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Nintendo a livré un direct fort, mais l’impatience des fans grandit | Avis

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2020 n’a pas été une année vintage pour Nintendo. Les tableaux de ventes ne sont pas les mêmes, mais au-delà de la sortie d’Animal Crossing: New Horizons en mars, la liste de sorties de l’éditeur était principalement composée de remasters, de DLC ou de suites de jeux de niche comme Paper Mario et Hyrule Warriors.

Cela finirait toujours par arriver. Vous ne pouvez pas continuer à éliminer les superproductions AAA tous les quelques mois. Une année terne était inévitable.

Pourtant, après 12 mois calmes et un calendrier de sortie clairsemé – pas seulement pour Nintendo, mais pour presque tout le monde – les attentes autour du Nintendo Direct d’hier soir étaient plus élevées que d’habitude. Quelques minutes après l’annonce d’un direct, Breath of the Wild 2 était à la mode sur Twitter. La déception était inévitable.

Direct de cette semaine, la première longue vitrine multi-jeux que Nintendo a réalisée depuis septembre 2019, allait toujours présenter quelques jeux propriétaires, une pléthore de produits tiers et une allumette pour quelque chose d’un peu loin. En fait, la liste des sorties de la première moitié de Nintendo – l’objectif du Direct – avait déjà l’air assez solide avant le début de la vidéo.

Quelques minutes après l’annonce d’un direct, Breath of the Wild 2 était à la mode sur Twitter. La déception était inévitable

La firme venait de lancer avec succès Super Mario 3D World + Bowser’s Fury sur Switch. Il s’agit peut-être d’un port mis à jour d’un jeu Wii U, mais la dernière réédition de Mario Wii U – New Super Mario Bros U: Deluxe en janvier 2019 – a été un succès commercial et se rapproche déjà de dix millions de ventes. globalement. Le mois prochain verra également la sortie de Monster Hunter: Rise en exclusivité Switch. Monster Hunter World est sorti il ​​y a à peine trois ans sur Xbox, PlayStation et PC, et c’est le plus grand jeu vidéo de Capcom avec près de 16 millions de ventes. Mario et Monster Hunter sont des lancements de taille événement.

Nintendo aime sortir un jeu exclusif Switch tous les mois, et avec les quatre premiers mois de l’année pris en charge – il y a New Pokémon Snap en avril – il était raisonnable de s’attendre à voir certains jeux annoncés pour mai, juin et juillet, tous ciblant des publics différents. Et c’est exactement ce que nous avons eu, avec Miitopia en mai, Mario Golf Speed ​​Rush en juin et The Legend of Zelda : Skyward Sword HD en juillet.

En termes de jeux tiers, il y avait beaucoup de plats adaptés au Japon, mais il y avait aussi une poignée de contenu occidental intéressant, avec trois jeux d’Electronic Arts et quelques titres indépendants lourds. Il y avait même du temps pour quelques surprises pour les fans les plus hardcore de Nintendo, avec la série Famicom Detective Club et les nouvelles d’une autre grande suite préférée des fans dans Splatoon 3. Disposé comme ça, il semble que Nintendo ait fait bonne figure pour son premier Direct de l’année.

The Legend of Zelda : Skyward Sword HD a déçu de nombreux fans qui voulaient approfondir Breath of the Wild 2

Pourtant, plongez dans les fils de commentaires sur les sites Web de Nintendo, ou écoutez la conversation sur les réseaux sociaux, et il y a un réel sentiment de déception. Cela vient principalement des principaux joueurs de Nintendo, ceux qui se sont précipités et ont obtenu le Switch au lancement et qui possédaient probablement déjà une Wii U. Les remasters d’anciens jeux ne suffisent tout simplement pas, surtout s’il s’agit d’un remaster de leur jeu Zelda le moins préféré. . Ils veulent voir les grands titres AAA et les prochains jeux dans les franchises les plus appréciées.

Ce public a toujours été difficile à satisfaire, chaque Direct étant accompagné de demandes de suites à des jeux qui ont à peine atteint le seuil de rentabilité. Compte tenu de cela, il est tentant d’ignorer les demandes. Comme nous l’avons vu avec la base d’installation de la Wii U (13,6 millions), les abonnés les plus fidèles de Nintendo sont le public minoritaire sur Switch (79,9 millions). L’accent devrait sûrement être mis sur la plus grande opportunité et capitaliser sur le succès d’Animal Crossing avec des titres plus accessibles comme Miitopia, ou la popularité de Mario Kart avec un jeu de golf amusant.

Écoutez la conversation sur les réseaux sociaux, et il y a un vrai sentiment de déception

Mais Nintendo sait aussi bien que quiconque que ce n’est tout simplement pas la meilleure voie à suivre. Un ancien directeur du marketing de Nintendo m’a dit que l’un des plus grands défis auxquels l’entreprise était confrontée avec la Wii n’était pas que les joueurs occasionnels arrêtent de jouer, mais les fans de Nintendo aussi. Selon ses propres mots : “Ils ont tous jeté un coup d’œil à Wii Music et sont partis jouer à Halo à la place.”

Ce public peut être plus petit, mais sa valeur est plus élevée et il peut maintenir un système en vie plus longtemps. Ce public achète les éditions spéciales et les produits de niche, il s’engage sur la plateforme et s’abonne aux services, vantant les joies de la console à qui veut l’entendre. Ce public assurera au Switch une longue durée de vie en continuant à y jouer. Mais il est également plus probable qu’il soit attiré par les nouvelles machines de jeux sophistiquées de Microsoft ou de Sony, s’il n’obtient pas ce dont il a besoin.

Il est inexact de dire que Nintendo répète ici les erreurs du passé. L’investissement dans des jeux comme Bayonetta 3 et Metroid Prime 4 – que la base de fans réclame à grands cris – témoigne de son engagement envers ce public. Aucune de ces franchises ne génère de revenus importants, et ce sont des jeux coûteux à créer, mais Nintendo y investit quand même. Ils sont également longs à construire et ont été inévitablement ralentis par la pandémie. La révélation de Zelda: Skyward Sword HD d’hier soir a été présentée comme quelque chose pour ravir les fans pendant qu’ils attendent le nouveau. Nintendo s’adresse à ce groupe vocal de joueurs.

Nintendo aurait pu montrer aux fans un aperçu de ces jeux – ils sont en développement depuis un certain temps et il y a sûrement quelque chose qu’il pourrait proposer pour les faire tourner. Comme il aurait été facile de jeter un autre teaser pour Breath of the Wild 2 et Metroid Prime 4, et à quel point la réception aurait pu être différente en conséquence.

Ce qui est facile n’est pas toujours ce qui est juste, cependant. Le February Direct de Nintendo n’est généralement pas le plus important; c’est le printemps ou l’été, quand il dévoile ses plans pour la fin de l’année. Et si ces plans impliquent une version améliorée de Switch, il serait logique de montrer ces gros jeux fonctionnant sur ce matériel, en particulier lorsque vous affrontez un nouveau Halo et God of War.

Nintendo a le temps de son côté en termes de fanbase. La console vend toujours des quantités énormes, il y a quelques gros jeux à venir, et ce n’est pas comme si ses concurrents de jeu faisaient beaucoup pour persuader les joueurs de partir. Les fidèles fans de Nintendo en avaient assez du silence venant de Kyoto, et la nuit dernière semblait marquer la fin de cette période. Lorsque l’entreprise parlera à nouveau, j’espère qu’elle aura quelque chose de plus important à dire.

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