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Plus de 100 millions de dollars ont été dépensés pour le contenu d’Oculus Quest

Plus de 100 millions de dollars ont été dépensés pour le contenu d’Oculus Quest
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Dix jeux ont rapporté plus de 2 millions de dollars de revenus, dont Moss de PolyArc et Pistol Whip de Cloudhead Games

Plus de 100 millions de dollars ont maintenant été dépensés en contenu pour l’Oculus Quest, moins d’un an après le lancement du casque autonome.

Avec son premier anniversaire le 21 mai, Oculus a révélé que plus de 100 millions de dollars avaient été dépensés pour le logiciel Quest au cours de cette première année.

Dans le prolongement des nouvelles de la semaine dernière selon lesquelles plus de 20 jeux Quest ont généré 1 million de dollars de revenus, Oculus a ajouté que dix titres ont maintenant dépassé plus de 2 millions de dollars – y compris Moss de PolyArc et Pistol Whip de Cloudhead Games.

Hier, Superhot Team a déclaré que Superhot VR a maintenant dépassé les deux millions d’unités vendues, ce qui en fait l’un des titres VR les plus réussis à ce jour.

Avec Half-Life: Alyx de Valve, qui plaide en faveur des jeux AAA VR, ces nouveaux chiffres d’Oculus suggèrent que l’écosystème VR devient de plus en plus sain.

Lorsque nous avons parlé au PDG de Ndreams, Patrick O’Luanaigh, plus tôt cette année, il a souligné le lancement d’Oculus Quest comme un tournant pour la technologie VR et la façon dont les gens interagissent avec les jeux.

“Les gens reviennent, jouent à nouveau et achètent de nouveaux trucs – ce qui n’était jamais arrivé auparavant en VR”, a-t-il déclaré.

“Si vous êtes intelligent et que vous avez un jeu amusant que les gens aiment, il est possible qu’il commence à gagner de l’argent maintenant.”

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