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My.Games représentait 38% des revenus de Mail.ru en 2022

My.Games représentait 38% des revenus de Mail.ru en 2020
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My.Games représentait 38% des revenus de Mail.ru en 2020, a partagé la société dans son rapport financier annuel.

L’éditeur a enregistré une croissance de 30 % d’une année sur l’autre pour atteindre près de 40,8 milliards de roubles (562 millions de dollars) et s’attend à ce que son bénéfice avant intérêts, impôts, dépréciation et amortissement double de 2018 à 2022.

Le Royaume-Uni a été un facteur important dans la croissance de My.Games, a déclaré la société, avec une publicité britannique en hausse de 17 % sur l’ensemble du portefeuille de titres de l’éditeur. Conqueror’s Blade, Grand Hotel Mania et War Robots se sont particulièrement bien comportés sur ce marché.

Les robots de guerre de 2014 ont en fait atteint 184 millions de téléchargements dans le monde en 2020, avec un chiffre d’affaires en croissance de 30 % d’une année sur l’autre.

Les principaux marchés de l’éditeur sont restés les États-Unis, l’Allemagne et le Japon, 75 % des revenus de l’entreprise étant réalisés en dehors de la Russie. Sa propre adresse IP représentait 90 % du chiffre d’affaires total, tandis que les jeux mobiles représentaient 73 % de la part de l’entreprise.

My.Games compte désormais une audience de 770 millions de joueurs, dont 165 millions de nouveaux utilisateurs qui ont rejoint en 2020.

Le rapport annuel a également souligné la croissance du fonds d’investissement de la société, My.Games Venture Capital, qui a investi dans 12 studios en 2020. Cela porte à 35 le nombre total de studios dans lesquels il a investi.

En ce qui concerne la plate-forme de jeux en nuage de la société, qui a été lancée en version bêta en Russie en novembre dernier, elle héberge désormais plus de 150 titres, a annoncé la société, et a atteint 100 000 utilisateurs actifs par mois en trois mois.

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