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Nintendo confirme 50% des ventes numériques pour Animal Crossing: New Horizons

Nintendo confirme 50% des ventes numériques pour Animal Crossing: New Horizons
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Environ 50% des ventes d’Animal Crossing: New Horizons étaient numériques, selon le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, et le jeu a déjà dépassé ses ventes à vie prévues.

Furukawa a noté la contribution de New Horizons au “pourcentage élevé de ventes numériques” de Nintendo au cours du dernier exercice. S’adressant aux investisseurs de la société, il a déclaré que 50 % des clients au Japon, aux États-Unis et en Europe avaient acheté le jeu numériquement.

“La série Animal Crossing est adaptée pour être jouée en version numérique, et nous pensons que le moment de sa sortie, coïncidant comme il l’a fait avec l’augmentation des appels pour rester à la maison, a conduit certains consommateurs à choisir la version numérique”, a déclaré Furukawa. mentionné.

“Nous considérons que le pourcentage très élevé des ventes numériques est dû à ces facteurs uniques, et nous n’avons pas fondé nos prévisions financières sur la poursuite de cette tendance.

“D’un autre côté, une fois que les consommateurs découvrent la commodité des téléchargements numériques, ils ont tendance à continuer à choisir les téléchargements numériques à l’avenir, nous pensons donc que le pourcentage des ventes numériques augmentera globalement.”

La semaine dernière, Nintendo a annoncé qu’Animal Crossing: New Horizons s’était vendu à 13,4 millions d’exemplaires depuis son lancement le 20 mars, ce qui en fait le jeu le plus vendu de l’histoire de la série.

Furukawa a déclaré que Nintendo visait “à atteindre des ventes totales à vie à peu près au niveau auquel nous sommes actuellement”.

L’énorme popularité du jeu ouvre également une opportunité pour Nintendo, a déclaré Furukawa, à un moment où la pandémie de COVID-19 pose des problèmes en termes de développement de nouveaux logiciels.

Furukawa a noté l’abondance de fans de retour d’Animal Crossing, qui sont maintenant “dans la vingtaine et la trentaine” avec une forte proportion de joueuses. Leur enthousiasme pour le jeu l’a amené à se propager à “la famille, les amis et les connaissances” via le bouche-à-oreille et les plateformes de médias sociaux.

“En conséquence, beaucoup plus de consommateurs achètent le titre que nous ne l’avions initialement prévu”, a déclaré Furukawa. “Et puisque ce phénomène a conduit de nombreux consommateurs à acheter du nouveau matériel, je pense qu’un sujet clé pour cet exercice sera de savoir comment leur recommander un deuxième ou un troisième titre, et comment nous pouvons tirer parti de nos titres déjà sortis pour ce faire. “

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