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Pourquoi une pandémie était le moment idéal pour lancer la première semaine brésilienne des jeux

Pourquoi une pandémie était le moment idéal pour lancer la première semaine brésilienne des jeux

“Parfois, les gens jouent à des jeux vidéo brésiliens, mais ils ne le savent pas.”

Ce sont les mots de João Eduardo, chef de la diplomatie publique et de la presse de l’ambassade du Brésil à Tokyo, qui admet que même lui n’avait pas réalisé en jouant à Knights of Pen and Paper que le développeur Behold Studios était basé dans son pays d’origine.

Il propose d’autres exemples : Horizon Chase d’Aquiris Game Studio, Dodgeball Academia de Pocket Trap, la série Pixel Ripped d’Arvore – tous des jeux qui ont trouvé un public mondial, bien que la connaissance de leur pays d’origine reste faible. En fait, l’industrie brésilienne des jeux a toujours été quelque peu sous-représentée, ce qu’Eduardo et ses collègues avaient l’intention de changer avec la première semaine des jeux brésiliens du mois dernier.

L’événement en ligne uniquement a été organisé par des personnes de trois organisations : Brazil Games, un programme d’exportation géré par l’association locale de développeurs Abragames, Apex-Brasil, l’agence brésilienne de promotion du commerce et des investissements qui s’intéresse particulièrement à l’esport, et le ministère des Affaires étrangères. affaires, en s’appuyant sur le soutien de diverses ambassades et consulats à travers le monde.

“Nous avons de grands talents dans tous les domaines du développement de jeux : de bons illustrateurs, de bons codeurs, de bons modélisateurs, tous créant des jeux pour d’autres sociétés”

Abragames et Apex-Brasil travaillent déjà depuis des années pour mettre les sociétés de jeux locales sur la carte, se rendant sur les principaux salons professionnels tels que Gamescom pour faire connaître le talent que la nation a à offrir. Et bien que cela ait été relativement réussi, Eduardo note qu’il est rapidement devenu clair que leur portée était limitée aux participants de chaque événement.

Le Brésil a déjà accueilli des événements de jeux, tels que le Brazil Games Show de longue date et le Festival brésilien des jeux indépendants, mais avec la pandémie de COVID-19 les forçant à fermer pour le moment, il a été décidé qu’une nouvelle vitrine était nécessaire.

“Nous avons évidemment saisi l’opportunité que nous offrait la pandémie”, déclare Eduardo. “C’était une bonne opportunité pour nous de développer quelque chose dans le monde numérique. Nous avons essayé de nous coordonner avec les autres postes, avec d’autres ambassades, d’autres consulats, qui ont également vu le potentiel d’en dire un peu plus sur l’industrie brésilienne des jeux à leurs locaux. communautés où ils étaient stationnés. »

La semaine a été remplie de présentations et de panels sur différents aspects de l’industrie, d’un aperçu du marché local à des jeux développés par le Brésil et des projecteurs sur l’esport, la réalité virtuelle et les “jeux sérieux”.

L’essentiel de l’activité était destiné aux consommateurs, tentant de mettre en lumière le marché brésilien et ses développeurs, ainsi que les équipes d’esports locales, mais il y avait aussi un élément commercial alors que les organisateurs tentaient de mettre en évidence les succès potentiels au Brésil. . Cela s’explique en partie par le fait que, malgré le succès rencontré par certains jeux brésiliens, les studios sont toujours confrontés à certains obstacles lorsqu’il s’agit d’entrer sur des marchés plus établis.

“Une des choses que nous avons remarquées, c’est que parfois ce n’est pas facile de trouver un espace, de trouver des marchés à l’étranger pour vos jeux. Dans le cas du Japon, par exemple, ou de la Chine, de la Russie, c’est difficile de vendre des jeux parce qu’il faut adaptez-les à la langue et à la culture locales », explique Eduardo. “Vous devez les traduire, vous avez donc besoin d’un bon éditeur qui sera prêt à vous dire : ‘Vous savez quoi ? C’est un bon produit. Je devrais investir là-dedans, le traduire et tout faire. [I can] pour le commercialiser sur mon marché local’.”

Dodgeball Academia est un excellent exemple de hit développé au Brésil, mais peu connaissent son origine

Un événement numérique était naturellement la seule voie à suivre compte tenu de la pandémie mondiale en cours. L’impact du COVID-19 a été particulièrement intéressant au Brésil car, alors que des événements à grande échelle ont été reportés ou annulés, le pays n’a pas mis en place de mesures de confinement strictes comme l’ont fait tant d’autres territoires. Néanmoins, l’industrie brésilienne des jeux s’est adaptée à peu près de la même manière que d’autres développeurs du monde entier.

« Il y a eu cet énorme débat – qui est toujours en cours, en fait – sur l’opportunité d’entrer dans un confinement ou de restreindre les gens, ou simplement de continuer comme si de rien n’était », explique Eduardo. “Mais ce qui s’est passé au Brésil ne ressemblait en rien à la vie normale. Il y a eu des moments où les gens [felt] à l’aise d’aller dans la rue… mais en général, je pense que tout le monde savait que quelque chose n’allait pas, alors les gens et les entreprises ont essayé de s’adapter de toutes les manières possibles.

“Il y a beaucoup de gens au Brésil aujourd’hui qui jouent aux jeux les plus joués au monde”

“Comme vous le savez, il y a beaucoup de gens au Brésil qui sont pauvres. Ils doivent aller [to work] tous les jours pour essayer de subvenir à leurs besoins. Mais pour ces entreprises, en particulier les entreprises qui travaillent déjà dans des environnements numériques, je pense qu’il était plus facile de s’adapter un peu. En général, ils ont essayé d’utiliser le télétravail et ont essayé de garder les choses aussi normales que possible, mais en s’occupant toujours de leurs affaires.”

La propagation du COVID entre collègues était gérable par le fait que le Brésil compte très peu de grandes entreprises. La plupart sont de petite à moyenne taille, nous dit Eduardo, et bien qu’il y ait près d’une centaine de studios, seuls 30 à 40 produisent constamment de nouveaux jeux. Les autres sont souvent des indépendants qui ont produit un ou deux titres chacun.

Il existe également un certain nombre d’entreprises externes de développement et d’externalisation au Brésil. Eduardo ajoute : “Nous avons de grands talents dans tous les domaines du développement de jeux. Nous avons donc de bons illustrateurs, nous avons de bons codeurs, nous avons de bons modélisateurs, et tous ces les gens font maintenant des jeux pour d’autres entreprises.”

Encore une fois, la pandémie a eu un impact ici. En 2020, la valeur du réal brésilien a chuté par rapport au dollar américain, ce qui a rendu ces sociétés de développement externes plus abordables pour les grandes entreprises étrangères.

“Il y avait beaucoup d’entreprises qui essayaient de trouver des talents brésiliens, parce que maintenant ces gars qui coûtaient 1 000 $ coûtaient maintenant la moitié du prix”, explique Eduardo. “Ils feraient le même travail pour moins d’argent. Cela rendait les prix brésiliens plus compétitifs et les gens recherchaient plus de talents brésiliens.”

L’objectif de la semaine brésilienne des jeux a également été de souligner que la nation sud-américaine n’est pas trop différente des autres marchés en matière de jeux vidéo. Son expérience à Tokyo a montré à Eduardo qu’il existe plusieurs liens culturels entre le Brésil et le Japon, avec des références à la culture pop qui résonnent tout aussi bien dans les deux pays – les séries de super-héros à la Power Rangers, par exemple.

Il a estimé que près de 70 % des Brésiliens sont des joueurs, tout en notant que la plupart d’entre eux sont sur mobile. Les consoles et le matériel PC dédié, ainsi que les jeux eux-mêmes peuvent être particulièrement chers au Brésil, donc le free-to-play domine le marché, mais il y a toujours un public décent pour les hits plus traditionnels – en particulier dans l’espace multijoueur compétitif.

“En raison de l [popularity] d’esports, il y a beaucoup de gens de nos jours qui jouent aux jeux les plus joués au monde », explique Eduardo. « League of Legends a beaucoup de joueurs professionnels au Brésil, ainsi que Counter-Strike : Global Offensive et Rainbow Six Siège.

“Les entreprises le savent, et elles viennent au Brésil pour essayer de mieux comprendre le marché brésilien et essayer d’y proposer plus de choses. Garena a récemment ouvert un bureau au Brésil parce que Free Fire a été un énorme succès au Brésil.”

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