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Morhaime dit que la poussée d’accessibilité de WoW a nui à l’expérience sociale

Morhaime dit que la poussée d’accessibilité de WoW a nui à l’expérience sociale
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La poussée de Blizzard pour élargir l’audience de World of Warcraft au cours des dernières années s’est peut-être faite au détriment de ce qui a fait son succès en premier lieu.

C’est selon l’ancien président de Blizzard, Mike Morhaime, qui a pris la parole lors du GamesBeat Summit 2020 plus tôt dans la journée.

Lorsqu’on lui a demandé quelles étaient ses principales conclusions sur les boucles de jeu et le comportement des joueurs après son passage chez Blizzard, Morhaime s’est concentré sur la mesure dans laquelle les jeux de l’entreprise ont bénéficié des expériences sociales qu’ils ont créées pour les joueurs.

“Je pense que le pouvoir de pouvoir partager ces expériences avec d’autres personnes est devenu quelque chose que nous pensons être au cœur de l’expérience que nous essayons de faire”, a déclaré Morhaime. “Donc, le sens vient de pouvoir partager ces expériences.”

Il a rappelé le lancement de World of Warcraft, qui, selon lui, toucherait un petit public et se développerait progressivement. Lorsqu’il est arrivé, il a largement dépassé toutes ses attentes et a changé sa façon de penser les jeux de l’entreprise.

“Ce que j’en ai retenu, c’est que World of Warcraft était en fait le plus social de tous nos jeux jusqu’à présent, car vous aviez des groupes de personnes qui le vivaient ensemble”, a déclaré Morhaime. “Surtout au début, vous deviez rejoindre une guilde pour découvrir une partie de ce contenu, et cela en faisait une expérience plus grand public que certains des jeux précédents.”

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi les MMO traditionnels semblent être moins populaires de nos jours, Morhaime a d’abord suggéré qu’il s’agissait d’une question d’accessibilité et d’investissement en temps, affirmant que d’autres types de jeux ont été en mesure de mieux capturer les expériences sociales.

“J’observerais également qu’au fur et à mesure que World of Warcraft évoluait au fil des ans, il devenait en quelque sorte moins social parce que dans un effort pour atteindre plus d’accessibilité, nous avons en quelque sorte supprimé certaines des raisons pour lesquelles vous deviez jouer avec le même groupe de personnes. maintes et maintes fois », a déclaré Morhaime.

Il a ajouté: “Je pense que cela enlève certaines des raisons pour lesquelles certaines personnes jouent et pourquoi elles pourraient vouloir continuer à jouer.”

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