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Pourquoi la surprise de Warface a été lancée sur Switch aujourd’hui

Pourquoi la surprise de Warface a été lancée sur Switch aujourd’hui

My.Games a publié une version Nintendo Switch du jeu de tir multijoueur en ligne Warface.

Le titre gratuit a été lancé dans diverses régions aujourd’hui sans annonce préalable, l’éditeur russe visant à élargir son audience de 80 millions de joueurs à travers le monde.

La version Switch comprend toutes les missions PvE ainsi que cinq modes PvP, trois opérations spéciales centrées sur l’histoire et le contenu de la dernière mise à jour, Titan. Plus de contenu et de modes seront ajoutés au jeu dans les semaines à venir.

Alexeï Izotov, My.Games

Le chef de l’édition mondiale Alexey Izotov a déclaré GamesIndustry.biz le lancement surprise fait partie des plans de My.Games pour amener le jeu sur autant de plateformes que possible, et vise à s’appuyer sur le succès de la version PS4 et Xbox One, qui a attiré plus de 13 millions de joueurs.

L’éditeur a expérimenté différentes stratégies de révélation sur les plates-formes précédentes et pensait que la meilleure façon d’avancer sur Switch était de lancer le jeu à l’improviste.

“Nous avons décidé que pour parler correctement du jeu, nous devons pouvoir le montrer immédiatement”, a expliqué Izotov. “Nous voulions que notre communauté voie que nous sommes investis dans le développement de la franchise Warface sur différentes plates-formes : PC, consoles de salon, mobile et maintenant Nintendo Switch. Et l’immédiateté de pouvoir y jouer tout de suite était très importante pour nous. “

Warface est le premier titre propulsé par CryEngine à être lancé sur Nintendo Switch. Allods Team, le studio interne qui gérait les autres versions de la console, a utilisé une version fortement personnalisée du moteur et a verrouillé le framerate à 30fps/720p en mode TV et 540p en mode portable (ou sur Switch Lite). Compte tenu des limites du matériel de Nintendo par rapport à Xbox et PlayStation, le développeur a privilégié les performances avant tout.

“Warface est un jeu compétitif, donc une résolution et une fréquence d’images fixes étaient très importantes pour nous”, a déclaré Izotov. “Lorsque nous parlons de contenu PvP, nous nous appuyons sur les principes suivants : fréquence d’images stable, code réseau débogué et résolution fixe. L’apparence du jeu ne devrait pas changer en fonction de la quantité d’action à l’écran. Nous pensons avoir réussi à atteindre Bien sûr, nous avons utilisé une optimisation lourde, mais nous avons toujours essayé de nous assurer que cela affectait la qualité finale de l’image à un niveau minimal.

La version Switch utilise également les fonctionnalités spécifiques de la plate-forme, notamment les commandes de mouvement et le grondement HD. Comme d’autres titres gratuits, un abonnement Nintendo Switch Online n’est pas requis pour le multijoueur en ligne ou le chat vocal.

Une note intéressante est l’invitation de la bande-annonce de lancement à “rejoindre 80 millions de joueurs”. Bien que ce ne soit pas une possibilité littérale pour le moment, Izotov nous a dit que le jeu croisé avec d’autres versions était en préparation.

“La version Switch de Warface est un nouveau produit, et les joueurs auront besoin de temps pour étudier tout le contenu disponible et apprendre toutes les astuces pour jouer à égalité avec les joueurs Xbox et PlayStation”, a-t-il déclaré. “Cependant, nous visons à lancer la prochaine grande mise à jour de contenu simultanément pour les trois plates-formes de console. Après cela, la fonctionnalité de jeu croisé est définitivement quelque chose que nous examinons.”

La bibliothèque de Nintendo Switch n’est pas abondante avec des tireurs en ligne compétitifs. Seule une poignée est sortie au cours des trois dernières années, notamment Splatoon, Fortnite, Paladins et Overwatch. Et historiquement, les plates-formes Nintendo n’étaient pas connues pour le jeu compétitif en ligne, en particulier dans le genre des jeux de tir. Mais Izotov pense que le manque de rivaux de Warface n’est pas une indication d’un faible appétit pour le type d’expérience qu’il offre.

“Le manque de jeux de tir en ligne sur Switch est un gros avantage pour nous”, a-t-il déclaré. “Nous connaissons très bien ce marché, nous avons donc vu une opportunité d’apporter notre expérience dans le genre FPS à cette plate-forme en pleine croissance. Nous sommes également l’un des très rares acteurs sur le marché avec des jeux F2P sur consoles à succès continu.”

Les autres versions de Warface ont donné à My.Games l’expérience de l’organisation d’événements d’esports et de la création d’une communauté compétitive, Izotov ajoutant : « De tels produits sont rares sur Switch pour le moment, mais pour nous ce n’est pas un problème, mais une opportunité. “

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