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Phil Spencer : “Personne ne demande la VR” sur Xbox

Phil Spencer : “Personne ne demande la VR” sur Xbox
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Le patron de Xbox, Phil Spencer, a écrasé l’idée que la réalité virtuelle aura un rôle à jouer dans la prochaine console de l’entreprise – en termes simples, “personne ne demande la réalité virtuelle”.

S’adressant à Stevivor au X019 à Londres, Spencer a été interrogé sur une déclaration qu’il a faite en 2016, qui suggérait que la réalité virtuelle arriverait sur la plate-forme Xbox lorsque le support dépasserait “les démos et les expériences”.

Spencer a clairement indiqué qu’il “n’essayait pas de rabaisser le travail que les gens font en réalité virtuelle”. Cependant, il a également précisé que le marché n’a pas progressé à un point où la demande est suffisante au sein du public Xbox.

“J’ai quelques problèmes avec la réalité virtuelle”, a déclaré Spencer. “C’est isolant, et je considère les jeux comme une expérience commune, en quelque sorte ensemble. Nous répondons à ce que nos clients demandent et… personne ne demande la réalité virtuelle.”

“J’ai quelques problèmes avec la réalité virtuelle. C’est isolant, et je considère les jeux comme une expérience commune, en quelque sorte ensemble”

Il existe, a poursuivi Spencer, des “endroits où aller pour” des expériences VR, et les joueurs Xbox sont très conscients des options à cet égard. Cela signifie du matériel comme Oculus Rift et Quest, HTC Vive et Valve Index sur PC, et – bien sûr – PlayStation VR du principal rival de Microsoft, Sony.

Spencer a également noté que “personne ne vend des millions et des millions” d’unités sur le marché de la réalité virtuelle. Il n’est pas clair si Spencer faisait référence au matériel ou aux logiciels, mais sa déclaration pourrait s’appliquer à l’une ou l’autre catégorie – le PSVR avait vendu 4,2 millions au 31 mars 2019, tandis que Beat Saber avait vendu un million d’unités à la fin du même mois.

Il y a au moins quelques indications que Xbox croyait autrefois que la réalité virtuelle ferait éventuellement partie de sa stratégie matérielle de console. Lorsque la Xbox One X a été dévoilée à l’E3 2016 sous le nom de Project Scorpio, la vidéo teaser présentait Todd Howard de Bethesda parlant brièvement d’avoir une console qui pourrait jouer Fallout 4 en VR – c’est autour de la marque de deux minutes, pour ceux qui sont intéressés.

Cependant, c’était en juin 2016, quelques mois seulement avant que Spencer ne fasse son commentaire sur “les démos et les expériences”. De toute évidence, le jeu VR n’a pas progressé comme Microsoft l’avait imaginé.

“Je pense que nous pourrions y arriver [eventually]”, a déclaré Spencer à Stevivor. “Mais oui, ce n’est pas là où nous nous concentrons.”

Les commentaires de Spencer font écho à des idées similaires exprimées par le co-fondateur de Stray Bombay, Chet Faliszek, qui était une figure de proue de la réalité virtuelle chez Valve jusqu’en 2017, lors de Reboot Develop Red le mois dernier. Selon Faliszek, les studios qui créent actuellement des jeux pour la réalité virtuelle dépendent encore trop de l’argent des détenteurs de plateformes comme Facebook.

“La réalité virtuelle serait un espace vraiment sombre en ce moment si cela ne se produisait pas”, a-t-il déclaré. “C’est juste que ces développeurs doivent toujours être impatients et se demander : ‘Que se passera-t-il si cela s’arrête demain ? Qu’est-ce qu’on fait ?’ Et je ne pense pas qu’il y ait beaucoup de bonnes réponses à cela en ce moment pour eux.”

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