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Need For Speed ​​peut

Need For Speed ​​peut-il augmenter la température après 25 ans ?

Cela pourrait surprendre certains d’apprendre que le 25e anniversaire de Need For Speed ​​est venu et s’est déroulé avec peu ou pas de fanfare.

Certes, les jeux n’ont pas été les meilleurs vendeurs depuis un certain temps, mais il reste l’une des franchises de course les plus anciennes, plus ancienne que les produits phares tels que Gran Turismo et Forza.

Quelques semaines seulement avant l’anniversaire (le 31 août, si vous vous posiez la question), EA a au moins annoncé une toute nouvelle entrée dans la série : Need For Speed ​​Heat, qui arrivera sur consoles et PC en novembre. Plutôt que d’en faire spécifiquement une pièce d’anniversaire, EA et le développeur Ghost Games se concentrent plutôt sur la création d’une nouvelle sortie pour les fans de la série qui introduit de nouvelles idées.

Pour être juste, célébrer l’histoire de Need For Speed ​​dans un seul jeu aurait été difficile, car la franchise a subi de nombreux changements. Initialement axé sur les courses semi-professionnelles sur piste, Need for Speed ​​Underground s’est tourné vers les courses de rue en 2003, et sa suite a remplacé les pistes par des environnements de monde ouvert en 2004. Puis il y a eu l’assaut à trois volets de 2009/10, avec un coureur de simulation Shift, la sortie de style arcade exclusive à Nintendo Nitro et le MMO gratuit Need For Speed ​​World. De plus, une sorte de redémarrage dans Need For Speed ​​en 2015.

On pourrait dire que Need For Speed ​​a quelque chose d’une crise d’identité, alors, mais le concepteur de jeux en chef de Heat, Yoni Rabinowitz, rétorque que ce changement constant dans la façon dont chaque jeu est présenté crée plus de points d’entrée pour les joueurs potentiels.

Yoni Rabinowitz, Jeux fantômes

“Nous sommes super fiers de cette histoire”, raconte-t-il GamesIndustry.biz. “Parce qu’il y a tellement de jeux formidables – tout le monde a ses moments clés de ce qu’est un jeu Need for Speed. Certaines personnes aiment les poursuites policières, alors elles aiment les jeux Most Wanted. Certaines personnes viennent et elles sont comme ‘nous J’adore Underground “, et nous aimons tous ces jeux également. Need for Speed ​​vit le fantasme des coureurs de rue – c’est ce que nous essayons de capturer le mieux.”

Avec autant d’entrées précédentes (Heat sera le 24e Need For Speed), ce sera un défi de construire quelque chose de nouveau et attrayant – en particulier dans l’espace du monde ouvert. Du célèbre Burnout Paradise aux titres continentaux d’Ubisoft The Crew aux titres Forza Horizon de Playground Games, le concept d’un monde ouvert a depuis longtemps cessé d’être un argument de vente. Au lieu de cela, les nouveaux jeux ont besoin d’un crochet important.

Ghost Games mise sur un système jour/nuit qui façonne essentiellement un jeu en deux moitiés. Le jour, les joueurs sont libres de participer à des courses sanctionnées, mais la nuit, toutes les compétitions sont illégales et les flics sont constamment à l’affût pour les arrêter.

“Nous voulons créer un sentiment de risque et d’intensité la nuit”, explique le producteur John Wikberg. “Au fur et à mesure que vous jouez de plus en plus longtemps la nuit, vous accumulez plus de chaleur. Plus vous avez de chaleur, plus vous pouvez gagner de réputation cette nuit-là. Les réputations sont essentiellement de l’XP et une monnaie de nivellement, donc notre objectif est d’être vraiment un , très bien [open world] et avoir des flics du monde ouvert vraiment, vraiment intéressants, et c’est quelque chose que je pense que nous avons vraiment réussi.”

Ghost Games a opté contre le cycle dynamique jour / nuit qui est devenu la norme dans les mondes ouverts dans tous les genres, et donne à la place aux joueurs le choix chaque fois qu’ils quittent leur garage. Cela signifie que les joueurs peuvent se concentrer sur des courses nocturnes intenses s’ils le souhaitent, bien qu’ils doivent retourner dans leur garage sans être arrêtés s’ils veulent encaisser toute la réputation qu’ils ont gagnée.

“Les boîtes à butin ne rentrent pas dans notre jeu. Nous n’en voulons pas, cela n’améliore pas le jeu, c’est donc notre décision à prendre.”

John Wikberg, Jeux de fantômes

Le studio donne également aux joueurs plus de choix dans la façon dont ils interagissent avec l’histoire. Comme tant d’autres jeux Need For Speed ​​précédents, Heat tente de tisser ensemble les ébats brûlants de caoutchouc avec un récit. Mais Rabinowitz dit que le joueur n’est chaperonné que par l’introduction, qui met en place le contexte de Palm City, les différentes factions et compétitions et les motivations du personnage du joueur.

“Au-delà de cette ouverture, une grande partie du contenu devient assez facultative et se débloque simplement en gagnant de la réputation, donc c’est en quelque sorte au joueur s’il veut se concentrer davantage sur cela et sur d’autres histoires parallèles, ou s’il veut juste sortir dans le monde ouvert et profitez-en », dit-il.

“Il y a certaines choses que vous devez faire qui ne peuvent être débloquées que via la campagne principale, mais pour la plupart, vous pouvez jouer, la plupart des courses et des trucs comme ça sans ça.”

Wikberg ajoute: “Le rythme de l’histoire dépend beaucoup du joueur – quand êtes-vous prêt à faire la prochaine partie de la campagne principale?”

Un changement important cette fois-ci est le manque de boîtes à butin – “ou de microtransactions de ce type” – à la suite des plaintes concernant Need For Speed ​​Payback en 2017. Alors que Star Wars Battlefront II a pris la majeure partie de la chaleur pour le rôle d’EA dans le débat sur la boîte à butin, les comparaisons qui comparaient le mécanisme aux machines à sous combinées au processus de Payback de déverrouillage du contenu via de véritables machines à sous ont soulevé plus de quelques sourcils.

Wikberg dit que la décision sur la façon de monétiser cette fois-ci était moins liée au contrecoup de 2017 et plus à ce qui a le mieux servi Heat.

NFS Heat est un jeu en deux parties : des courses sanctionnées le jour et des courses de rue illicites – plus des poursuites policières – la nuit

“Nous écoutons les commentaires, bien sûr”, dit-il. “Nous avons examiné ce jeu et ce qui convient à ce jeu, c’est donc notre décision, et les boîtes à butin ne rentrent pas dans notre jeu. Nous n’en voulons pas, cela n’améliore pas le jeu, c’est donc notre décision à prendre.

“C’est très actuel ; vous pouvez le voir dans les couleurs, vous pouvez même l’entendre dans la musique. Il a une ambiance très moderne, donc je pense que cela convient très bien à cette année.”

Yoni Rabinowitz, Jeux fantômes

Il poursuit : « Nous en faisons le meilleur Need for Speed ​​possible. Évidemment, nous [can] gagner pas mal d’argent rien qu’en vendant le jeu, et c’est notre objectif en ce moment.”

Rabinowitz ajoute que les machines à sous sont issues du monde inspiré de Vegas de Payback – “nous nous sommes en quelque sorte penchés là-dessus” – alors que Heat a un thème différent qui l’entoure, donc va dans une direction différente.

À part des allusions à la vente de packs de voitures en tant que DLC, il n’y a aucun mot sur les plans de monétisation post-lancement ou de mises à jour de contenu – une rareté pour les jeux EA de nos jours, car l’éditeur a de plus en plus transformé ses versions en titres de service. Cela a été tenté avec Need For Speed ​​dans le passé, notamment avec le MMO gratuit, mais encore une fois, peut-être que cette gamme sauvage de styles de course qui change d’un jeu à l’autre empêche toute entrée d’atteindre une longue queue.

“Je pense que nous pourrions certainement aller dans cette direction, mais pour l’instant nous devons trouver la bonne fondation et la bonne base, ce que nous n’avons pas encore fait”, déclare Rabinowitz. “Nous espérons vraiment que Need for Speed ​​​​Heat est quelque chose que les joueurs veulent de plus en plus.”

Alors que la génération actuelle tire à sa fin, l’industrie fait face à un Noël calme, en particulier sur le front des courses. Sans Forza cette année, Need For Speed ​​​​Heat est la seule option pour les têtes d’essence qui espèrent quelque chose de turbocompressé dans leur bas. Il y a une opportunité pour Need For Speed ​​de se démarquer d’une manière qu’il a lutté pendant des années, mais Rabinowitz garde son optimisme sous contrôle.

“Nous allons livrer le bon jeu au bon moment”, dit-il. “Je pense que ça va être génial et amusant quand il sortira. Et je pense que ça va bien avec sa version actuelle. C’est très maintenant ; vous pouvez le voir dans les couleurs, vous pouvez même l’entendre dans la musique. Il a un ambiance très moderne, donc je pense qu’il s’intègre très bien cette année.

“Quels autres jeux sortent ou ne sortent pas, cela ne dépend pas vraiment de nous. Il s’agit de sortir le meilleur jeu possible, celui qui doit parler de lui-même, peu importe s’il a de la concurrence. La concurrence est saine et je ne pense pas que ce soit peur de la concurrence, donc c’est vraiment bien de nous pousser, mais nous essayons juste de faire le meilleur Need for Speed ​​possible.”

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