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People of the Year 2022 : Jouer pour la Planet Alliance

People of the Year 2019 : Jouer pour la Planet Alliance
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En septembre de cette année, 21 sociétés de jeux se sont associées aux Nations Unies dans le but de réduire l’impact environnemental de l’industrie. L’Alliance Playing for the Planet comprend des géants de l’industrie comme Microsoft, Sony et Google, travaillant aux côtés de petites entreprises comme Strange Loop et Pixel Berry.

Ensemble, l’alliance verra une réduction de 30 millions de tonnes d’émissions de carbone d’ici 2030. Cela sera principalement réalisé grâce à des compensations de carbone, à la réduction des emballages en plastique et des déchets électroniques, et à l’inclusion de “coups de pouce verts” dans les jeux pour aider à normaliser la conscience écologique. Pour le contexte, l’agriculture aux États-Unis à elle seule est responsable de 574 millions de tonnes métriques d’émissions de dioxyde de carbone chaque année.

L’Alliance Playing for the Planet a été cofondée par Trista Patterson (avec Sam Barratt, ONU Environnement ; Jude Ower, Playmob ; Lou Fawcett, Playmob) de GRID-Arendal, un centre en Norvège qui collabore avec les Nations Unies sur les questions environnementales. Cela fait suite à un rapport qu’elle a rédigé pour le Programme des Nations Unies pour l’environnement. L’alliance est la première tentative unifiée de l’industrie du jeu pour assumer la responsabilité de son rôle dans le changement climatique. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une industrie polluante comme les combustibles fossiles, l’impact environnemental de l’industrie des jeux ne doit pas être sous-estimé, ni son potentiel d’influencer de grands changements.

Patterson a dit GamesIndustry.biz que c’était “un miracle absolu” que l’alliance se soit réunie, car tout s’est passé sur “une aile et une prière, et moins qu’un murmure de budget”.

Trista Patterson, fondatrice de Playing for the Planet

De tous les efforts des membres de l’alliance, Sports Interactive est l’un des plus délibérés et des plus conscients. Le directeur du studio Miles Jacobson a annoncé que les étuis de Football Manager 2020 seraient fabriqués à partir de carton entièrement recyclé. Le nouvel emballage devrait permettre de réduire les déchets plastiques du jeu de 20 tonnes.

“Nous serions stupides de ne pas le faire, et si quelqu’un d’autres sociétés de jeux ou de divertissement lit ceci, vous seriez stupide de ne pas le faire aussi”, nous a dit Jacobson à l’époque.

Le changement a cependant un coût d’environ 20 pence par unité. Et c’est là que réside le conflit inhérent entre l’environnementalisme et le profit : il en coûte de l’argent pour être vert. Bien sûr, 20p par unité n’est pas beaucoup, surtout avec la popularité croissante de la distribution numérique. Mais cela démontre qu’être vert peut nuire à vos marges, et pour certaines entreprises, c’est une excuse pratique.

Peu de temps après l’annonce de l’alliance, GamesIndustry.biz contacté certaines des entreprises notoirement absentes. Ils ont tous refusé de commenter, et ce n’est vraiment pas surprenant. Malgré l’apocalypse imminente, le changement climatique est effroyablement facile à ignorer.

“Nous serions stupides de ne pas le faire, et si quelqu’un d’autres sociétés de jeux ou de divertissement lit ceci, vous seriez stupide de ne pas le faire aussi”

Miles Jacobson, Sports Interactif

Soit honnête avec toi. À quel point vous souciez-vous vraiment du changement climatique ? Nul doute que la partie morale et consciente de votre cerveau hurle d’indignation face à une telle question. Bien sûr, vous vous inquiétez du niveau de la mer, des conditions météorologiques extrêmes et de l’extinction massive, mais à quand remonte la dernière fois que vous avez pris une décision ou un sacrifice écologiste consciemment ? Et nous ne parlons pas non plus de vous souvenir de votre sac en toile ou de votre tasse à café réutilisable.

Vous êtes passé à un fournisseur d’énergie verte ? Mangez-vous encore de la viande deux ou trois fois par jour, tous les jours ? Conduisez-vous toujours partout? Votez-vous toujours pour des partis politiques qui dépriorisent le changement climatique ? Jetez-vous toutes vos boîtes de pizza graisseuses dans le recyclage avec des morceaux de plastique dont vous êtes presque sûr qu’ils sont recyclables, mais vous n’avez pas vraiment vérifié, et c’est bien de toute façon parce qu’ils ont des gens à l’usine pour trier ça pour vous ? Fait amusant : les boîtes à pizza graisseuses peuvent contaminer et ruiner des lots entiers de carton recyclé.

Ce n’est pas pour vous faire honte bien sûr, mais plutôt une tentative de reconnaître les lacunes humaines qui nous unissent tous. La science est solide, les organisations et les institutions politiques du monde entier ont tiré la sonnette d’alarme, et nous pleurons dans nos tentatives désespérées d’éteindre le feu avec des seaux de Lego : bien intentionnés, mais évidemment pas si utiles.

Mais le plus gros problème est que notre cerveau n’est pas équipé pour faire face au changement climatique. C’est une menace si cosmique dans son ampleur, si inconcevable dans ses conséquences ; il se cache au loin dans un avenir inimaginable.

“Arrêtez de vous soucier des ours polaires et des marées noires, détendez-vous et jouez à Candy Crush. Rien de mal ne se passe jamais dans Candy Crush”

Le changement climatique nous brise. Cela nous fait nous sentir petits, et nous le sommes. Dans cet univers indifférent, sur une planète de milliards, que peut faire une seule personne ? Eh bien, la militante suédoise de 16 ans Greta Thunberg a montré qu’une personne peut avoir un grand impact, mais ce n’est qu’en mobilisant le soutien de millions de personnes qu’elle a pu accomplir quoi que ce soit. C’est pourquoi l’Alliance Playing for the Planet est si importante. Il s’agit de surmonter ce sentiment d’insignifiance face à un événement cosmique. Seuls, nous sommes impuissants, mais nous n’avons pas à être seuls.

Ce sentiment d’impuissance joue bien dans notre biais d’optimisme. En tant qu’individus, nous ne croyons pas que nous puissions faire quoi que ce soit. Mais en tant qu’espèce, nous avons fait atterrir des robots sur Mars, les boffins vont sûrement le comprendre ? Ils auront une solution parfaite qui réglera tout, et je n’aurai pas à faire de sacrifices, car la science peut résoudre ce casse-tête exaspérant.

Notre optimisme serait presque mignon s’il ne conduisait pas à une apathie apocalyptique. Le fait est que, dans un monde qui est sur le point de retomber dans le populisme, la crise climatique passe souvent au second plan tandis que nos dirigeants créent des boucs émissaires. Les entreprises ne valent pas mieux, car elles essaient de nous apaiser avec des babioles brillantes et des distractions, nous vendant un monde idéalisé dans lequel tout le monde est riche, heureux et beau. Arrêtez de vous soucier des ours polaires et des marées noires, détendez-vous et jouez à Candy Crush. Il ne se passe jamais rien de mal dans Candy Crush.

C’est une distraction, une façon d’ignorer la vérité parce que la vérité fait peur. Mais cela ne devient pas moins effrayant en l’ignorant. Cela ne fait qu’empirer, et chaque jour où nous traînons les pieds ou ne parvenons pas à demander des comptes aux responsables, le problème s’accélère.

La seule façon de lutter contre le changement climatique est de surmonter notre sentiment d’insignifiance par une action unifiée. Encore une fois, c’est pourquoi l’Alliance Playing for the Planet est si digne de reconnaissance et de soutien. Il s’agit de reconnaître l’immensité de la tâche qui nous attend, plutôt que de se dérober. Les sociétés de jeux peuvent et doivent faire plus. Il faut des solutions avant-gardistes. Il s’agit d’une industrie d’innovation, et nous devons appliquer ces cerveaux créatifs de galaxies à ce problème.

Il est également important ici de reconnaître les défauts de l’alliance. Le plus flagrant est peut-être la dépendance excessive – en particulier des grandes entreprises – à acheter leur moyen de résoudre le problème grâce à la compensation carbone. L’ONU a même déclaré que la compensation carbone n’est “pas une solution miracle, et le danger est qu’elle peut conduire à la complaisance”.

“Il s’agit de surmonter ce sentiment d’insignifiance face à un événement cosmique. Seuls, nous sommes impuissants, mais nous n’avons pas à être seuls”

C’est plutôt paresseux. Cela décourage l’examen de la manière d’apporter de grands changements, adoucissant le dynamisme créatif nécessaire face à cette menace. Planter des arbres et essuyer nos responsabilités ne suffira plus. Il faut investir dans les énergies renouvelables et les technologies vertes. Nous ne pouvons pas nous permettre de permettre aux centres de données de simplement continuer à fonctionner avec des énergies non renouvelables. Ce besoin ne fait que s’intensifier à mesure que le streaming de contenu devient la norme et que nous nous éloignons des supports physiques. Nous allons avoir besoin de plus de puissance, pas moins, et nous manquons rapidement de notre poison actuel. Nous devons trouver une alternative saine à notre dépendance à l’huile paralysante.

L’Alliance Playing for the Planet est encore embryonnaire. Il a un grand potentiel, mais les grands comme les petits acteurs de l’industrie doivent s’impliquer. Dans l’état actuel des choses, les offres de nombreuses entreprises semblent au mieux symboliques et presque volontairement aveugles à ce qui est réellement requis. Mais il y a de l’espoir que ces petits pas mèneront à de grands progrès.

Cependant, l’un des outils les plus puissants de l’industrie du jeu est peut-être sa portée. Avec une audience mondiale d’environ 2,5 milliards de personnes, l’industrie du jeu a une opportunité inégalée de façonner la rhétorique autour du changement climatique, de remettre en question les idées préconçues et de mettre en lumière le danger très réel et imminent.

“Avec le jeu en passe de devenir le média dominant et le plus étendu pour la génération émergente, son impact et son potentiel ne peuvent plus être ignorés – c’est une plate-forme au potentiel inégalé”, lit le rapport Playing the Planet.

D’un point de vue entièrement égoïste et créatif, le changement climatique offre un terrain fertile pour raconter de nouvelles histoires et développer de nouvelles expériences. En tant que forme d’art, vous pourriez soutenir que les développeurs de jeux ont le devoir d’explorer le changement climatique à travers le médium.

En tant qu’auteur de Neuromancer William Gibson a noté: “Tous les futurs imaginaires sans reconnaissance du changement climatique anthropique sembleront de plus en plus absurdement myopes. Pratiquement tout le genre sera considéré comme ayant complètement manqué la chose la plus importante que nous faisions avec la technologie.”

Jouer pour la Planet Alliance a ouvert les portes et invité le monde à se joindre. Il s’agit d’une première étape hésitante et difficile, dont le succès dépendra de la réaction de notre industrie. Les sociétés de jeux vidéo qui ne prennent pas cette responsabilité au sérieux, qui n’acceptent pas l’invitation à lutter contre le changement climatique dans le cadre d’une alliance tournée vers l’avenir, se retrouveront du mauvais côté de l’histoire.

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