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Pourquoi le créateur de Kerbal Space Program revient dans la troposphère

Pourquoi le créateur de Kerbal Space Program revient dans la troposphère

Plus tôt cette année, Star Theory et le label de la division privée de 2K Games ont annoncé qu’ils avaient entrepris la tâche galactique de faire une suite au programme spatial Kerbal. Le jeu original devait être maintenu par son studio créateur d’origine, Squad.

Mais depuis quelques années, les moteurs de Kerbal tournent sans l’homme par qui tout a commencé : Felipe Falanghe. Falanghe a en fait quitté le studio mexicain en 2016 et a formé sa propre émission pour une (maintenant deux) personne à Vancouver, appelée Floating Origin Studios.

“Je n’ai jamais vraiment voulu quitter le programme spatial Kerbal”

“Pour être parfaitement honnête, je n’ai jamais vraiment voulu quitter le programme spatial Kerbal”, a déclaré Falanghe. GamesIndustry.biz“mais je sentais que l’état des choses à l’époque ne semblait pas mener à quelque chose de nouveau. Il n’y avait pas de plans pour de nouveaux projets, donc je me sentais de plus en plus stagnant au fil du temps. Il est finalement devenu clair pour moi que je devrais sortir de moi-même si je voulais avancer en tant que concepteur de jeux. Ce fut l’une des décisions les plus difficiles que j’aie jamais eu à prendre.

Pendant un certain temps, me dit Falanghe, il “a eu une période très frustrante” à travailler sur un projet plus vaste non spécifié qui, selon lui, n’est allé nulle part. Mais avec le temps, il est passé à un projet plus petit dont il dit se sentir passionné, “sans grandes attentes”. Et à partir de là, son travail a suffisamment repris pour qu’il puisse annoncer ce projet, Balsa Model Flight Simulator, aujourd’hui.

Balsa Model Flight Simulator est actuellement réalisé par deux personnes, Falanghe et l’artiste 3D Drake Kazmierczak qui travaille sur le projet avec lui depuis un an. Bien qu’il se contente de la taille pour l’instant, Falanghe espère que le studio pourra s’agrandir avec le temps. Parce que si le projet peut sembler thématiquement plus petit que Kerbal allant de l’espace au modèle d’avions en bois de balsa, il dit que c’est encore beaucoup de travail pour seulement deux personnes.

C’est aussi, à certains égards, un travail très similaire. Balsa Model Flight Simulator tire de nombreux clins d’œil du travail passé de Falanghe à Kerbal en termes d’approche précise de la physique, de la conception, du vol et du matériel.

“J’ai grandi avec les Sims, et c’est ce que j’aime le plus”, dit-il. “Je voulais entreprendre quelque chose de différent de Kerbal Space Program avec mon prochain projet, mais je savais que je devais avoir une simulation, et plus important encore, je pense, pour permettre aux joueurs de créer leurs propres choses dans le jeu. Je pense que ces concepts sont juste câblés dans mon cerveau. Ils sont un élément fondamental de presque toutes mes idées de jeu. “

Il existe de nombreuses similitudes que les fans de jeux de simulation physique reconnaîtront de Kerbal, plus particulièrement dans les plans d’un ensemble approfondi d’outils d’édition et la mentalité “essayer, réessayer” de construire quelque chose qui volera correctement. Mais Falanghe ajoute qu’il s’agit d’un jeu entièrement nouveau, avec des fonctionnalités entièrement construites à partir de zéro, et espère améliorer bon nombre d’entre elles en utilisant les connaissances acquises grâce à ses expériences sur Kerbal.

“Avec Kerbal Space Program, il m’est souvent arrivé de travailler sur quelque chose avec très peu d’idée de ce à quoi ressemblerait le résultat final”, dit-il. “Sur celui-ci, je dois refaire ces choses, mais avec un objectif beaucoup plus clair en tête. Cela nous a beaucoup aidés à créer des fonctionnalités qui améliorent vraiment ces mécanismes de base, en particulier la façon dont ils sont rendus visibles pour les joueurs.”

Mais Balsa Model Flight Simulator ne se limitera pas au genre de choses que nous avons déjà vues dans Kerbal, ajoute-t-il.

“Nous avons également travaillé sur des choses que je voulais vraiment ajouter à l’époque, comme le multijoueur, qui n’aurait tout simplement pas pu se produire sans une reconstruction complète. Mais avec Balsa, nous avons également la possibilité de prendre des choses entièrement nouvelles comme Eh bien. Un exemple est le prochain éditeur de mission. C’est quelque chose que Balsa a qui est entièrement nouveau. C’était une fonctionnalité vraiment cool et stimulante à faire, et d’autant plus intéressante parce que ce n’était pas quelque chose que je prévoyais de faire pour plusieurs années déjà.”

Oh, et vous pouvez envoyer votre avion au combat avec d’autres avions… en utilisant des pistolets de paintball.

Falanghe décrit les modèles réduits d’avions et Balsa Model Flight Simulator comme une “nouvelle première étape” pour ce qu’il espère être un projet à long terme qui sera soutenu au fil du temps. Le jeu est actuellement prévu pour une sortie en accès anticipé à l’été 2020, mais son objectif est qu’il soit lancé en tant que “projet autonome” dans la même veine que Kerbal.

“Cette approche de développement conduit naturellement à des mises à jour à long terme et à un projet vivant en constante évolution”, déclare-t-il. “Personnellement, je serais vraiment heureux de pouvoir travailler à nouveau comme ça. C’est ainsi que le programme spatial Kerbal est devenu ce qu’il est aujourd’hui, et j’espère que Balsa grandira pour avoir ce même type d’écosystème communautaire pour lui-même. “

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