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Moins de la moitié des joueurs américains ont acheté du contenu de jeu le mois dernier

Moins de la moitié des joueurs américains ont acheté du contenu de jeu le mois dernier

SuperData : les dépenses de contenu supplémentaires stagnent sur PC et console alors que les joueurs se tournent vers moins de titres dans l’ensemble

Les dépenses en jeu ont stagné sur console et PC aux États-Unis, car les joueurs concentrent leurs dollars sur moins de titres dans l’ensemble.

D’après une enquête menée auprès de 3 000 répondants américains âgés de 13 ans et plus qui ont déclaré avoir joué à des jeux au cours du mois dernier, SuperData rapporte qu’un peu plus de la moitié des joueurs (51 %) n’ont pas dépensé d’argent pour du contenu supplémentaire dans le jeu en septembre.

Fortnite et Call of Duty : Black Ops 4 ont enregistré les dépenses globales les plus élevées, avec 8 % des répondants dépensant de l’argent pour du contenu supplémentaire dans ces jeux. 6 % ont dépensé de l’argent dans Grand Theft Auto V et 5 % dans Minecraft.

Le rapport de SuperData poursuit en notant que les dépenses en jeu semblent avoir légèrement diminué sur PC et console au cours de l’année dernière, avec des taux de conversion en jeu passant de 30 % à 16 % d’une année sur l’autre sur PC et de 36 % % à 10 % sur console. Cela est probablement dû au fait que les joueurs concentrent leurs dépenses sur moins de titres au lieu de dépenser pour plusieurs jeux à la fois.

De plus, 54 % des personnes interrogées ont déclaré qu’elles tenaient compte de l’influence de la famille et des amis lorsqu’elles envisageaient d’acheter ou non un jeu. 40% ont déclaré que les médias sociaux avaient joué un rôle et 36% ont déclaré avoir été influencés par les sites Web d’actualités sur les jeux vidéo.

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