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PlatinumGames dissipe les rumeurs selon lesquelles Microsoft l’achète

PlatinumGames dissipe les rumeurs selon lesquelles Microsoft l’achète
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Les rumeurs selon lesquelles PlatinumGames pourrait être acquis par Microsoft ont été grandement exagérées, du moins selon le directeur du studio Platinum Atsushi Inaba et le directeur du jeu Hideki Kamiya.

S’adressant à Video Games Chronicle, la paire a évoqué des rumeurs selon lesquelles Microsoft était sur le point d’acquérir Platinum qui a vu le jour en ligne à la suite des commentaires de Phil Spencer à GamesIndustry.biz l’année dernière, quand il a dit qu’il voulait que Xbox achète un studio japonais.

“J’ai lu des rumeurs sur Xbox voulant acheter PlatinumGames, et j’ai pensé, ‘les gens sur Internet écrivent les trucs les plus fous’, parce que cette conversation n’est pas du tout venue à notre porte”, a déclaré Inaba. “Cela dit, nous ne sommes pas Microsoft, donc nous ne savons pas ce qui se passe derrière leurs portes, nous ne savons pas s’ils ont éventuellement pensé à cela.

“Nous n’avons pas eu de discussions de ce genre, mais je pense que même si c’était une possibilité, nous allons maintenant vers une auto-édition plus indépendante. Ce n’est pas que nous nous désintéressons de Microsoft, mais si la relation devait être Nous travaillons sous leur direction, j’ai l’impression que ce serait le contraire de ce que nous essayons de faire maintenant et limiterait nos possibilités. Toute opportunité qui limiterait notre liberté, je pense que nous serions contre.

Kamiya a également noté que, du moins à son avis, la Xbox a toujours semblé être “quelque chose d’étranger et de lointain” sur le marché japonais.

“Je pense que Microsoft Japon pourrait faire plus pour répondre aux goûts des joueurs japonais réels pour leur console”, a-t-il déclaré. “Si vous voulez un exemple concret, lorsque vous déverrouillez un Succès, il est écrit ‘Succès déverrouillé’ et en japonais, cette phrase est traduite de manière extrêmement littérale. Comparez cela avec les Trophées de Sony : cette idée est très facile à saisir et même en japonais le mot ‘ trophée” est le même qu’en anglais. Il n’y a pas de traduction compliquée et c’est facile à comprendre.”

Inaba a ajouté : “Je pense également que la route du succès vers le Japon n’a pas toujours été d’avoir le meilleur matériel. Parfois, c’est une question de familiarité. La plus grande exception est l’iPhone, mais il a pu s’imposer parce qu’il a conquis le monde – et ce n’est pas facile de faire quelque chose de cet élan tous les jours. C’est une question difficile à laquelle je ne connais pas la réponse.

Dans la même interview, la paire a également fait part de ses réflexions sur la prochaine génération de consoles et sur ce que leurs capacités pourraient signifier pour eux en tant que développeurs.

“Si vous repensez à la génération entre Super Nintendo et PlayStation, et à la façon dont nous sommes passés du pixel art aux polygones 3D … personne n’aurait jamais pu imaginer cela quelques années auparavant”, a déclaré Inaba. “Quand ce truc a commencé à sortir, les gens étaient juste époustouflés : ils n’étaient pas prêts pour ça, ils ne l’anticipaient pas… c’était tellement nouveau.

“Alors que je pense que les annonces que nous avons eues pour les générations de consoles récentes, bien que toutes bonnes et intéressantes, et bien sûr je suis heureux pour nous en tant que développeurs d’avoir une meilleure technologie sur laquelle travailler… c’est un avenir” perceptible ” . Il n’y a pas l’extrême surprise ou la qualité inattendue que j’ai ressentie depuis le saut vers les consoles précédentes. Maintenant, je vois les annonces et je pense, ‘oh, c’est cool’ et puis la minute suivante je pense, ‘hmmm… qu’est-ce qui devrait Je regarde sur Netflix ce soir ?

“Mais ce n’est que mon opinion personnelle. En tant qu’industrie, tout est très prometteur et je ne veux pas être perçu comme trop négatif. Mais pour donner un autre exemple de mon propos, la Nintendo Switch a été très révolutionnaire dans sa façon d’être. capable de simplement prendre une console de salon et de la rendre portable. C’est quelque chose que vous n’aviez pas vu beaucoup de gens faire auparavant : il a pris ce mur, dont peut-être beaucoup de gens ne connaissaient même pas l’existence, et l’a démoli .

“Switch a ouvert toutes ces nouvelles possibilités. Je pense que la Game Boy et la DS ont également fait cela : il y avait tellement de surprises dans celles-ci. Si vous comparez cela à quand vous voyez simplement des améliorations graphiques ou simplement” plus rapides, plus grandes “. ..évidemment c’est sympa, mais ça n’a pas la même qualité inventive qui m’a vraiment surpris avec les anciennes consoles.”

Kamiya a ajouté qu’il était intéressé de voir quelles limitations techniques seraient supprimées du développement des types de jeux qu’il fabrique déjà.

“Le premier jeu que j’ai réalisé était Resident Evil 2 sur PlayStation”, a-t-il déclaré. “Il y a à peine un an, le remake de Capcom est sorti et quand j’y ai joué, il y a eu tellement de surprises. Le problème de chargement de la porte a disparu et le jeu est évidemment tellement plus joli. De plus, les zombies peuvent maintenant grimper depuis d’autres pièces, ce que je ne pouvait pas faire à l’époque.

“En voyant cela, j’ai réalisé qu’il y a des choses que j’ai toujours voulu faire, mais peut-être que des limitations techniques me retenaient. Le remake m’a fait réaliser que nous abattons ces murs avec du nouveau matériel, donc je pense que ce sera plus facile pour moi pour défier la conception de jeux plus intéressants à l’avenir, ce que je recherche.

“Au cours de notre carrière dans l’industrie des jeux, nous avons traversé PlayStation 1, 2, 3, 4 et maintenant 5. Nous avons vu beaucoup de générations différentes aller et venir à ce stade et avec chacune, nous obtenons toujours un ensemble beaucoup de discussions sur ce que vous serez capable de faire. Bien sûr, c’est excitant et bien sûr, j’apprécie ces nouveaux changements, mais par expérience, chaque fois que je mets la main sur du nouveau matériel, je trouve toujours de nouveaux murs à courir J’attends avec impatience la PlayStation 5 et la Xbox Series X, mais elles ne résoudront peut-être pas tout.

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