Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Passez la sauce, c’est le moment de remercier | Cette semaine en affaires

Cette semaine en affaires
🌐

Cette semaine en affaires est notre chronique récapitulative hebdomadaire, une collection de statistiques et de citations d’histoires récentes présentées avec un soupçon d’opinion (parfois plus qu’un tiret) et destinées à faire la lumière sur diverses tendances. Revenez tous les vendredis pour une nouvelle entrée.

C’est le week-end de Thanksgiving aux États-Unis et la plupart d’entre nous à GamesIndustry.biz ne sont pas réellement basés aux États-Unis, nous sommes donc ici au travail sans beaucoup de nouvelles à écrire pour changer.

Donc, en l’absence d’une grande histoire ou d’un thème dominant dans les débats de la semaine, je vais pour le gadget saisonnier facile et me concentrer sur certaines des choses pour lesquelles je suis reconnaissant dans cette industrie. La positivité n’est pas vraiment mon point fort, mais je suis reconnaissante que ce travail me pousse continuellement à sortir de ma zone de confort.

Voir? Nous sommes déjà positifs. Youpi nous ! Cela ne devrait pas être trop difficile.

Je suis reconnaissant qu’il existe un certain nombre de sociétés de matériel rétro comme Playmaji, Analogue, Blaze et Hyperkin qui travaillent pour rendre les jeux d’antan plus accessibles et montrer aux grandes entreprises et aux détenteurs de droits qu’il y a un public croissant intéressé à jouer leurs anciens catalogues et prêts à payer pour cela.

DEVIS | “Il n’y a pratiquement aucune autre option pour jouer légalement à la bibliothèque N64, en dehors du matériel d’origine – c’est donc un choix évident pour nous” – Le PDG de Playmaji, Bryan Bernal, a déclaré que la société avait donné la priorité à l’ajout de la prise en charge des cartouches Nintendo 64 au Polymega en raison de la demande des clients.

Polymega peut jouer à plus de 90% des jeux de la NES, Genesis, Super Nintendo, TurboGrafx-16, Sega CD, 32X, Neo Geo CD, PlayStation, Saturn et bientôt la N64. Et leurs homologues régionaux aussi.

Je suis reconnaissant que Take-Two et Rockstar Games nous aient généreusement fourni un récit édifiant pour souligner que les remakes et les remasters ne sont pas nécessairement la même chose que de préserver l’histoire ou de la rendre accessible à de nouveaux publics.

DEVIS | “La série Grand Theft Auto – et les jeux qui composent cette trilogie emblématique – sont aussi spéciaux pour nous que nous savons qu’ils le sont pour les fans du monde entier. Les versions mises à jour de ces jeux classiques n’ont pas été lancées dans un état qui correspond au nôtre. normes de qualité, ou les normes auxquelles nos fans s’attendent.” – Rockstar Games s’excuse pour la récente “édition définitive” de Grand Theft Auto 3.

Je suis reconnaissant pour MobyGames, qui est la chose la plus proche d’un “IMDB pour les jeux” que j’ai vu et une ressource utile pour tous ceux qui veulent savoir qui a travaillé sur quoi. (Et j’espère vraiment que ses propriétaires ne changeront jamais cela, peu importe qui ils sont.)

STAT | 1,5 million de dollars – Le montant qu’Atari paierait pour MobyGames s’il exerçait une option dont il dispose pour acquérir la base de données de jeux avant avril 2022.

Je suis reconnaissant qu’un média si souvent guidé par des visions du futur et une technologie de pointe puisse encore reconnaître l’importance de son passé et des personnes qui l’ont façonné.

DEVIS | “Liverpool était une ville troublée à l’époque. [David Lawson] et Mark Butler a obtenu une subvention du gouvernement pour démarrer un éditeur de jeux et Imagine est né. C’était des montagnes russes pour toutes les personnes impliquées, mais une telle lumière brillante dans les temps sombres. Cela ne serait pas arrivé sans la passion de David pour les jeux et tant de personnes, dont moi, lui doivent l’opportunité qu’il a offerte.” – Le développeur vétéran et premier employé d’Imagine, Eugene Evans, rend hommage au co-fondateur d’Imagine et Psygnosis, Lawson, qui est décédé loin plus tôt cette année.

Je suis reconnaissant qu’il y ait tant de gens dans l’industrie qui font de leur mieux pour les autres, même s’ils ne sont pas souvent au centre de nos gros titres.

DEVIS | “Ross a été le moteur de la campagne d’impact social de Zynga Play Apart Together, qui a encouragé les gens à observer les directives de distanciation sociale pendant la pandémie et à rester en contact en jouant à des jeux avec leurs amis. La campagne a obtenu le soutien de plus de 40 grandes sociétés de jeux et du monde Health Organisation, et a gagné plus de 4,7 milliards d’impressions dans les médias des consommateurs du monde entier.” – Notre histoire à propos de Sarah Ross, vice-présidente de la communication mondiale de Zynga, décédée cette semaine. Play Apart Together était l’idée de Ross, mais elle a dit à VentureBeat au moment de son annonce qu’elle ne voulait pas de crédit pour cela.

Play Apart Together a vu des entreprises de tout le secteur utiliser des cadeaux, des événements spéciaux et d’autres moyens pour promouvoir les directives de l’Organisation mondiale de la santé concernant la distanciation sociale, les masques et d’autres mesures préventives.

Je suis reconnaissant qu’il y ait des développeurs qui essaient de réaliser le potentiel du support pour faire plus que simplement divertir.

DEVIS | “Il y a cette citation de Terry Pratchett : ‘Ce n’est pas de quoi tu t’échappes qui compte, mais où tu t’échappes.’ Ce que nous voulions faire avec ce jeu, c’était créer une évasion qui avait vraiment un sens, plutôt que d’être simplement une évasion.” – L’ancienne boxeuse et thérapeute actuelle Hazel Gale, qui travaille sur Betwixt, un jeu qui combine des méthodes de conseil traditionnelles avec des techniques plus expérimentales pour aider les joueurs à réfléchir et à résoudre les problèmes qu’ils peuvent avoir.

Je suis reconnaissant qu’Harmonix ait survécu à sa première acquisition et au buste du jeu de rythme d’il y a dix ans, et travaille toujours à l’intersection de la musique et des jeux alors que pratiquement tous les autres studios qui ont touché la série Guitar Hero ont depuis été fermés ou relégués à un non annoncé soutenir le travail qui ne correspond pas à leur expertise antérieure.

DEVIS | “Ensemble, nous allons repousser les limites créatives de ce qui est possible et inventer de nouvelles façons pour nos musiciens de créer, d’interpréter et de partager de la musique.” – Le co-fondateur d’Harmonix, Alex Rigopulos, parle d’être acquis par Epic Games pour travailler sur des “voyages musicaux” pour Fortnite.

Je suis reconnaissant que certaines des nouvelles initiatives de diversité de 2020 se soient poursuivies jusqu’en 2021.

STAT | 20 – Le nombre de créateurs de contenu qui recevront un soutien professionnel et financier du programme de diversité des créateurs 2021 de StreamElements.

Je suis reconnaissant que la croissance du jeu dans des régions auparavant négligées continuera de remettre en question les visions du monde paroissiales et que de plus en plus de gens se rendent compte qu’il s’agit d’une industrie véritablement mondiale.

STAT | 186 millions – Le nombre de joueurs en Afrique sub-saharienne selon Newzoo, un nombre qui a doublé puis certains en six ans, et qui devrait encore augmenter dans les années à venir.

Je suis reconnaissant qu’il y ait des personnes puissantes et influentes dans les jeux qui ont des compétences en compréhension de lecture au moins équivalentes à celles d’un lycéen.

DEVIS | “Le [mataverse] Le concept a atteint l’une de ses expressions les plus complètes dans Ready Player One d’Ernest Cline, où pratiquement tout le monde a abandonné la réalité pour un jeu vidéo VR massivement multijoueur élaboré. De nos jours, beaucoup de gens semblent très intéressés à donner vie à cette vision d’un futur proche d’un monde virtuel, y compris certains des plus grands noms de la technologie et des jeux. Mais en fait, ces romans ont servi d’avertissements sur un avenir dystopique de la technologie qui a mal tourné.” – John Hanke de Niantic dans un article de blog d’août mettant en place les nouvelles de cette semaine selon lesquelles la société a levé 300 millions de dollars pour construire un “métaverse du monde réel”.

Dans le même ordre d’idées, j’annonce par la présente ma nouvelle startup pour créer des NFT 100% fongibles pour les MMO à un joueur alimentés par du contenu généré par les utilisateurs et conçu par des professionnels. VCs intéressés, s’il vous plaît DM moi pour mes informations Venmo. Aucun investissement inférieur à 10 millions de dollars, s’il vous plaît.

Je suis reconnaissant que l’industrie ait fait des progrès au cours de la dernière décennie lorsqu’il s’agit de ne pas donner aux gens des laissez-passer gratuits pour un comportement et des conditions de travail médiocres.

DEVIS | “Je me souviens juste avant l’E3, Naughty Dog, il y avait une histoire dans le LA Times à propos de gens qui y travaillaient trois jours d’affilée, et ils se promenaient comme des ivrognes dans le bureau et les gens se criaient dessus” – Il y a 10 ans ce mois-ci , le chef de l’équipe Bondi, Brendan McNamara, s’est demandé pourquoi sa réputation avait été ruinée pour avoir embrassé la culture de la confrontation et du crunch au studio LA Noire alors que les joueurs et la presse célébraient en fait le studio Uncharted Naughty Dog pour essentiellement la même chose.

Je suis reconnaissant que les détenteurs de plates-formes et les groupes commerciaux parlent d’un meilleur jeu en matière de lutte contre la discrimination et le harcèlement dans les jeux qu’ils ne l’ont fait à l’époque de GamerGate (et j’espère que leurs actions finiront par emboîter le pas).

DEVIS | “Le harcèlement, les abus ou les mauvais traitements de toute nature sur le lieu de travail sont inacceptables et ne doivent jamais être tolérés. Lorsque des allégations surviennent, les personnes concernées doivent faire entendre leur voix. Toute allégation doit être reconnue, faire l’objet d’une enquête approfondie et être traitée avec des conséquences significatives. ” – L’Entertainment Software Association répond à notre demande concernant le scandale de harcèlement d’Activision Blizzard. La déclaration publique faisait suite à des e-mails internes adressés au personnel par les responsables de Nintendo, Microsoft et Sony condamnant de la même manière ce qui se serait passé chez leur partenaire d’édition tiers.

Je suis reconnaissant que d’autres acteurs de l’industrie prennent des mesures plus directes.

DEVIS | “Les nouvelles d’Activision prouvent que nos priorités sont fondamentalement désalignées. Nous ne pouvons pas en toute conscience continuer à travailler avec une entreprise qui est si contraire à nos propres valeurs.” – Girls Who Code a officiellement rompu ses liens avec Activision Blizzard suite à ses récents scandales.

Enfin, je suis reconnaissant de ne pas travailler pour un gars qui a créé et favorisé une culture d’entreprise où les agresseurs pourraient être non seulement tolérés mais protégés pendant des décennies. Un gars qui a le culot d’instituer une politique de tolérance zéro en matière de harcèlement, même si son entreprise a essentiellement admis qu’il avait dit à son assistante qu’il la ferait tuer. Un gars qui veut que tout le monde croie qu’il est capable de réparer cette culture qu’il a créée.

DEVIS | “M. Kotick, qui a dirigé Activision pendant trois décennies, n’a pas dit qu’il se retirerait lors d’une réunion vendredi avec les dirigeants de l’unité Blizzard Entertainment de la société, mais a laissé la possibilité ouverte si les problèmes d’inconduite dans l’entreprise n’étaient pas résolus ‘ avec rapidité », disaient ces gens. – Un rapport du Wall Street Journal sur l’engagement du PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, à nettoyer le gâchis qu’il a créé.

Eh bien, j’ai fait de mon mieux, mais une partie de cela était toujours triste et énervante. Peut-être réessayerons-nous le prochain Thanksgiving, lorsque Kotick aura sans aucun doute tenu parole et démissionné car il s’avère que la culture d’entreprise n’est pas le genre de chose que l’on peut laisser pourrir pendant 30 ans et se retourner en une semaine.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Passez la sauce, c’est le moment de remercier | Cette semaine en affaires
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Passez #sauce #cest #moment #remercier #Cette #semaine #affaires ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.