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Nintendo met en garde contre les retards potentiels du logiciel dus au travail à distance

Nintendo met en garde contre les retards potentiels du logiciel dus au travail à distance

L’impact de COVID-19 sur la production de Switch diminue, a déclaré Nintendo, mais la société japonaise prévoit une interruption du développement et de la sortie de logiciels propriétaires.

S’adressant aux investisseurs, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a évoqué le ralentissement de la production de Switch en mars et avril, en raison de l’impact de COVID-19 sur la fabrication de composants.

“En conséquence, nous ne sommes pas en mesure de produire la quantité totale d’unités que nous voulons réellement produire”, a-t-il déclaré.

“Cela dit, il y a des signes d’amélioration progressive, et nous prévoyons donc que l’impact de COVID-19 sur la production s’atténuera dans une certaine mesure d’ici l’été, et que le volume que nous pourrons produire tout au long de l’année s’alignera sur nos ventes. unités de prévision pour cet exercice fiscal. »

“Puisqu’il y a en effet de grandes limitations sur ce qui peut être fait à domicile, nous pensons que cela aura un impact important”

Cependant, Furukawa a souligné que le potentiel d’amélioration disparaîtra si la pandémie “se prolonge ou s’aggrave davantage” – auquel cas, Nintendo pourrait ne pas être en mesure d’atteindre ses prévisions de ventes de 19 millions d’unités Switch pour l’exercice.

Il a également conseillé la prudence quant aux attentes concernant les versions de première partie de la société, dont plusieurs sont prévues pour l’exercice en cours. La nécessité de travailler à domicile parmi ses équipes de développement – ​​et celles de ses partenaires – pourrait “rendre difficile la sortie des titres comme prévu actuellement”.

“Puisqu’il y a en effet de grandes limitations sur ce qui peut être fait à domicile, nous pensons que cela aura un impact important”, a déclaré Furukawa, soulignant l’absence de tout “environnement de développement à distance” pour les équipes japonaises de Nintendo en particulier.

“Mais même ainsi, nous acquérons progressivement de l’expérience dans l’évaluation de ce qui peut et ne peut pas être fait à distance, et dans la détermination des progrès que nous pouvons faire sur le travail que nous sommes capables de faire depuis chez nous.

“Veuillez noter que l’impact sur le développement de jeux en termes de matériel et de logiciels peut potentiellement augmenter à mesure que le temps passé à travailler à distance augmente.”

Pour se préparer à cette éventualité, Nintendo se concentrera sur la promotion des jeux existants qui n’ont pas atteint leur potentiel de vente. Furukawa a choisi Ring Fit Adventure comme l’un de ces produits.

“Nous continuons à fabriquer Ring Fit Adventure, et nous prévoyons de pouvoir continuer à l’approvisionner sur le marché, bien que progressivement. Nous voulons transformer cette demande potentielle en demande réelle et voir des ventes stables.”

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