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Microsoft suggère qu’un prix AAA plus élevé est “justifié”

Microsoft suggère qu’un prix AAA plus élevé est “justifié”

Microsoft pense qu’un prix plus élevé pour les jeux de cette nouvelle génération est “justifié”.

Lors de la conférence Jefferies Interactive Entertainment la semaine dernière, on a demandé au directeur financier du détenteur de la plateforme, Tim Stuart, si Microsoft allait augmenter le prix de ses jeux propriétaires, en suivant les traces des éditeurs AAA tiers qui l’ont déjà fait, tels que 2K.

Stuart a refusé de commenter la structure de prix de Microsoft, affirmant que le détenteur de la plate-forme ferait une annonce “en temps voulu”. Il a ajouté que les coûts de développement ont augmenté, ce qui signifie que les éditeurs doivent trouver un prix qui fonctionne pour la “maximisation” de leurs utilisateurs, de leurs revenus et de leur engagement.

“Du point de vue du consommateur, si vous êtes un créateur de jeux, les jeux deviennent de plus en plus chers à créer”, a-t-il déclaré (tel que transcrit par Seeking Alpha). “Ils stimulent également la croissance des revenus et recherchent des opportunités de créer davantage de monétisation pour soutenir cette création de contenu. Et c’est à ce moment-là que vous voyez un peu le prix du jeu augmenter. Votre exemple est donc de 60 $ aller jusqu’à 70 $ sur certains jeux.”

Stuart a ajouté que Microsoft se tournera vers les éditeurs pour “prendre la bonne décision pour leur contenu”, réitérant que la hausse des coûts de développement est un défi auquel ils sont confrontés.

“S’ils peuvent générer un prix supérieur ou un prix plus élevé, je pense que c’est justifié. Les prix n’ont pas augmenté depuis — quoi, depuis quelques générations maintenant, il n’est donc pas rare de voir des choses comme ça se produire.

“Les coûts de création de contenu augmentent. Ces éditeurs et créateurs de contenu, y compris nous-mêmes, veulent s’assurer que vous générez les bons profils de marge brute, les bons profils de revenus de ce qu’il faut pour créer ces nouveaux jeux géniaux et incroyables. Vous voulez pour vous assurer d’avoir un bon top line pour soutenir cela.”

Stuart a ajouté que le contenu est une “pierre angulaire” de l’industrie et a évoqué la nécessité pour les éditeurs de trouver de nouveaux modèles pour monétiser leurs jeux après leur lancement. Revenant sur les hausses de prix, il a plaisanté en disant qu’il était « temps » que cela se produise.

“[Game creators] trouvent des opportunités uniques pour augmenter les prix ou trouver également des opportunités de monétisation. Le genre de plaisanterie que je vais faire, c’est que la dernière fois qu’il y a eu une augmentation de prix, c’était, quoi, il y a sept ou huit ans ou quelque chose comme ça. Donc, la valeur temporelle de l’argent dit qu’il est temps de toute façon.”

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