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Microsoft lance une plateforme de test d’accessibilité des jeux pour les développeurs

Microsoft lance une plateforme de test d’accessibilité des jeux pour les développeurs

Microsoft a dévoilé cette semaine une nouvelle plate-forme de test destinée à aider les développeurs à concevoir et à affiner l’accessibilité de leurs jeux.

Les développeurs peuvent désormais envoyer leurs titres Xbox ou PC directement à Microsoft et les faire mesurer par rapport aux directives d’accessibilité Xbox.

Comme indiqué dans un article de blog par Brannon Zahand, responsable principal du programme d’accessibilité des jeux, les développeurs recevront des commentaires et des notes complets sur les problèmes détectés, avec des étapes de reproduction, des captures d’écran et toute autre information pertinente.

De plus, afin d’aider les développeurs à comprendre l’impact potentiel de leurs décisions de conception, Microsoft inclura “des liens vers l’accessibilité des jeux et une documentation de conception inclusive, des organisations à but non lucratif et des experts en la matière reconnus par l’industrie, une documentation technique spécifique à la plate-forme, et plus encore”.

Publiées pour la première fois en janvier de l’année dernière, les directives d’accessibilité Xbox ont été élaborées en collaboration avec des membres de la communauté des joueurs et des personnes handicapées.

Suite aux commentaires des développeurs, Microsoft a procédé à une révision de ces directives. Dirigée par Kaitlyn Jones de l’équipe d’accessibilité des jeux, l’examen s’est concentré sur la réponse aux questions courantes des développeurs concernant “par où commencer” et “comment concentrer les efforts”.

Microsoft a révélé un certain nombre de nouvelles améliorations aux directives, telles que l’utilisation d’un langage plus simple, la présentation d’objectifs clairement définis et la mise en évidence des domaines clés à cibler. Entre autres choses, les lignes directrices fournissent également une série de questions d’orientation, qui permettent aux développeurs d’évaluer où doivent se situer leurs priorités.

“Cependant, l’aspect le plus important du programme est peut-être l’inclusion de joueurs handicapés dans le cadre du projet de test”, a déclaré Zahand. “Chaque passe de test inclut des membres de la communauté des jeux et des personnes handicapées non seulement pour exécuter des cas de test contre des jeux, mais aussi pour fournir leurs commentaires et leurs idées.”

Les données de la Fondation ESA ont révélé qu’il y a près de 46 millions de joueurs handicapés aux États-Unis seulement. Cette dernière décision fait partie des efforts accrus d’accessibilité des jeux de Microsoft ces dernières années, tels que le contrôleur adaptatif Xbox et ses options d’accessibilité révolutionnaires pour Gears 5.

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