Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Petite histoire des jeux interdits en Allemagne

Petite histoire des jeux interdits en Allemagne

Pendant des décennies, les lois allemandes sur la protection de la jeunesse ont été les plus strictes au monde. Dans les années 80, ils nous ont apporté du sang vert dans les jeux. Dans les années 90, ils sont devenus la référence mondiale : si vous étiez conforme en Allemagne, vous pourriez être à peu près sûr de l’être ailleurs.

Au cours des deux dernières années, ils sont devenus plus libéraux – même Wolfenstein a été évalué. Et juste au moment où les éditeurs ont commencé à penser que tout est permis, un nouveau projet de loi a été présenté par le ministère. S’il est adopté, il changera la donne. Il est temps d’examiner de plus près ce qui s’est passé au fil des ans et pourquoi les Allemands pensent maintenant que les nazis sont moins problématiques dans les jeux vidéo que les loot boxes.

Le sang n’est pas toujours rouge

L’ère la plus tristement célèbre de la protection de la jeunesse en Allemagne a été les années 80. Les lois existantes étaient appliquées aux jeux et l’autorité de tutelle de l’État “Bundesprüfstelle für Jugendgefährdende Schriften” (Département fédéral des médias nuisibles aux jeunes) mettait les jeux dans un soi-disant index.

Il est temps d’examiner de plus près pourquoi les Allemands pensent maintenant que les nazis sont moins problématiques dans les jeux vidéo que les loot boxes

Cela signifiait que les restrictions sur la distribution de ces jeux étaient si lourdes qu’elles ont pratiquement disparu des étagères et sont devenues encore plus populaires en tant que copies pirates. Ils comprenaient des classiques tels que Operation Wolf, Green Beret et Who Dares Wins, ainsi que des titres plus provocateurs tels que Raid Over Moscow et Friday the 13th, et des ordures pures et simples comme Hitler Diktator.

Afin d’éviter la mort commerciale de leurs produits, les éditeurs ont fait preuve de créativité : dans la mesure du possible, ils cherchaient des moyens d’adapter leurs produits pour éviter de contrarier le régulateur ; le remplacement du sang rouge par du sang vert était l’une des mesures les plus populaires. Space Invasion – à ne pas confondre avec Space Invaders – était un jeu spécialement produit pour le marché allemand, et était essentiellement une version (légèrement) remodelée de Commandos dans laquelle vous combattiez des extraterrestres au lieu d’êtres humains, avec les cris d’agonie supprimés .

C’est à cette époque que le président de la Bundesprüfstelle est devenu l’ennemi public numéro un des hardcore gamers, qui estimaient que l’autorité manquait d’une compréhension appropriée du nouveau média. Certaines des IP les plus controversées de la fin des années 80 et du début des années 90 ont survécu jusqu’à aujourd’hui : Wolfenstein, Doom, Quake et Duke Nukem 3D ont tous été de facto interdits et qualifiés de « killer games » par les médias grand public.

La distribution de “Wolfenstein 3D” a même été considérée comme une infraction pénale par les tribunaux, en partie parce qu’elle comportait une multitude de croix gammées. Sans surprise, cela a donné lieu à un débat : peut-il être illégal de tuer des nazis ? Oui, a déclaré le tribunal, car il ne devrait pas être considéré comme normal ou divertissant de voir des symboles nazis.

Les images de jeux comme Wolfenstein 3D ont été ajoutées à un index et ont été refusées à la distribution en Allemagne

De la curiosité à l’étalon-or

C’est plus tard dans les années 90, lorsque la violence dans les jeux est devenue plus réaliste, que les lois allemandes sur la protection de la jeunesse sont progressivement devenues quelque chose comme la norme mondiale. C’était au moins en partie grâce à une révision de la loi sur la protection de la jeunesse et, par conséquent, l’organisme d’autorégulation de l’âge Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) a été créé en 1994.

Afin de distribuer librement des jeux dans le commerce de détail, une classification USK est devenue obligatoire. Les jeux classés ne pouvaient pas être interdits par la Bundesprüfstelle, mais l’USK n’était pas autorisé à noter les jeux qui remplissaient potentiellement les critères d’interdiction par la Bundesprüfstelle. Ce rapport de force existe encore aujourd’hui. Bien que cela semble complexe au début, cela a assuré qu’un grand nombre de jeux étaient notés par l’USK, ce qui a conduit à beaucoup de jurisprudence – cela a grandement aidé à définir les critères de notation, et les notes étaient moins aléatoires que les premières décisions de l’USK. Bundesprüfstelle.

Wolfenstein, Doom, Quake et Duke Nukem 3D ont tous été de facto interdits et surnommés “tueurs” par les médias grand public

La violence gratuite, une fréquence élevée de meurtres ou une violence extrême contre les humains sont devenues les principales raisons pour lesquelles l’USK a refusé une note et la Bundesprüfstelle a interdit les jeux. Lorsque les moteurs graphiques et physiques ont évolué, les effets de ragdoll et les effets de démembrement sont devenus des facteurs importants pour lesquels l’USK a refusé une note et pourquoi la Bundesprüfstelle a mis les jeux sur l’index. Alors que la violence contre les humains était généralement considérée comme plus problématique que la violence contre les non-humains, les créatures “ressemblant à des humains” telles que les zombies étaient traitées comme des humains — la série Dead Rising ou Killing Floor n’étaient pas classées par l’USK, et de facto interdites. par la Bundesprüfstelle.

Les éditeurs, bien sûr, ont réagi aux exigences de l’un des plus grands marchés mondiaux de jeux. Ils ont sorti des “versions allemandes” des jeux où, dans des cas tels que Command & Conquer 2 et Half Life, les ennemis ont été transformés en robots. Dans d’autres jeux, y compris Half-Life, la couleur du sang humain a été modifiée pour l’Allemagne, ou le sang a été entièrement supprimé. Sans surprise, ces versions se sont avérées moins populaires et des sites Web ont émergé expliquant comment les changements pouvaient être annulés.

Les éditeurs ont progressivement essayé de concevoir des jeux d’une manière qui obtiendrait une note en Allemagne – afin qu’ils puissent également les étiqueter “non coupés” pour le marché allemand. On peut dire que cela a eu un impact sur la conception du jeu à l’échelle mondiale dans une certaine mesure, et pas seulement sur les visuels : le fait d’avoir des éléments de gameplay non violents a aidé à être évalué par l’USK, et les jeux avec une fréquence de meurtres particulièrement élevée n’ont pas été évalués. Le gameplay de style Serious Sam n’était donc pas utile, et c’est peut-être l’une des raisons pour lesquelles certains tireurs ont commencé à inclure plus d’éléments de puzzle.

Même des séries comme Dead Rising étaient autrefois un problème en Allemagne, en raison de la violence sur des personnages «ressemblant à des humains»

Problème en ligne

Une des lacunes du régime de protection de la jeunesse est apparue dans les années 2000. La loi décrite jusqu’à présent (Jugendschutzgesetz) ne s’applique qu’aux jeux vendus sur des supports physiques, et non aux supports en ligne. Ce dernier n’exigeait pas – et n’exige toujours pas – de classement, bien que de nombreux éditeurs aient fait évaluer leurs jeux de toute façon. Le deuxième problème était – et dans une certaine mesure est toujours – les conséquences de cette évaluation : comment implémentez-vous efficacement la vérification de l’âge ou les barrières d’âge dans un environnement en ligne ?

La législation pertinente (Jugendmedienschutz-Staatsvertrag) suggère de limiter les “horaires de diffusion” pour les contenus 16+ et 18+ à la soirée — ce qui, évidemment, fonctionne beaucoup mieux pour la télévision que pour les jeux. Une solution technique au problème était trouvé: logiciel de filtrage, le seul approuvé étant JusProg ces jours-ci.

Vent de changement

Docteur Andreas Lober

En ce qui concerne les critères de notation, les deux dernières années ont été assez libérales. L’interdiction de facto qui avait été imposée par la Bundespüfstelle a été levée pour de nombreux jeux, notamment Doom, Doom 2, Quake, Quake 2, Fallout 3, Gears of War, Gears of War 2, plusieurs jeux Grand Theft Auto et Max Payne.

Pour ce dernier, les visuels “bullet time” étaient à l’origine l’une des nombreuses raisons de mettre le jeu à l’index – plus tard, cela a été considéré comme l’une des raisons de la levée de l’interdiction. À l’origine, le “bullet time” était considéré comme très violent, puis il a été jugé irréaliste. Cela a été une surprise pour beaucoup que Mortal Kombat X n’ait pas été mis à l’index. La raison : la violence dans le jeu était si extrême qu’elle pouvait difficilement être considérée comme réaliste. Le dogme de longue date qui considérait les zombies comme “humains” a également été inversé – Dead Rising 4 et State of Decay 2, par exemple, ont été classés 18+ par l’USK.

Puis vinrent les symboles nazis. L’USK a changé sa politique, qui disait autrefois qu’elle n’évaluait jamais les jeux avec des symboles nazis, et examinait maintenant les jeux au cas par cas. Le critère décisif était de savoir si le contenu était socialement adéquat – cela signifie essentiellement que les jeux prenant clairement position contre les nazis peuvent utiliser ces symboles.

Cela a d’abord été appliqué à Through the Darkest of Times et Attentat 1942, puis confirmé par l’USK et Bundesprüfstelle pour Wolfenstein 2. Les jeux qui ne prennent pas une position aussi claire, cependant, ne doivent toujours pas utiliser de symboles nazis.

L’un des problèmes restants à résoudre est la distinction persistante entre les jeux vendus au détail et les jeux en ligne.

Avec toute cette libéralisation, certains éditeurs semblent avoir pensé que désormais “tout va bien” – pour se retrouver avec des problèmes de classement inattendus. L’USK et la Bundesprüfstelle trouvent désormais souvent problématiques les poses sexuelles dans les jeux d’anime, et il existe encore des jeux où le niveau de violence est trop élevé pour justifier une cote USK. Un autre sujet actuellement à l’ordre du jour concerne les mécanismes de jeu dans certains jeux.

Problèmes à venir

L’un des problèmes restant à résoudre est la distinction persistante entre les jeux vendus au détail et les jeux en ligne. Ce n’est pas une tâche facile, car la compétence pour réglementer les jeux en ligne appartient aux États allemands (les Länder), et non au niveau fédéral.

Afin d’essayer d’unifier le régime, le ministère fédéral de la Famille, des Personnes âgées, de la Femme et de la Jeunesse a récemment présenté un projet de nouvelle loi. Cette tentative d’harmonisation du système ne peut qu’être saluée. Malheureusement, le projet est mal conçu à certains égards.

Essentiellement, il essaie de résoudre de nombreux autres problèmes, allant de la protection des données (comme si le RGPD ne suffisait pas), aux achats dans le jeu par des mineurs (qui sont de toute façon nuls), à la dépendance, au cyber-mobbing et au cyber-grooming . Bien que tous ces problèmes soient de vrais problèmes, la solution proposée n’est certainement pas une bonne idée.

Le projet veut prendre en compte tous ces facteurs pour une classification par âge. Cependant, il existe de bien meilleurs instruments pour s’attaquer à un jeu intensif que pour donner une note élevée aux jeux engageants – par exemple, les contrôles parentaux de Nintendo Switch. Et en ce qui concerne le cyber-mobbing et le cyber-grooming, les responsables du projet semblent ne pas être assez informés (ou tout simplement trop arrogants) pour examiner quels systèmes existent déjà au-delà des frontières de l’Allemagne, comme le Children’s Online Privacy Protection loi (COPPA). Adapter un système établi serait certainement une meilleure idée que de dévaluer complètement les étiquettes d’âge existantes.

Voici une liste des points les plus importants pour l’industrie du jeu qui sont actuellement sur la table :

  • Élargissement de la Loi sur la protection de la jeunesse aux médias en ligne, y compris les jeux en ligne.
  • Nouveaux critères de classement par âge, tels que l’utilisation intensive de données personnelles, l’incitation à divulguer des données personnelles, les qualités addictives du jeu, les mécanismes de jeu, les achats illimités dans le jeu et la communication sans restriction. La note peut également dépendre des caractéristiques de la plate-forme de distribution.
  • Recommandation voire obligation de jeux d’étiquettes avec des symboles indiquant “les principales raisons de la classification par âge” et la “déficience potentielle” des mineurs – ce que l’on appelle des “symboles descriptifs”.
  • Obligation pour les “plates-formes de jeux” comptant plus d’un million d’utilisateurs en Allemagne d’étiqueter clairement les jeux avec une classification par âge. Selon le projet de loi, ces labels pourraient également être délivrés par un “système de notation automatique” fourni par un organisme d’autorégulation sur la base d’un accord avec les autorités compétentes à l’avenir – la Coalition internationale pour la classification par âge (CIRC) pourrait potentiellement être reconnu, par exemple.
  • La protection de la jeunesse par conception et par défaut — les fournisseurs de médias avec plus d’un million d’utilisateurs en Allemagne qui s’adressent également aux mineurs doivent prendre des “mesures structurelles appropriées et efficaces” pour sauvegarder les objectifs de la loi.

Dr Andreas Lober est associé du cabinet d’avocats Beiten Burkhardt. Il conseille des sociétés de jeux vidéo depuis de nombreuses années. Les opinions exprimées dans cet article sont ses opinions personnelles, ses souvenirs et ses conclusions. Ils ne sont certainement pas complets, et probablement orientés vers les jeux auxquels il aimait jouer lui-même dans sa jeunesse, ou pour lesquels il a aidé l’éditeur à lever une interdiction ou à obtenir une cote USK – comme Doom, Quake, Wolfenstein 2 et Dead Rising 4.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Petite histoire des jeux interdits en Allemagne
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtag ☑️ #Petite #histoire #des #jeux #interdits #Allemagne ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.