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Notes de mise à jour Cyberpunk 2077 Update 1.2 révélées, plus de 500 modifications incluses

Notes de mise à jour Cyberpunk 2077 Update 1.2 révélées, plus de 500 modifications incluses
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Nouvelles

Mise à jour: La mise à jour 1.2 de Cyberpunk est désormais disponible sur PC et consoles. Il arrivera sur Stadia plus tard cette semaine.

Histoire originale ci-dessous

Le développeur CD Projekt Red a partagé aujourd’hui la liste complète des notes de mise à jour de la mise à jour 1.2 de Cyberpunk 2077. La mise à jour arrive “bientôt” sur PC, consoles et Stadia.

La nouvelle vient via un article de blog sur le site Web officiel de Cyberpunk, détaillant la liste complète des changements. Le CDPR nous rappelle également que tous les joueurs n’ont pas été affectés par tous les problèmes notés dans les notes de mise à jour, bien que la mise à jour devrait rendre les performances beaucoup plus fluides pour tous les joueurs, quelle que soit la plate-forme.

En ce qui concerne ce qui a été corrigé ou amélioré dans le patch 1.2 de Cyberpunk, il y en a beaucoup.

Pour les propriétaires de GPU AMD, le Ray-Tracing est désormais activé pour les cartes graphiques compatibles, tandis qu’une section sur la “stabilité et les performances” vise à atténuer de nombreux problèmes auxquels les joueurs étaient confrontés sur les consoles de dernière génération, tels que l’amélioration des performances de l’interface utilisateur, l’amélioration stabilité et performances du moteur de rendu, optimisations de la mémoire et améliorations de la gestion de la mémoire dans divers systèmes.

Il existe également une tonne de correctifs de quêtes et d’améliorations du monde ouvert, avec des centaines de correctifs pour des problèmes mineurs qui doivent être implémentés dans le cadre du correctif. Si vous recherchez un correctif spécifique, il est préférable d’utiliser CTRL + F sur les notes de mise à jour Cyberpunk 2077 1.2, car elles sont incroyablement longues.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour “gameplay” Cyberpunk 2077 1.2 ci-dessous:

Jouabilité – Notes de mise à jour Cyberpunk 1.2

  • Le rayon d’apparition du NCPD lorsque le joueur commet un crime a été augmenté.
  • Nouveau curseur Sensibilité de la direction ajouté aux paramètres des commandes. Permet de réduire la vitesse de direction pour tous les véhicules, sur tous les périphériques d’entrée. Particulièrement utile pour les utilisateurs de clavier.
  • Ajustement du code de direction du véhicule pour qu’il fonctionne mieux dans des situations de fréquence d’images faible et extrêmement élevée afin de produire des résultats plus cohérents. Améliore sensiblement la direction sur les consoles de base.
  • Fonction de basculement/rotation décollée ajoutée à tous les véhicules. Utilisez le joystick gauche ou A/DW/S ou LShift/LCtrl pour engager le basculement et la rotation vers les véhicules bloqués/échoués pour essayer de les libérer.
  • Révisions mineures du modèle de conduite de certains véhicules pour améliorer la direction, remédier au roulis excessif et au survirage.
  • Correction d’un problème où viser sous l’effet du cyberware “Berserk” déplaçait le réticule sans intervention du joueur.
  • Cadence de tir ajustée de la tourelle d’hélicoptère en L’amour comme le feu.
  • Les véhicules de police ne disparaissent plus immédiatement après être montés dans la voiture de Kerry pendant Rebelle! Rebelle!
  • Correction d’un problème où le système de lancement de projectile n’avait pas de temps de recharge.
  • La réaction de choc pour les PNJ amis a été désactivée.
  • Correction d’un problème où les ennemis agrippés jouaient des lignes vocales comme si le joueur les heurtait.
  • Utilisation de Zetatech Sandevistan MK. 1 cyberware ralentit désormais correctement le temps.
  • Le joueur ne peut plus annuler les dégâts de chute en effectuant une action de glissade lorsqu’il est sur le point de tomber de plus haut.
  • Il n’est plus possible d’effectuer des finisseurs Gorilla Arms contre des civils.
  • Correction d’un problème où V pouvait être poussé trop loin par un véhicule qui roulait trop vite.
  • Si V récupère un corps contenant un objet de quête, l’objet sera désormais automatiquement ajouté à l’inventaire.
  • Correction d’un problème où un civil fuyant un joueur au volant pouvait réagir de manière incorrecte.
  • Ramasser ou saisir un PNJ avec un statut brûlant ou EMP transfère désormais le statut au joueur.
  • Amélioration du levage dans les interactions avec les chariots élévateurs.
  • Correction d’un problème où l’esquive juste après la fin de l’effet du cyberware Kerenzikov provoquait la poussée de V sur une grande distance vers l’avant.
  • Correction d’un problème où les ennemis ne tombaient pas au sol après avoir été tués avec Synapse Burnout.
  • Correction d’un problème où Breach Protocol ne fonctionnait pas correctement contre Sasquatch.
  • Correction d’un problème empêchant Placide d’être éliminé furtivement.
  • Les dégâts de Quickhack de court-circuit au fil du temps n’achèveront plus les ennemis vaincus.
  • Les cyberpsychos et les miniboss sont désormais immunisés contre les rounds Tranquilizer et System Reset Quickhack.
  • Correction d’un problème où l’accumulation d’une réduction de temps de recharge supérieure à 100 % pouvait entraîner le blocage de quickhacks.
  • V ne peut plus utiliser de consommables dans des situations où le contexte de la scène ne le prendrait pas en charge.
  • Les vendeurs de vêtements vendent désormais des articles plus adaptés à l’emplacement.
  • La nourriture pour chat nécessaire pour adopter Nibbles peut désormais être achetée dans plusieurs magasins d’alimentation autour de Night City.
  • L’objet de réinitialisation des points de bonus (TABULA E-RASA) peut désormais être acheté à prix réduit.
  • Réduction de la quantité de composants d’artisanat de qualité supérieure nécessaires pour fabriquer des objets emblématiques.
  • Correction d’un problème où V pouvait rester coincé dans des bâtiments vides en sortant d’un véhicule garé près d’un mur.
  • Les données sont maintenant correctement affichées lors de la numérisation du Militech Manticore AV.
  • Correction de l’invite sur une porte de véhicule indisponible qui disait “Verrouillé []”.
  • Correction d’un problème où le fait de jeter un corps dans le coffre démarrait le moteur du véhicule.
  • Correction d’un problème où les PNJ tournant le volant cassaient leurs animations du haut du corps.
  • Les dégâts de Gorilla Arms ont été augmentés de 20%.
  • Prix ​​réduits des recettes de fragments d’optique Kiroshi.
  • Puissance réduite des PNJ brandissant un revolver.
  • Correction d’un problème où le démontage d’une partie d’une pile accordait le nombre d’expérience comme si la pile entière était désassemblée.
  • Le démontage des grenades accorde désormais correctement des composants communs et peu communs.
  • L’extension de l’échelle coulissante n’entraînera pas la mort du joueur s’il se trouve en dessous.
  • Correction de plusieurs bloqueurs de porte qui pouvaient bloquer les PNJ ennemis, les empêchant d’être tués.
  • Correction d’un problème qui faisait que les PNJ trébuchaient trop souvent sur d’autres PNJ.
  • V devrait désormais déséquiper automatiquement une grenade chargée lors de l’entrée dans des zones sûres.
  • Correction d’un problème où les piétons pouvaient être téléportés après avoir été heurtés par un véhicule.
  • Le trait de transmigration est désormais déverrouillable au niveau 20 du protocole de violation, au lieu de 16. Les joueurs qui ont déverrouillé le niveau 20 de transmigration avant et qui n’ont pas encore atteint ce niveau verront le trait verrouillé et les points d’avantage correspondant seront restaurés.
  • Se faire renverser par des véhicules ne tue plus V après avoir débloqué l’avantage “The Rock”.
  • Correction d’un problème où changer l’arme dans l’inventaire deux fois de suite pouvait empêcher l’affichage de l’arme dans le jeu.
  • Correction d’un problème où l’achèvement de La terre des déchets réalisation pourrait être bloquée dans certaines circonstances.
  • Plusieurs améliorations et corrections du GPS pour le cheminement dans diverses activités et quêtes.
  • Correction d’un problème où l’une des mines à déclenchement laser dans Concert : le favori de Wakako n’exploserait pas en marchant sur le laser.
  • Correction des cas où les PNJ n’entraient pas en combat lorsque le joueur les approchait dans Crime signalé : un coup de chance.
  • Correction d’un point d’accès s’enfonçant dans la géométrie de niveau dans Concert : la cupidité ne paie jamais.
  • Correction d’un problème où l’une des mines à déclenchement laser dans Concert : la cupidité ne paie jamais impossible d’interagir avec.
  • Casser une vitre pendant Concert : En laisse serrée alarme désormais correctement les PNJ à proximité.
  • Un certain PNJ ennemi devrait désormais correctement attaquer V en mêlée pendant Gig : Bienvenue en Amérique, camarade.
  • Correction du comportement du cyberpsycho au début du combat pendant Cyberpsycho Sighting : Maison sur une Colline.
  • Collision AV fixe pour éviter que le joueur ne soit poussé ou coincé Activité présumée du crime organisé : les contraires s’attirent.
  • Correction des marqueurs de carte suivis volant occasionnellement hors de la mini-carte.
  • Correction d’un problème où lancer plusieurs grenades en succession rapide pouvait amener V à équiper une grenade incorrecte.
  • Correction de l’option Breach Protocol inactive dans Activité présumée de crime organisé : nouveau patron, nouvelles règles.
  • Correction du comportement de River Ward en suivant le joueur dans La chasse.
  • Correction d’un problème où les ennemis sur le site du crash dans La vie en temps de guerre n’étaient pas en mesure d’attaquer le joueur à distance.
  • Correction d’un problème où l’un des Scavs n’alarmait pas les autres après avoir trouvé un corps pendant La rescousse.
  • Jackie ne devrait plus utiliser le bavardage furtif juste avant le combat dans Le casse.
  • Correction d’un problème où une mine explosive n’alarmait pas les ennemis proches dans Concert : Au revoir, Night City.
  • Panam occupe désormais un lieu de tir différent lors du combat avec les Raffens en Ville morte.
  • Correction d’un problème où Rogue restait inactif après le trajet en ascenseur dans la tour d’Arasaka pendant Ne s’efface jamais.
  • Correction d’un problème dans Le pick up où le détonateur dans All Foods ne pouvait pas interagir avec.
  • Jackie va maintenant vider son clip avant de recharger dans La rescousse.
  • Le cyberpsycho dans Cyberpsycho Sighting: Secondes Chances devrait maintenant répondre correctement au joueur attaquant à distance.
  • Correction de l’utilisation de la couverture pour les PNJ amis.
  • Correction d’un problème où la voiture de Panam pouvait être lancée dans les airs Avec un peu d’aide de mes amis.
  • Correction d’un problème où la cabine Delamain se lançait dans les airs après avoir quitté Afterlife dans Le casse.
  • Correction d’un problème où les autres voitures de la course La bête en moi : centre-ville pourrait être téléporté dans certaines circonstances, ce qui ferait chuter le joueur à la dernière place.
  • La voiture ne sera plus égarée après avoir sauté le trajet jusqu’au restaurant Piez avec Joshua dans pécheur.

Pour la liste complète, rendez-vous sur la page officielle des notes de mise à jour Cyberpunk 1.2.

Nous avons passé en revue Cyberpunk 2077 lors de sa première sortie et avons adoré explorer Night City. Hélas, les nombreux bugs et problèmes de performances sur console ont quelque peu gâché l’expérience. Vous pouvez consulter notre avis complet ici.

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