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“Nous avons mis notre équipe au défi de créer FIFA sur l’eau” : le rêve Bassmaster de Dovetail

“Nous avons mis notre équipe au défi de créer FIFA sur l’eau” : le rêve Bassmaster de Dovetail
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Dovetail Games compte 250 000 personnes qui jouent à ses jeux chaque mois.

Cela peut ne pas sembler beaucoup selon les normes de l’industrie des jeux. Après tout, nous avons l’habitude d’entendre des dizaines ou des centaines de millions de joueurs. Mais Dovetail ne crée pas de jeux gratuits gratuits ni de jeux de tir multijoueurs AAA à gros budget. C’est une entreprise qui fait des titres sur les trains et la pêche, et 250 000 est un nombre important sur lequel construire un studio de développement en croissance rapide qui compte maintenant plus de 200 employés.

“Si nous étions une société de jeux mobiles avec un quart de million d’utilisateurs actifs par mois, vous diriez:” Eh bien, ce n’est pas beaucoup. Mais compte tenu de ce que nous faisons et de la nature du loisir de nos jeux, et du fait que nous avons beaucoup de gens qui investissent beaucoup de temps, d’énergie et de ressources là-dedans, nous sommes ravis de ce chiffre”, a déclaré le PDG Jon Rissik.

“Et en fait, ce nombre ne compte pas des choses comme Game Pass. Ce ne sont que des personnes qui sont réellement venues et ont investi.”

Il y a cette notion autour des jeux de simulation ou de « passe-temps » que les joueurs de ces titres ne jouent pas nécessairement à un autre jeu vidéo. Que les utilisateurs de Train Sim World de Dovetail ou de Farming Simulator de Giants Software le fassent par amour des trains et de l’agriculture, plutôt que par passion pour les jeux. Rissik reconnaît que bien que son public de Trains puisse jouer à d’autres produits de simulation, ils ne correspondent pas à ce que vous pourriez attendre des joueurs “traditionnels”.

Les choses sont un peu différentes en ce qui concerne les titres de pêche de Dovetail. Bien que les joueurs de ces jeux soient généralement des pêcheurs à la ligne dans la vraie vie, Rissik nous dit que beaucoup d’entre eux sont aussi des joueurs, ceux qui jouent également à Call of Duty et FIFA. En conséquence, Dovetail s’est senti capable de sortir de sa zone de confort avec Bassmaster Fishing 2022, qui s’apparente davantage à des jeux de sport traditionnels comme F1 et Madden.

Jon Rissik, Jeux de queue d’aronde

“La pêche à l’achigan est la façon de facto de pêcher en Amérique du Nord”, explique Rissik.

“Alors qu’en Europe, vous feriez probablement de la pêche au gros – c’est-à-dire de la pêche à la carpe. La différence étant, et je vais exagérer un peu, si vous allez pêcher à la carpe, la carpe pourrait être un poisson de 30, 40 lb Ce sont des poissons énormes, ce que tu ferais, si tu es un vrai pêcheur de carpes, c’est descendre un week-end dans un lac, tu prendrais une tente, tu dormirais au bord du lac, tu passerais probablement la moitié de votre journée à sortir des appâts… vous sortiez vos cannes, trois ou quatre cannes, et vous les laissiez tomber. Ensuite, vous vous asseyiez et preniez votre thé. Et si vous attrapiez un poisson pendant un week-end, vous avez probablement bien réussi, car cette expérience consiste à chasser quelque chose de très difficile à attraper.

“La pêche au bar est totalement différente. La pêche au bar ressemble un peu plus à un jeu vidéo. La pêche au bar, c’est : ‘Il y a beaucoup de bars dans l’eau. Je dois cibler le bar avec ma canne, mon moulinet et mon leurre pour obtenir le aussi près que possible du poisson, et j’attraperai probablement huit à dix poissons par jour, peut-être plus. Je suis allé à la pêche au bar et j’ai attrapé beaucoup de poissons, je n’ai jamais attrapé de carpe.

“Vous ne pouvez pas vraiment pêcher le bar au Royaume-Uni parce qu’il y a des problèmes à laisser le bar dans les eaux britanniques. Donc, la pêche au bar est vraiment un sport américain. C’est un sport qui rapporte gros. Les gens qui sont bons dans ce domaine gagnent des millions par an. , et il y a un circuit. Ça fonctionne un peu comme la Formule 1. Donc, il y a une tournée qui fait le tour, et ça va dans une gamme de lacs à travers l’Amérique. Les gars qui sont les pêcheurs d’élite sont tous en tenue, ils ‘ re tous marqués avec beaucoup de logos différents, et ils rapportent de l’argent. Et il y a un classement général.

Bassmaster Fishing est plus un jeu de sport compétitif qu’une simulation

À la fin de chaque saison, poursuit Rissik, il y a le Bassmaster Classic, qui, selon lui, est « le Superbowl de la pêche au bar ». 200 000 personnes y assistent et il est diffusé en direct sur Fox Sport, ainsi que tous les autres événements Bassmaster.

“C’est une chose énorme, de la même manière que NASCAR est une chose énorme en Amérique du Nord. Je pense qu’il y a beaucoup de similitudes entre Bassmaster et des sports comme NASCAR. Ce n’est pas Madden, ce n’est pas la LNH, ce n’est pas la NBA. Ce n’est pas le niveau premium que tout le monde connaît, mais ce sont des sports massivement populaires avec des millions de fans.”

Bassmaster Fishing 2022 est un jeu différent des autres titres de pêche de Dovetail, comme Fishing Sim World et The Catch: Carp & Coarse. Et la société a suivi d’autres titres sportifs en licenciant non seulement la marque Bassmaster, mais également plusieurs pêcheurs célèbres et lieux du monde réel.

“Le défi que nous avons lancé à notre équipe était : ‘Je veux faire de la FIFA sur l’eau.’ J’ai travaillé sur FIFA, j’ai été chez EA pendant de nombreuses années et je sais ce qu’est la FIFA. La FIFA que nous voyons aujourd’hui a mis de nombreuses années pour arriver là où elle est, et il a fallu beaucoup, beaucoup de gens et des budgets marketing extraordinaires. Je pense nous avons fait un grand pas vers cet objectif ambitieux. Nous devons avoir des objectifs élevés pour les valeurs de production et le jeu en ligne, et juste le drame et le frisson de jouer à un jeu comme FIFA, qui a été perfectionné et perfectionné au cours de tant de décennies. nous avons un chemin qui nous amène à ce niveau? Et je suis vraiment fier d’où nous en sommes arrivés.

“Ce ne sont pas des vieillards poussiéreux en cuissardes sur le lac un dimanche matin en kaki. Ce sont des gens qui ont l’air de sortir d’une course NASCAR”

Le jeu propose même un mode royale à 60 joueurs, ainsi qu’une option de création de personnage afin que les joueurs puissent vivre le rêve d’être un champion Bassmaster.

“C’est de la pêche sportive”, explique Rissik. “Ce ne sont pas des vieillards poussiéreux en cuissardes sur le lac un dimanche matin en kaki. Ce sont des gens habillés de couleurs vives, avec des casquettes de baseball et des lunettes à visière. Ils ont l’air de sortir d’un NASCAR race ou quelque chose. Et nous voulons capturer tout cela. Vous pouvez dire ou non que la pêche est à indice d’octane élevé, mais pour la pêche, c’est à indice d’octane élevé.

Rissik dit qu’il a réalisé pour la première fois le potentiel d’un jeu de pêche à l’achigan lorsqu’il est sorti sur un hors-bord avec la star de la pêche Scott Martin (qui se trouve également être sur la couverture du jeu). Rissik a vu Martin essayer de lancer le leurre dans la bouche du poisson alors qu’il ouvrait la bouche pour respirer.

“C’est du twitch gaming. Ce n’est pas somnolent, ennuyeux et sec. C’est un mécanisme de jeu vidéo juste là”, dit-il.

Dovetail a autorisé des pêcheurs et des emplacements du monde réel aux côtés de la marque Bassmaster

Maintenant que nous sommes convenablement convaincus que Dovetail n’entre vraiment pas dans l’arène sportive, nous avons dû nous demander : quand aurons-nous la ligue officielle d’esports ?

“Vous n’êtes pas la première personne à me demander cela. Écoutez, je pense qu’il y a absolument un avenir où je peux voir cela se transformer en esport. Encore une fois, ce sont des étapes, n’est-ce pas? Alors, mettons ce truc en marche avec un très bon mode multijoueur, un très bon mode solo, puis nous pouvons chercher à peaufiner la conception d’un esport.

“J’en sais assez sur l’esport pour savoir que vous ne pouvez pas simplement le diffuser et espérer que c’est un esport. Il doit être conçu d’une certaine manière pour permettre une excellente visualisation. Il a besoin de quelques ajustements, mais je peux voir en deux ou trois ans, oui, nous voudrions absolument avoir une bonne version esport de quelque chose comme ça.”

Bien que le jeu soit tout à fait le départ pour Dovetail, Rissik a déclaré qu’il ne nécessitait aucun changement majeur au studio. L’équipe de pêche réclamait déjà de créer un jeu de pêche au bar, il n’était donc pas nécessaire de sortir et de trouver un nouveau groupe de développeurs pour le créer. Cependant, il y a eu quelques défis.

“Nous essayons de créer un produit sportif sur le thème américain alors que nous ne pouvons pas aller en Amérique [due to COVID-19]”, souligne Rissik. “Tout le monde dans l’équipe n’a pas été à la pêche au bar, et maintenant ils ne peuvent plus. J’ai eu l’expérience avant le confinement, mais tout le monde n’a pas eu la chance de faire ça.

“Nous voulions assister à des événements. Nous avons parrainé des événements lors de la tournée mondiale, ce qui a été formidable, mais nous n’avons pas pu assister aux événements que nous avons parrainés, nous ne pouvons donc pas vraiment construire les relations que nous voulait construire. Ça a été plus ce défi, vraiment.

Plus tôt dans l’interview, vous avez peut-être surpris Rissik en train de mentionner Xbox Game Pass. Dovetail publie ses anciens titres dans le service d’abonnement depuis un certain temps, et Bassmaster Fishing 2022 est la première fois que la société met un jeu dans le service dès le premier jour.

“Étant donné que nous avons une gamme de DLC à acheter, Game Pass fonctionne très bien pour nous”

“Nous avons trouvé que Game Pass a été brillant pour attirer de nouvelles personnes dans nos franchises”, explique Rissik. “Et étant donné que nous avons une gamme de DLC à acheter… la chose principale que vous achetez chez nous n’est que le point de départ, donc ça marche vraiment bien. Si je faisais juste un jeu AAA qui restait là, je pourrait se sentir différemment. Mais pour nous, cela fonctionne. Et Microsoft nous a brillamment soutenus.

Il poursuit : “Cela a toujours été l’une de nos philosophies d’essayer d’adopter les nouvelles idées des propriétaires de plates-formes. Lorsque nous avons démarré l’entreprise, nous n’étions que sur Steam. C’était évidemment un peu plus tôt pour Steam, et ils expérimentaient beaucoup de endroits avec beaucoup de projets. Et dans l’ensemble, nous avons levé la main et dit : “Oui, nous serons l’enfant vedette pour cela. Oui, nous allons essayer cela. Si vous en faites la promotion, nous” Je vais essayer. Et je pense que nous avons essayé de garder cet esprit.

“Nous sommes de taille moyenne, mais nous n’avons pas le poids marketing pour pouvoir rivaliser avec d’autres entreprises, nous avons donc besoin de nos partenaires d’édition et de plateforme pour nous aider. Alors, comment nous aident-ils ? Eh bien, peut-être que nous devons les aider un peu. Donc, nous sommes heureux de faire partie de ces choses et de voir où cela nous mène.

Dovetail est une entreprise de taille moyenne, mais elle se développe rapidement. Rissik estime qu’ils ont ajouté 80 employés depuis le début de COVID-19, et il continue de se développer. Ce n’est pas non plus le seul spécialiste de la simulation qui se développe. Le secteur semble mûrir et Rissik s’attend à ce que l’espace suive le reste de l’industrie en termes de consolidation.

“[This sector has] toujours été mal compris », conclut Rissik. « Et il y a eu beaucoup de contenu là-bas qui n’a pas été aussi bon qu’il aurait pu. Maintenant, il y a quatre ou cinq entreprises qui font des choses fabuleuses dans cet espace, et je pense que cela va se consolider davantage. Nous sommes une entreprise incroyablement ambitieuse, et nous avons un rôle encore plus important à jouer dans la simulation que celui que nous jouons aujourd’hui. Alors surveillez cet espace.”

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