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PlayStation: l’accord Bungie concerne les jeux multiplateformes et en direct

PlayStation: l’accord Bungie concerne les jeux multiplateformes et en direct

L’acquisition de Bungie par PlayStation ne se traduira peut-être pas par des jeux PS5 exclusifs, mais elle permettra au détenteur de la plate-forme d’accélérer considérablement sa capacité à créer des jeux en ligne et en direct sur différentes plates-formes.

Dans une interview avec GamesIndustry.biz, le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a déclaré que Destiny 2 et les futurs jeux Bungie continueront d’être publiés sur d’autres plateformes, y compris les consoles rivales. Les avantages que Bungie offre à Sony résident dans sa capacité à créer d’énormes jeux en ligne multiplateformes et en direct, ce dont l’organisation au sens large est impatiente d’apprendre.

“La première chose à dire sans équivoque est que Bungie restera un studio et un éditeur indépendant et multiplateforme. Pete [Parsons, CEO] et j’ai parlé de beaucoup de choses au cours des derniers mois, et c’était l’une des premières conclusions, et en fait la plus simple et la plus directe, que nous ayons tirées ensemble. Tout le monde veut que la très grande communauté Destiny 2, quelle que soit la plate-forme sur laquelle elle se trouve, puisse continuer à profiter de ses expériences Destiny 2. Et cette approche s’appliquera aux futures versions de Bungie. C’est sans équivoque.

“[Bungie] fonctionneront de manière autonome au sein de l’organisation Sony Interactive Entertainment et continueront à publier sur d’autres plateformes. On en saisit l’importance. Nous avons développé des studios de manière organique, mais nous avons également fait un certain nombre d’acquisitions au fil des ans. Que ce soit Naughty Dog, Guerrilla Games, Suckerpunch Productions et plus récemment Insomniac. Nous comprenons à quel point il est important de donner à ces grandes organisations l’espace et l’indépendance, tout en renforçant cela avec un grand soutien quand et où cela est nécessaire.

Jim Ryan, PDG de PlayStation

Il poursuit : “Pete et moi avons passé beaucoup de temps à parler, et nous avons été frappés par la ressemblance avec laquelle nous voyons le monde. Et à quel point nos deux organisations sont complémentaires. Nous sommes comme deux pièces de puzzle qui peuvent s’emboîter. Elles créer des jeux massifs et immersifs qui n’ont pas de fin. Alors que la force de PlayStation, comme vous le savez, réside dans les histoires solo riches en narration. Nos studios créent ces jeux et ils font partie des meilleurs jeux que vous trouverez n’importe où.

“Philosophiquement, il ne s’agit pas de tirer des choses dans le monde PlayStation.”

Jim Ryan, Playstation

“J’ai parlé publiquement de l’augmentation de la taille de la communauté PlayStation et de l’expansion au-delà de notre cœur historique de consoles. Cela peut prendre de nombreuses formes. Et certainement l’une des principales est la capacité des merveilleux jeux que nous avons été au cours des 25 dernières années pour être apprécié dans différents endroits et joué de différentes manières. Nous commençons à passer au multiplateforme, vous l’avez vu. Nous avons une feuille de route agressive avec des services en direct. Et la possibilité de travailler avec, et particulièrement apprendre des gens brillants et talentueux de Bungie… cela va considérablement accélérer le voyage dans lequel nous nous trouvons.”

“Philosophiquement, il ne s’agit pas d’amener des choses dans le monde PlayStation. Il s’agit de construire ensemble de nouveaux mondes énormes et merveilleux.”

Pendant ce temps du côté de Bungie, Pete Parsons raconte GamesIndustry.biz que Sony offre la possibilité d’accélérer ses propres plans, ce qui inclut la perspective d’étendre sa propriété intellectuelle à de nouveaux supports de divertissement, tels que la télévision et le cinéma.

“En 2016, nous nous sommes fixés une vision pour créer des mondes et inspirer des amitiés. Nous voulions devenir l’une des plus grandes sociétés de divertissement au monde. Et plus que cela, devenir un centre d’excellence créative et technique, de sorte que peu importe qui vous êtes, d’où vous venez, comment vous vous identifiez, vous pouvez sentir que vous pouvez venir chez Bungie et faire de votre mieux.

“Même si nous travaillons ensemble depuis 2013 avec Destiny 1, c’était remarquable à quel point [Sony and our] visions étaient.

“Vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder les réalisations de Sony, non seulement en tant que plate-forme formidable, et en ayant facilement certaines des meilleures équipes de développement du monde entier. Mais aussi l’une des plus grandes sociétés de divertissement au monde. Nous avons vu cette grande opportunité pour construire — pas seulement Destiny, nous travaillons sur plus que Destiny — ces formidables expériences interactives, dans lesquelles nous pensons être bons. Mais aussi être capables d’explorer encore plus ces mondes.

“Nous continuons d’apprendre, de construire et de grandir. Je suis extrêmement fier du travail que nous faisons pour créer un environnement prospère et inclusif pour les gens”

Pete Parsons, Bungie

Mais il ne s’agit pas seulement d’étendre ses marques à d’autres supports.

“Sony a été si aimable au cours de la dernière décennie pour nous donner un aperçu précoce de ses plates-formes, de ses technologies et de ses jeux. La capacité de travailler avec des leaders d’opinion au sein du réseau Sony est incroyable. Nous sommes déjà amis avec beaucoup d’entre eux. Si vous pensez de la liste des géants qui vivent au sein de la société Sony Interactive Entertainment… c’est incroyable. Et je pense aussi que nous avons quelque chose à offrir.”

Ryan ajoute : “La façon dont les gens jouent à des jeux a beaucoup changé au cours des dernières années. Nous avons créé de merveilleuses propriétés au cours des 25 dernières années, avec des personnages que les gens aiment et résonnent dans le monde entier. Offrir la possibilité de profiter ces expériences d’une manière complètement différente est quelque chose qui nous passionne. Je ne peux pas entrer dans les détails aujourd’hui, mais nous avons une feuille de route vraiment incroyable sur la façon de le faire.

“Je nous soutiendrais pour faire [live-service games] nous-mêmes, mais quand vous avez le potentiel d’avoir un partenaire comme Bungie qui a été là, a tout fait auparavant, a appris les leçons et a cette merveilleuse et brillante équipe qui est là et a le potentiel de nous aider… nous pensons nous pouvons prendre quelque chose qui aurait pris un certain nombre d’années et réduire considérablement le temps qu’il faudra pour bien faire les choses.”

Les jeux Bungie continueront de sortir sur d’autres plateformes

PlayStation a exprimé sa position sur les problèmes du lieu de travail qui ont ravagé l’industrie du jeu ces dernières années. Dans un article publié par IGN à la fin de l’année dernière, 26 employés de Bungie ont signalé des incidents de sexisme, de racisme, de patrons abusifs et de discrimination systémique au sein de l’entreprise. Bungie s’est excusé et a détaillé les mesures qu’il avait prises pour résoudre les problèmes, y compris le renvoi des dirigeants abusifs. Néanmoins, était-ce un sujet de préoccupation lors de l’acquisition ?

“C’est un domaine que Sony prend incroyablement au sérieux”, a déclaré Ryan. “Nous nous tenons à des normes extrêmement élevées dans toute l’organisation et avec les entreprises avec lesquelles nous travaillons. C’est quelque chose auquel j’ai été incroyablement sensible, dès le début des conversations. Et je n’ai été qu’impressionné, et j’ai rien que les plus grands éloges pour la façon dont Bungie s’organise et se conduit. Il y a un certain nombre de domaines que Sony peut apprendre de Bungie. La philanthropie est une valeur fondamentale, et je pense que cela parle de tout.

Parsons ajoute : « Nous avons été incroyablement transparents les uns avec les autres sur ce que nous faisons et les défis auxquels nous sommes confrontés. Nous sommes une entreprise de 30 ans et nous continuons à apprendre, à construire et à grandir. Je suis extrêmement fier du travail que nous faisons pour créer un environnement prospère et inclusif pour les gens. Et nous allons continuer à le faire. Nous allons construire, apprendre et grandir. Et je pense que nous avons beaucoup à apprendre de Sony.

“Ailleurs dans l’organisation, nous avons beaucoup d’autres mesures à prendre.”

Jim Ryan, Playstation

L’accord de 3,6 milliards de dollars est le dernier d’une série d’acquisitions de plusieurs milliards de dollars qui ont eu lieu dans les jeux ce mois-ci seulement, à la suite du projet de rachat de Zynga par Take-Two et de l’annonce par Microsoft de l’acquisition d’Activision Blizzard. Cependant, Ryan dit que l’acquisition de Bungie n’est pas une réponse à ces accords.

“Ces conversations sont en gestation depuis plusieurs mois et sont certainement antérieures à l’activité que nous avons vue cette année. De notre point de vue, cela fait vraiment ce que nous pensons être juste pour PlayStation, et ce que nous pensons être la bonne chose à faire pour conduire la PlayStation dans des endroits où nous ne sommes jamais allés auparavant.”

Parsons ajoute: “Le talent à tous les niveaux, du développement à l’édition, nous avons construit une excellente entreprise et avons pu constituer notre banc de talents. Nous étions bons. Nous avions et continuons d’avoir la même vision forte et solide. est sorti de ces conversations, cependant, est-ce que nous nous sommes sentis comme… wow, voici un groupe de personnes qui nous comprennent vraiment ainsi que notre vision, et qui sont presque les deux faces d’une même médaille. Ce partenariat pourrait-il accélérer cette vision ?

“De plus, nous faisons beaucoup de philanthropie. Comment pouvons-nous continuer à faire du bien à ceux qui en ont besoin ? Et ce qui est excitant pour nous, c’est que Sony a compris non seulement ce désir et ce besoin d’être indépendant, et de garder cet éclair dans un bouteille, mais qu’ils croient en notre vision et la façon dont nous nous concentrons sur notre vision. Ce ne sont pas que des mots mec. Ils le font vraiment.

“Cela n’avait rien à voir avec la consolidation de l’industrie. Cela avait tout à voir avec une vision commune et comment nous pourrions mieux faire les choses ensemble.”

L’accord est un achat important de PlayStation. Sony n’est pas une petite organisation, mais elle n’a pas les poches aussi profondes que certains de ses concurrents. Néanmoins, Ryan dit que l’entreprise n’a pas fini dans ce domaine.

“Il faut absolument s’attendre à plus”, conclut-il. “Nous n’avons en aucun cas fini. Avec PlayStation, nous avons un long chemin à parcourir. Je passerai personnellement beaucoup de temps avec Pete et l’équipe de Bungie, aidant à m’assurer que tout se passe bien et que l’autonomie signifie l’autonomie . Mais ailleurs dans l’organisation, nous avons encore beaucoup de choses à faire.”

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