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Project Liberty : Quel était le plan de bataille d’Epic contre Apple ?

Project Liberty : Quel était le plan de bataille d’Epic contre Apple ?
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Un document détaillant les projets d’Epic Games d’utiliser Fortnite pour s’opposer aux frais de commission de 30 % des détenteurs de plateformes mobiles a été publié dans le cadre du procès antitrust en cours contre Apple.

Dans un dossier intitulé “Project Liberty” présenté aux administrateurs en juillet dernier, la société a dévoilé un “plan de bataille” qui détaillait la situation actuelle d’Epic pour mettre fin à ce qu’elle considère comme une taxe anticoncurrentielle des magasins d’applications respectifs d’Apple et de Google.

La société avait pour objectif de corriger Fortnite sur iOS et Android – à condition que le titre soit autorisé à revenir sur ces magasins – afin qu’il puisse prendre en charge les paiements Epic aux côtés des systèmes de paiement Apple et Google.

Le document affirme qu’Epic n’avait aucun scrupule avec les prix des autres plates-formes et n’avait pas l’intention de les combattre, mais il voulait baisser les prix pour les consommateurs sur PC, console et mobile de 20 % – s’ils choisissaient d’acheter des articles dans le jeu. via le paiement Epic.

La feuille de route montrait également qu’Epic visait à former une coalition avec d’autres détenteurs de plateformes en juillet de l’année dernière. Cependant, ces plans ont été stoppés par le procès en cours.

La société Fortnite a précédemment exhorté Microsoft à activer le multijoueur sans abonnement et a conclu un accord avec Sony pour permettre le jeu croisé afin de poursuivre ses plans pour le jeu Battle Royale.

Epic visait à l’origine à s’engager de manière irréversible dans ses modèles de prix inférieurs de 20 % et à mettre en œuvre le correctif d’ici la mi-août 2020.

Le document utilise Fortnite V-Bucks comme exemple de la façon dont Epic prévoyait de répercuter le coût des économies “directement sur le consommateur”. Dans l’état actuel des choses, 1 000 V-Bucks coûteraient 9,99 $ s’ils étaient achetés via Apple ou Google. Avec la réduction de paiement direct d’Epic, cela coûterait 7,99 $ à l’acheteur.

Epic avait déjà testé cela dans une capacité limitée. L’entreprise a baissé les prix au Danemark pendant 30 jours et a comparé les transactions aux prix habituels en Norvège pour cette période.

Au cours de cet essai, la société a constaté que la fréquence d’achat avait augmenté en raison de la baisse des prix, mais pas suffisamment pour compenser les réductions de prix globales.

Cependant, Epic fait plus que compenser la perte; les revenus du premier semestre 2020 étaient supérieurs de 70 % aux projections initiales, la société générant 2 milliards de dollars de plus que les prévisions de 1,2 milliard de dollars.

La société a également investi des centaines de millions dans la construction d’Epic Game Store, avec de gros investissements dans la sécurisation des exclusivités au cours des trois dernières années. Cependant, le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a reconnu cela comme un investissement et assure que le magasin réalisera des bénéfices d’ici 2024.

Pour soutenir le correctif susmentionné, Epic prévoyait également de lancer une campagne publique autour de “la liberté de traitement des paiements et de la transmission des économies aux consommateurs” – qui est devenue plus tard la publicité controversée de 1984 et l’événement en jeu #FreeFortnite.

Project Liberty se termine par des déclarations finales intrépides; Epic déclare que “le moment est venu” de poursuivre cette bataille juridique, “compte tenu de la position flagrante d’Apple et de Google”.

Il affirme également que “tous les consommateurs et les développeurs bénéficieront aux côtés d’Epic de la libération de l’industrie des paiements et des monopoles des magasins”.

Le procès bat son plein et devrait se dérouler dans les prochaines semaines. Suivez notre couverture complète ici.

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