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Netmarble a généré 2,1 milliards de dollars de revenus en 2021

Netmarble a généré 2,1 milliards de dollars de revenus en 2021
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En un coup d’œil :

  • Le chiffre d’affaires annuel atteint 2,5 milliards de dollars, soit moins de 1 % de croissance d’une année sur l’autre
  • Le chiffre d’affaires du quatrième trimestre 2021 s’élevait à 89 millions de dollars, soit une augmentation de 4,7 % par rapport à la même période l’an dernier
  • 73% du chiffre d’affaires 2021 réalisé à l’international

La société coréenne de téléphonie mobile Netmarble a publié ses résultats annuels et du quatrième trimestre pour la période close le 31 décembre 2021.

Au cours des trois derniers mois, la société a enregistré des revenus de 751 milliards de KRW (656 millions de dollars), soit une augmentation de 20 % par rapport à la même période l’an dernier.

Le bénéfice net pour le trimestre s’est élevé à 107 milliards de KRW (89 millions de dollars), soit une augmentation de 200 % par rapport au troisième trimestre et une augmentation de 4,2 % d’une année sur l’autre. Le bénéfice d’exploitation a également augmenté de 30 % pour atteindre 58 milliards de KRW (8,2 millions de dollars) par rapport à l’année dernière.

La société a cité le lancement mondial de Seven Knights 2 en novembre en tant que principal moteur de revenus, ainsi que la reconnaissance des revenus des nouveaux jeux SpinX, que Netmarble a acquis en août 2021. Marvel: Contest of Champions était un moteur de revenus constant pour Q4, représentant 12% de toutes les ventes du trimestre.

Répartis par région, 78 % des revenus du quatrième trimestre provenaient de l’étranger. L’Amérique du Nord représentait 43 %, l’Europe 11 %, l’Asie du Sud-Est 10 % et le Japon 9 %. Les 5 % restants provenaient des « autres », et la Corée représentait les 22 % non marqués comme étrangers.

Pour l’ensemble de l’année, Netmarble a généré 2,5 milliards de KRW (2,1 milliards de dollars), soit une augmentation de 0,8 % par rapport à l’année dernière. 73 % de tous les revenus ont été générés à l’étranger, les 27 % restants provenant de la Corée.

Au cours des trois dernières années, la répartition des revenus de l’entreprise s’est lentement orientée davantage vers les ventes à l’étranger ; le pourcentage est passé de 67 % en 2019 à 72 % en 2020.

Alors que les revenus ont légèrement augmenté, l’EBITDA a diminué de 30 % d’une année sur l’autre pour atteindre 306 milliards de KRW (254 millions de dollars). Netmarble a cité l’augmentation des coûts de main-d’œuvre – y compris les augmentations de salaire et les ajouts de développeurs – pour la diminution. L’acquisition de SpinX a également affecté l’EBITDA au quatrième trimestre.

Pour l’avenir, Netmarble devrait lancer six nouveaux titres au premier semestre 2022. La société a également annoncé plus tôt ce mois-ci que 70% de sa gamme à venir pour toute l’année utilisera la technologie blockchain.

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