aient fait ce qu’ils pouvaient pour les contourner avec un résultat assez positif, tout bien considéré.

La haute qualité globale, l’amélioration massive par rapport au paysage par défaut manquant et l’ajout très bienvenu de détails supplémentaires au-delà des frontières de l’aéroport rendent cet add-on très facile à recommander.

Aéroport de Fort Lauderdale-Hollywood pour Microsoft Flight Simulator

Réviseur : Giuseppe Nelva | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Excellente modélisation et texturation.
  • Tout fonctionne correctement.
  • Intérieurs partiellement modélisés et utilisation principalement efficace de l’ombrage de parallaxe.
  • De nombreux bâtiments sur mesure dans les environs, y compris des points de repère pertinents.

Les inconvénients

  • Signalisation manquante sur les passerelles.
  • L’éclairage de nuit pourrait être amélioré.
  • La zone côté ville est un peu vide et plate.

Date de sortie
31 mai 2021

Développeur
LatinVFR

Éditeur
LatinVFR

Consoles
PC

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