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Phil Spencer : “Il n’y a pas de diaporama qui dit que nous voulons transformer tout le monde en abonné”

Phil Spencer : “Il n’y a pas de diaporama qui dit que nous voulons transformer tout le monde en abonné”
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La Xbox Series X est peut-être à l’horizon, mais le chef de la Xbox, Phil Spencer, n’a pas hésité à dire que le matériel est loin d’être le seul angle de la société dans la prochaine génération.

Lors d’une récente discussion avec la radio GamerTag, Spencer a discuté des plans de l’entreprise pour l’avenir en tant qu’approche multi-angles avec le “joueur au centre”. Cela signifie, a-t-il dit, que non seulement les consoles Xbox Series X et les PC de jeu sont importants pour Microsoft, mais xCloud et Game Pass sont des composants tout aussi importants, car ils donnent la possibilité de jouer à des jeux à ceux qui ne peuvent pas se permettre un matériel haut de gamme. ou même des jeux à 60 $.

Ce désir de plaire à un public beaucoup plus large que les joueurs inconditionnels de PC ou de console est directement lié aux récents commentaires de Matt Booty sur l’exclusivité – en particulier, que les futurs titres propriétaires de Xbox seraient compatibles sur tout le matériel Microsoft, y compris Xbox One, Windows PC et futures consoles.

Spencer a abordé ces commentaires plus en détail en poursuivant:

“Plus précisément sur les exclusivités ou les non-exclusivités, l’un des avantages que nous venons d’avoir au sein de Microsoft est que nous sommes évidemment proches du développement de ce qui se passe avec le PC depuis des années”, a-t-il déclaré. “Et je pense qu’aujourd’hui, si nous regardons l’écosystème PC, nous voyons certains des meilleurs jeux les plus fidèles au monde assis sur des PC de jeu haut de gamme, et certains de ces mêmes jeux sont en fait capables de fonctionner sur des PC qui sont quelques-uns ans qui ont beaucoup moins de capacités. Et l’état des moteurs et des capacités d’aujourd’hui signifie que les développeurs ont la capacité de tirer pleinement parti du matériel de jeu qui se trouve devant eux.

“De toute évidence, nous avons construit notre stratégie avec la série X, nous avons commencé avec cela à l’esprit. Nous voulions construire une console de jeu qui serait la meilleure que nous puissions offrir sur un téléviseur, et offrir une capacité unique aux créateurs qu’ils pourraient utiliser pour créer les meilleurs jeux. Mais vous ne voulez pas faire cela à l’exclusion de tout le monde et vous voulez aussi le faire main dans la main avec les développeurs parce que les développeurs veulent trouver le public le plus large possible. Et oui, il y a toujours des compromis dans ce que vous allez faire en développant chaque jeu individuel.

“Et je ne vais pas dicter à chaque studio tiers ce qu’ils doivent prendre en charge, mais ce que nous voyons dans le monde d’aujourd’hui, c’est que les joueurs veulent jouer à des jeux avec leurs amis, quel que soit l’appareil sur lequel ces amis sont, les gens veulent avoir la plus grande sélection de jeux qui leur est ouverte, et les développeurs veulent utiliser le meilleur de la technologie disponible. Et nous avons construit ce plan avec ces trois éléments et nous nous sentons vraiment bien là où nous en sommes.

La stratégie d’appel large de Xbox ne s’applique pas seulement aux joueurs non plus. Plus tard dans l’interview, Spencer a discuté plus en détail de GamePass comme un avantage non seulement pour les joueurs, et pas seulement pour les développeurs qui veulent de la visibilité, mais aussi pour ceux qui recherchent une adhésion à plus long terme au-delà du battage médiatique de la fenêtre de lancement.

“Je ne pense pas que ce soit vraiment sain la façon dont vous voyez la décomposition dans le commerce de détail aujourd’hui”, a déclaré Spencer. “Vous savez comment c’est. Les joueurs aiment le buzz, ils aiment ce qui est chaud en ce moment, et un jeu sortira, et tant de gens renverront une offre positive ou négative sur un jeu dès le premier jour ou les deux premiers jours, et je pense les gens vont… rater des choses auxquelles ils ne jouent pas, ou qu’ils n’ont même pas achetées, parce qu’ils ne vont pas revenir en arrière et acheter le jeu de l’année dernière, parce qu’ils ont l’impression d’avoir raté le buzz autour de ce jeu et ils vont utiliser leurs nouveaux dollars pour quelque chose qui a expédié plus [recently].

“Je pense que c’est la nature du divertissement, et quand je regarde les jeux et combien les studios et les éditeurs dépensent pour développer des jeux, nous devons étendre la fenêtre de quand ces jeux sont viables, quand ils ont de grandes bases de joueurs, juste pour le santé dont notre industrie a besoin. Les jeux doivent trouver des joueurs. GamePass et les abonnements en général sont un moyen d’aider les gens à découvrir des jeux qu’ils ont peut-être manqués lors de leur sortie.

“GamePass donne la possibilité aux jeux d’avoir une fenêtre plus longue lorsque les gens sont prêts à les essayer, car une fois que vous êtes abonné, vous avez l’impression que le prochain clic pour essayer le jeu suivant est gratuit, donc chaque jeu qui est dans le service est quelque chose que vous pourriez jouer ce soir.”

Cependant, Spencer a ajouté que l’objectif de Xbox n’est pas de convertir tout le monde en abonnés Game Pass, réitérant l’approche multi-angles de l’entreprise.

“Il n’y a aucune diapositive nulle part qui dit que nous voulons transformer tout le monde en abonné, et personne ne devrait acheter”, a-t-il déclaré. “C’est pourquoi parfois, lorsque les gens utilisent le” Netflix des jeux “, je me hérisse un peu, parce que Netflix ne vend pas le contenu de Netflix. Pour nous, si les gens veulent aller acheter des jeux, nous pensons que c’est vraiment sain partie de l’industrie.”

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