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NBA 2K21 génère des revenus pour Take

NBA 2K21 génère des revenus pour Take-Two

La franchise NBA 2K continue d’être un Take-Two All-Star, car NBA 2K20 et NBA 2K21 ont contribué à maintenir les revenus trimestriels de l’éditeur malgré une comparaison difficile avec le trimestre de l’année précédente.

Take-Two a publié aujourd’hui ses résultats financiers pour le trimestre clos le 30 septembre, révélant un chiffre d’affaires net en baisse de 2 % à 841,1 millions de dollars et des réservations nettes en hausse de moins de 1 % à 957,5 millions de dollars.

L’éditeur a crédité les deux derniers titres de la NBA comme les principaux contributeurs à ses revenus, ainsi qu’un banc de visages familiers, notamment Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online et Borderlands 3.

Malgré cette performance, le manque de croissance du chiffre d’affaires peut probablement être attribué à une comparaison difficile avec le trimestre de l’année précédente, lorsque le lancement de Borderlands 3 et ses 5 millions d’exemplaires vendus dans les cinq jours suivant son lancement ont contribué à faire grimper les revenus trimestriels de 74% Année après année.

Cette année, les plus grandes sorties du trimestre ont été NBA 2K21, PGA Tour 2K21, Mafia 1 Definitive Edition et WWE 2K Battlegrounds, un spin-off plus de style arcade remplaçant le jeu de simulation WWE 2K annualisé à mesure que cette série est remaniée.

La franchise NBA 2K est généralement lancée vers le début de la saison, mais grâce à une pause induite par la pandémie, NBA 2K21 est sortie au milieu de la post-saison. Parler avec GamesIndustry.biz avant la publication des résultats, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré que la modification du calendrier ne semblait pas affecter les ventes.

“Assez remarquablement, cela n’a eu aucun impact”, a déclaré Zelnick. “Le titre est en train de l’écraser. NBA 2K20 a également continué à fonctionner, donc c’était génial. La série se porte à merveille.”

NBA 2K21 s’est vendu à 5 millions d’exemplaires à ce jour, et les versions natives de nouvelle génération du jeu devraient faire leurs débuts avec les consoles Xbox Series X | S et PlayStation 5 la semaine prochaine.

En ce qui concerne les autres nouvelles versions, PGA Tour 2K21 s’est vendu à plus d’un million d’unités et la trilogie de titres Mafia Definitive Edition s’est combinée pour vendre plus de 2 millions d’unités, tandis que WWE 2K Battlegrounds a simplement “dépassé les attentes”.

Les titres du catalogue de Take-Two ont également continué à performer, Grand Theft Auto 5 s’étant désormais vendu à plus de 135 millions d’exemplaires et sa composante Grand Theft Auto Online affichant son meilleur deuxième trimestre en termes de joueurs actifs.

Red Dead Redemption 2 a vendu plus de 34 millions d’unités maintenant, tandis que les réservations nettes de Red Dead Redemption Online ont augmenté de 96% d’une année sur l’autre au cours du trimestre. Enfin, le titre de la division privée The Outer Worlds s’est vendu à plus de 3 millions d’unités.

Alors que les revenus globaux ont à peine bougé pour l’éditeur, les dépenses de consommation récurrentes ont augmenté de 56 % d’une année sur l’autre et ont représenté 59 % des revenus totaux.

Une partie de cela est due à un engagement accru avec les titres de l’entreprise depuis le début de la pandémie, et bien que certaines entreprises aient vu un retour aux mesures d’engagement pré-pandémique au cours des derniers trimestres, Zelnick a déclaré que les chiffres de Take-Two n’avaient pas glissé.

“Dans l’ensemble, nous constatons un engagement exceptionnellement élevé”, a déclaré Zelnick. “Nous n’avons rien vu revenir aux niveaux d’avant la pandémie ni même vu le taux de croissance diminuer, franchement. Cela ne signifie pas que nous ne le ferons pas … Au contraire, nous nous attendons à voir un certain ralentissement. Mais nous ne l’avons pas encore vu.”

Avec le lancement de la Xbox Series X | S et de la PS5 la semaine prochaine, nous avons interrogé Zelnick sur le plan d’optimisation des jeux existants pour tirer parti de la nouvelle technologie, et il a suggéré qu’il n’y avait pas de stratégie globale pour cela.

“Nous avons constaté que nous avons été en mesure de prendre des jeux bien-aimés de nos franchises principales et de les proposer aux nouvelles générations avec beaucoup de succès, mais c’est parce que les jeux ont toujours été meilleurs, différents, nous ajoutons du contenu”, a déclaré Zelnick. “Ce n’est pas ce à quoi on pense quand on pense à un port. Nous ne portons pas les titres. Nous les mettons en résolution, nous les mettons à jour, nous les mettons à jour.”

Et bien qu’il pense que les systèmes de nouvelle génération connaîtront un “énorme succès” et n’auront aucun problème à se vendre cette saison des fêtes, il s’attend à ce qu’il y ait une attente pour qu’une masse critique de vendeurs de systèmes AAA de première ligne arrive.

“Vous devez toujours équilibrer le désir de travailler sur ces nouvelles plateformes formidables – ce que vos équipes veulent vraiment faire d’un autre côté – mais d’un autre côté, vous voulez vous assurer qu’il y a suffisamment de base installée pour que cela fasse sens », a déclaré Zelnick. “Habituellement, c’est le deuxième Noël après le lancement initial que vous le voyez prendre son envol. Vous verrez plus de titres l’année prochaine.”

Pour l’avenir, Take-Two a augmenté ses prévisions pour l’année complète à 3,05 à 3,15 milliards de dollars, passant de 2,8 à 2,9 milliards de dollars, avec un bénéfice net désormais prévu entre 372 et 403 millions de dollars au lieu de 349 à 380 millions de dollars.

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