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Monster Hunter Rise a encore une courbe d’apprentissage trop raide

Monster Hunter Rise a encore une courbe d’apprentissage trop raide
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Monster Hunter a toujours été une série difficile à prendre en main et à jouer. Il a une prémisse simple de combattre des monstres pour améliorer votre équipement, mais il a aussi beaucoup de mécanismes complexes.

Les batailles ne peuvent pas simplement être abordées et les monstres ne peuvent pas simplement être armés. Chaque combat devra être soigneusement planifié et chaque installation disponible devra être utilisée.

Chaque nouveau titre a rationalisé l’expérience, la rendant plus accessible, mais il y a toujours une barrière à l’entrée en raison de la façon dont le jeu essaie d’enseigner tous lesdits mécanismes, et cette barrière est encore beaucoup trop élevée. Le jeu vous envoie beaucoup trop d’informations dès le début, s’attendant à ce que vous appreniez et reteniez tout le temps.

J’ai joué à Monster Hunter World pendant plus de 250 heures et je ne comprends toujours pas tout ce que le jeu a à offrir. Quand j’apprends une mécanique plus avancée dans le jeu, c’est généralement parce qu’un ami me l’explique, pas le jeu.

J’ai du mal à retenir les infos rien qu’en les lisant. C’est beaucoup plus facile si quelqu’un me guide attentivement et je sais que d’autres personnes sont dans le même cas.

Monster Hunter Rise a exactement ce problème. Vous n’avez pas l’impression d’utiliser tous les outils présentés, car les informations sont simplement envoyées aux joueurs et se transforment en un grand fouillis de salade de mots.

Il n’y a pas de temps pour enregistrer tout ce qu’il y a à lire et à mettre en œuvre dans le gameplay. Il n’y a pas de gameplay qui montre, au lieu de dire non plus. Au lieu de cela, il y aura des murs géants de texte vous expliquant pourquoi la fonctionnalité est essentielle et comment l’utiliser.

Tout le monde n’apprend pas à faire quelque chose juste en lisant à ce sujet. Et tous ceux qui ont joué à Monster Hunter sauront que dans le feu de l’action, il n’y a pas le temps de penser au didacticiel de trois pages qui devait être lu il y a dix minutes ; au lieu de cela, le monstre imposant qui court vers le joueur est ce vers quoi toute concentration sera détournée.

Monster Hunter Rise essaie d’enseigner toutes ces choses à la fois, en plus d’apprendre la boucle de jeu principale consistant à tuer des monstres et à utiliser l’arme choisie par le joueur. Lorsque quelqu’un joue à un jeu pour la première fois, il veut se lancer et accéder à la viande et aux pommes de terre du gameplay.

Monster Hunter Rise s’ouvre à la place avec des murs de texte qui décrivent tout, de manger de la nourriture, comment cueillir des plantes et toutes les fonctionnalités de jeu mineures qu’il a à offrir. Si les joueurs vétérans comme moi sont dépassés, je serais prêt à parier que les nouveaux joueurs le sont aussi.

De nouveaux ajouts rendent le gameplay plus gérable et plus rapide, comme le wirebug, mais ce n’est qu’un autre mécanisme que quelqu’un doit apprendre et maîtriser. Et ce n’est pas parce que le combat est un peu plus facile et offre plus d’options pour se déplacer que Rise est nécessairement adapté aux nouveaux arrivants.

Je n’essaie pas d’effrayer les gens d’essayer Monster Hunter Rise parce que c’est incroyable. Capcom a juste besoin de mieux mettre en œuvre ses tutoriels et comment il enseigne au joueur les mécanismes du jeu.

Monster Hunter Rise lance des monstres relativement simples sur le joueur au début. Ils devraient utiliser ce temps pour montrer et dire aux joueurs ses mécanismes. Les mécanismes expliquent pourquoi la collecte de matériaux est si importante, pourquoi un monstre devra être chassé à plusieurs reprises pour obtenir de nouvelles armes et armures, et comment fonctionnent de nouveaux ajouts comme le wirebug.

Une fois acclimaté au jeu, vous passerez beaucoup de temps dans le monde central de Monster Hunter Rise. Le hub est l’endroit où la nourriture peut être consommée pour donner à un joueur un avantage au combat, acheter des objets, fabriquer de nouveaux équipements et faire une foule d’autres choses, beaucoup d’autres choses.

À tel point que l’on peut avoir l’impression que la surface a à peine été égratignée en ce qui concerne tout ce que le hub a à offrir. Beaucoup de temps sera passé ici à se préparer à chasser des monstres et à optimiser l’équipement afin que les combats ne soient pas aussi difficiles. Dommage que toutes les installations présentées ne soient pas utilisées car les joueurs ne comprennent pas ce qu’ils font.

Encore une fois, lors de la première visite au hub, le jeu bombarde le joueur de didacticiel après didacticiel, lui expliquant ce que fait chaque personne et chaque installation, mais cela ne vous oblige jamais à les utiliser.

Les joueurs peuvent même ne pas rester intéressés assez longtemps pour s’attacher à un jeu de longue haleine comme Monster Hunter Rise et apprendre tout ce qu’ils ont à faire. Si quelqu’un entre dans ce jeu sans aucune expérience préalable, il pourrait facilement être submergé par les murs de texte essayant de lui dire comment jouer à ce nouveau jeu.

Indépendamment de sa barrière à l’entrée, il est important de souligner que Monster Hunter Rise est un jeu phénoménal. C’est un titre qui est à la fois amusant à jouer seul et avec des amis, et qui comporte de nouveaux ajouts qui l’ont rendu encore plus amusant à jouer que les épisodes précédents de la série.

C’est juste dommage que le système de didacticiel du jeu soit implémenté de sorte qu’il ne montre jamais comment le gameplay fonctionne, il raconte toujours comment le gameplay fonctionne, et il en dit beaucoup trop à la fois. Et une honte supplémentaire que de nouveaux joueurs puissent être chassés à cause de cela.

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