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Plus d’un quart des développeurs déclarent que leur studio n’a pas d’initiatives de diversité ou d’inclusion

Plus d’un quart des développeurs déclarent que leur studio n’a pas d’initiatives de diversité ou d’inclusion
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Plus d’un quart des développeurs (28 %) déclarent que leur studio ne s’est pas du tout concentré sur les initiatives de diversité et d’inclusion au cours de l’année écoulée.

Cela provient de l’enquête annuelle de la GDC sur l’état de l’industrie auprès de 4 000 développeurs, dont 18% ont déclaré que leur studio s’était “beaucoup” concentré sur de telles initiatives. 14 % ont déclaré que leur studio s’était “beaucoup concentré sur la diversité et l’inclusion”, 24 % ont dit “un peu” et 16% ont dit “un peu”.

Mais parmi ceux qui ont déclaré que leurs studios avaient fait ces efforts, 96% ont déclaré que ces efforts avaient au moins légèrement réussi. 30% ont dit qu’ils avaient extrêmement bien réussi.

“Les employés qui ne sont pas des hommes blancs cis semblent être de manière disproportionnée a) des employés contractuels et/ou b) touchés par les licenciements”, a déclaré un répondant. “Sur le papier, nos chiffres sont meilleurs maintenant qu’il y a quelques années, mais je ne suis pas sûr que la rétention se passe bien.” écrit dans un répondant.

Un autre a commenté: “En raison des bassins de candidats dont nous disposons, si nous ne faisons pas toujours preuve de diligence pour faire avancer les candidats à la diversité, nous passons de la diversité à une pile de mecs blancs en trois mois si nous ne faisons pas attention.”

Et un troisième a déclaré: “Je pense que de véritables efforts sont déployés, mais c’est toujours une conversation impossible pour l’industrie du jeu vidéo à moins qu’ils ne soient prêts à être très francs sur l’idée de harcèlement. Par exemple, même en parlant du nombre disproportionné des femmes travaillant dans le jeu, les supérieurs semblent un peu nerveux à l’idée d’admettre ouvertement certaines des raisons pour lesquelles il pourrait y avoir une telle hostilité envers les femmes dans le jeu. Je pense que de nombreuses personnes pensent encore que si elles sont généralement libérales d’esprit, socialement individus conscients, la diversité “arrive” simplement parce qu’ils ne s’en inquiètent pas – sans s’arrêter pour penser aux préjugés inconscients ou en reconnaissant que les initiatives claires sont toujours vraiment importantes.

“Je pense qu’il y a aussi des lacunes plus importantes dans les connaissances. Lorsque je suis devenu non binaire, par exemple, tous ceux avec qui j’ai travaillé étaient favorables et gentils. Absolument personne dans mon studio n’honore ma demande en ce qui concerne les pronoms eux/eux, cependant. Donc c’est un peu comme : de bons premiers pas, un suivi incertain.”

L’enquête GDC a également posé des questions sur un autre sujet lié à l’inclusion : l’accessibilité. Lorsque l’on regarde le nombre de développeurs qui ont implémenté des fonctionnalités d’accessibilité, les chiffres sont identiques à ceux de l’année dernière, ce qui indique que même si la conversation autour du sujet se développe, il n’y a pas eu de mouvement au cours de l’année dernière. 28 % ont déclaré avoir inclus de telles fonctionnalités, 48 % ne l’avaient pas fait et 25 % ne savaient pas ou ont déclaré que la question n’était pas applicable.

Un autre sujet revenant de l’année dernière était les questions de resserrement et de syndicalisation. Cette année, 4 % des développeurs ont déclaré travailler en moyenne plus de 60 heures par semaine et 44 % ont déclaré en travailler 40 ou plus. Mais alors que le nombre moyen d’heures ne s’est pas trompé à l’extrême, les développeurs ont également été interrogés sur le nombre maximal d’heures travaillées en une seule semaine au cours des 12 derniers mois. 26 % ont donné des quantités supérieures à 60 heures ; 4 % ont déclaré avoir travaillé entre 86 et 90 heures en une seule semaine.

Lorsqu’on leur a demandé pourquoi ils avaient travaillé ce nombre maximum d’heures, 59 % ont reconnu qu’il s’agissait d’auto-pression. Mais 14% ont déclaré que c’était à cause de la pression de la direction. 40% ont déclaré qu’ils ne considéraient pas le nombre qu’ils avaient signalé comme excessif.

L’intérêt pour la syndicalisation a légèrement augmenté au cours des 12 derniers mois. Alors que 47 % des développeurs ont convenu que l’industrie devrait se syndiquer l’année dernière, 54 % ont dit la même chose cette année. Seulement 16 % ont déclaré que l’industrie ne devrait pas se syndiquer.

Mais lorsqu’on leur a demandé s’ils pensaient que l’industrie voudrais se syndiquer, seulement 23 % ont dit que ce serait le cas — une légère augmentation par rapport à l’année dernière (21 %).

L’enquête complète de GDC sur l’état de l’industrie du jeu est accessible ici, qui comprend des sujets tels que les projets actuels des développeurs et leur intérêt pour les consoles de nouvelle génération, ainsi que le paysage actuel de la monétisation et des modèles commerciaux.

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