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Netflix prend une page du livre de jeu du jeu | Cette semaine en affaires

Cette semaine en affaires
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Cette semaine en affaires est notre chronique récapitulative hebdomadaire, une collection de statistiques et de citations d’histoires récentes présentées avec un soupçon d’opinion (parfois plus qu’un tiret) et destinées à faire la lumière sur diverses tendances. Revenez tous les vendredis pour une nouvelle entrée.

Commençons cette semaine par l’histoire d’une entreprise extérieure à l’industrie du jeu, même si elle sera bientôt là.

Le co-PDG de Netflix, Ted Sarandos, semble déjà bien versé dans le jeu, car il lui a emprunté un argument très familier cette semaine pour défendre la décision du service de diffuser une comédie spéciale de Dave Chappelle avec un flux constant de blagues transphobes.

DEVIS | “Bien que certains employés ne soient pas d’accord, nous sommes convaincus que le contenu à l’écran ne se traduit pas directement par des dommages dans le monde réel. La preuve la plus solide à l’appui est que la violence sur les écrans a considérablement augmenté au cours des 30 dernières années, en particulier avec les premiers- jeux de tir de fête, et pourtant la criminalité violente a considérablement diminué dans de nombreux pays. Les adultes peuvent regarder la violence, les agressions et les abus – ou profiter d’une comédie choquante – sans que cela ne les blesse ” – Ted Sarandos, co-PDG de Netflix, dans une note de service rapportée par Variety.

Ok, les “jeux de tir propriétaires” suggèrent que Sarandos ne comprend pas encore tout, mais il fait clairement écho à la même position que l’industrie du jeu a adoptée face aux préoccupations violentes des parents et des législateurs au cours des dernières décennies. .

Mais il y a une différence ici, car si les crimes violents ont diminué aux États-Unis, les indications que nous avons sur la violence contre les personnes transgenres suggèrent qu’elle est en augmentation. Les statistiques du ministère de la Justice indiquent que 2020 a vu une augmentation de 19% d’une année sur l’autre des crimes de haine liés à l’identité de genre. Depuis que le FBI a commencé à publier des statistiques sur les crimes haineux liés à l’identité de genre en 2013, le nombre d’incidents est passé chaque année de 31 à environ 200 en 2019, l’année la plus récente publiée. La Human Rights Campaign suit les meurtres de personnes transgenres et non conformes au genre depuis 2013. 2020 a enregistré le plus grand nombre de décès avec 44 décès suivis. 2021 est sur la bonne voie pour dépasser cela, avec 39 incidents de ce type déjà identifiés.

Les chiffres réels sont sans aucun doute beaucoup plus élevés, car les procureurs peuvent être réticents à inculper des personnes de crimes de haine pour un certain nombre de raisons. En ce qui concerne même le décompte du nombre de personnes non conformes au genre assassinées, les rapports de police peuvent ne pas mentionner le statut transgenre ou non conforme de la victime, par exemple, ou des proches survivants peuvent essayer d’empêcher ces faits d’apparaître dans les archives publiques.

Donc, à première vue, nous avons vu une augmentation de la violence anti-trans ces dernières années. Dans le même temps, nous avons constaté une augmentation du sentiment anti-trans, en particulier aux États-Unis et au Royaume-Uni, car les législateurs et les médias se sont concentrés sur le refus de soins médicaux et/ou d’un endroit pour faire pipi aux personnes trans et ont entretenu des débats sur l’humanité fondamentale des trans. à un moment où même les plus fanatiques d’entre nous devraient avoir des priorités plus immédiates. Nous sommes toujours confrontés à une pandémie mondiale et avons des problèmes pour mettre de la nourriture dans les rayons des magasins, mais bien sûr, mettons une épingle dans tout cela au nom d’être curieusement curieux de la sexualité de nos voisins. (Le fait que ces lois émanent si souvent des mêmes partis qui parlent d’un si gros jeu sur les dangers d’une portée excessive du gouvernement serait risible si le monde n’était pas complètement désensibilisé à l’hypocrisie à ce stade.)

Quoi qu’il en soit, une représentation de la violence dans un jeu ou les mots utilisés dans une émission de stand-up ne sont pas intrinsèquement dangereux. C’est pourquoi les films violents peuvent critiquer la violence et pourquoi les insultes peuvent parfois être récupérées par les personnes qu’elles dénigrent. Ce qui est beaucoup plus dangereux, c’est lorsque cette violence et ces mots sont utilisés pour renforcer des visions du monde qui permettent de manquer de respect et de rejeter les gens non pas pour leurs paroles ou leurs actions, mais pour ce qu’ils sont. Des visions du monde qui nient aux autres leur humanité fondamentale, qui les traitent comme des êtres inférieurs ne méritant pas le même respect, les mêmes droits et privilèges que tout le monde.

Sarandos faisant écho à l’industrie du jeu lorsqu’il est contesté à ce sujet est décevant, car même si l’industrie du jeu avait raison dans la lutte contre la législation sur les jeux violents, je pense qu’elle – et maintenant Netflix – a largement manqué le point de l’argument.

Le point à retenir aurait dû être que les jeux sont un support créatif méritant la protection de la liberté d’expression, car ils sont capables de transmettre des messages importants qui façonnent le monde. Mais je crains que la véritable leçon que tout le monde ait tirée de cette saga soit que les services de streaming, les éditeurs de jeux et les plateformes ne peuvent être tenus responsables du contenu qu’ils choisissent de tolérer, de présenter ou de financer la création.

Le reste de la semaine en revue

DEVIS | “Le montant du règlement de 18 millions de dollars semble terriblement insuffisant. Cela fournirait le règlement maximum pour seulement 60 travailleurs. Si un nombre important de travailleurs recevait le maximum en vertu de la loi fédérale, il y aurait peu de disponibilité pour de nombreux autres travailleurs lésés.” – Le syndicat Communications Workers of America s’oppose au règlement proposé par Activision Blizzard avec la Commission pour l’égalité des chances en matière d’emploi, un accord dont nous avons discuté précédemment dans cette colonne.

DEVIS | “Deux avocats du DFEH – qui jouent un rôle de premier plan au sein de l’organisation – ont précédemment occupé le poste d’EEOC qui a aidé à diriger l’enquête de l’EEOC sur l’accusation du commissaire n° 480-2018-05212 contre Activision Blizzard, Inc. Ces mêmes avocats ont ensuite représenté le DFEH. dans le cadre de cette procédure d’intervention, qui vise à s’opposer au décret de consentement issu de l’enquête même qu’ils ont contribué à diriger pendant qu’ils étaient à l’EEOC.” – Après que le ministère californien de l’emploi et du logement équitables s’est opposé au règlement d’Activision Blizzard avec l’EEOC, les avocats de l’éditeur les ont accusés de violations de l’éthique.

Personnellement, je ne pense pas que ce soit une défense très solide de souligner que les personnes qui pensent que votre offre de règlement de 18 millions de dollars est une insulte aux victimes sont les mêmes qui ont mené l’enquête et connaissent toute la saleté que l’EEOC a déterrée. vous dans les moindres détails. Là encore, je ne suis pas avocat pour Activision Blizzard, et je suis sûr qu’ils n’engagent que les meilleurs esprits juridiques.

DEVIS | “Mais le chat d’équipe joue également une fonction importante de coordination d’équipe, donc la valeur potentielle qu’il apporte est beaucoup plus élevée, même s’il peut également héberger des expériences négatives.” – Le directeur du jeu League of Legends, Andrei van Roon, et le producteur principal du gameplay, Jeremy Lee, expliquent pourquoi ils autorisent le chat en équipe à continuer dans le jeu même s’ils ont désactivé la fonction de chat / all en raison de l’augmentation des abus verbaux. En même temps, ils démontrent la croyance très répandue dans l’industrie selon laquelle le préjudice réel causé par des décisions de conception comme celle-ci est une considération secondaire et dérisoire par rapport aux besoins vitaux comme… aider les gens à mieux jouer leur jeu ?

(Cela aurait été la principale chose dont j’ai parlé cette semaine, mais c’était un autre problème traité dans une récente chronique de This Week in Business, alors …)

DEVIS | “Nous nous sommes engagés à ce que le contenu achetable avec de l’argent réel dans Marvel’s Avengers ne soit que des ajouts esthétiques, ce qui nous permettra de garder le jeu frais pour les années à venir.” – Crystal Dynamics, responsable du studio Scott Amos en 2019. La semaine dernière, l’éditeur Square Enix a ajouté la possibilité d’acheter des consommables pour accélérer la progression des joueurs.

DEVIS | “La” courbe “XP actuelle n’est pas vraiment une courbe. Dans la plupart des jeux de rôle, la quantité d’XP dont vous avez besoin pour monter de niveau augmente à mesure que vous gagnez des niveaux dans une courbe, mais notre système est une ligne droite. Cela a conduit à des problèmes de rythme, tels que des points de compétence actuellement récompensés trop rapidement, ce qui peut être déroutant et accablant pour les nouveaux joueurs.” – Square Enix, en mars, expliquant pourquoi il ralentissait la progression des joueurs.

STAT | 500 millions de dollars – Le financement que Magic Leap a levé lors de son dernier cycle d’investissement, un montant qui valorise l’ensemble de l’entreprise à environ 2 milliards de dollars.

STAT | 3,5 milliards de dollars – À peu près le montant des investissements versés à Magic Leap depuis sa création en 2010.

STAT | 6 (sur 15) – Après seulement une semaine de vente, Metroid Dread s’est classé sixième en termes de revenus de vente au détail à vie au Royaume-Uni pour une version de Metroid.

DEVIS | “Cet attribut pourrait effectivement devenir un autre outil de harcèlement et de discrimination à la disposition de la direction du groupe, plutôt qu’un outil utilisé pour le combattre.” – Le syndicat français STJV explique son objection à la décision d’Ubisoft d’ajouter un critère “Agir en tant que modèle” à son processus d’évaluation des performances pour l’ensemble du personnel.

DEVIS | “J’ai été à des réunions où je suis la seule femme dans la salle, et je dis ‘Hey, je pense vraiment que nous devrions aller dans cette direction, sur la base de mon expérience’, et quelqu’un me regarde, et ils disent, ‘Tu sais quoi, tu es juste ici en tant que location symbolique. Donc je pense que tu devrais te taire à ce sujet. ” – L’une des nombreuses femmes qui ont travaillé chez Paradox et a parlé avec Eurogamer et / ou le journal suédois Svenska Dagbladet pour ceux les rapports des points de vente cette semaine alléguant une culture de travail discriminatoire au sein de l’entreprise.

STAT | 1 milliard de dollars – Selon le New York Times, la FIFA aurait demandé des droits de licence autour de chaque cycle de Coupe du monde de quatre ans en négociation avec Electronic Arts pour la franchise FIFA.

DEVIS | “Assurer la confidentialité des joueurs est extrêmement important, et la perspective d’un pilote au niveau du noyau peut faire réfléchir certains joueurs.” – Activision annonce que son nouveau système anti-triche Call of Duty obligera tous les joueurs PC à donner au jeu un accès complet à leurs systèmes au-delà du niveau d’utilisateur normal. Car à qui pouvez-vous faire confiance pour les problèmes de sécurité informatique si ce n’est à l’entreprise qui a autrefois ordonné à son responsable informatique de pirater les ordinateurs et les e-mails des employés pour déterrer la saleté afin qu’ils puissent être licenciés. (Valorant a également déployé un système anti-triche au niveau du noyau il y a un an et a rapidement rencontré des problèmes en bloquant d’autres logiciels non tricheurs que les utilisateurs exécutaient sur leurs machines, causant toutes sortes de problèmes. Cela devrait donc être amusant. )

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