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Project Mikhail: A Muv

Project Mikhail: A Muv-Luv War Story révèle une prochaine mise à jour avec une vidéo montrant des améliorations

Des nouvelles

Aujourd’hui, aNCHOR a dévoilé une prochaine mise à jour qui apportera plusieurs améliorations à son jeu d’action Project Mikhail: A Muv-Luv War Story.

Aujourd’hui, aNCHOR a dévoilé une prochaine mise à jour qui apportera plusieurs améliorations à son jeu d’action Project Mikhail: A Muv-Luv War Story.

La mise à jour sera publiée dans deux jours le 8 décembre et vous trouverez ci-dessous une liste des modifications et des correctifs auxquels les joueurs peuvent s’attendre.

Changements majeurs
Le mouvement en diagonale est désormais possible.
Le mouvement Boost peut maintenant être arrêté en relâchant le bouton.
Les coups de feu ne s’arrêteront plus par intermittence lorsque le bouton de tir est maintenu enfoncé.
・Les dégâts des armes à feu sont augmentés.
Les éclaboussures de sang sur votre TSF peuvent désormais être activées/désactivées.
・Ajustement du temps d’arrêt sur image lorsque vous frappez des ennemis.
・Ajout d’un guide de jeu
・Le jeu peut désormais être joué sans se connecter à Z-aN (uniquement en mode histoire et frontière)
・Ajout d’un avertissement concernant le passage d’objets entre les saisons en mode frontière.
・Ajout du filtre cible au mode PvP.

Corrections de bugs
・Correction d’une erreur où le Fubuki et le Fubuki[UN] Les TSF ont vu leurs affiliations inversées.
・Correction d’une erreur où les mauvais éléments étaient répertoriés pour la mission de développement du mode Histoire pour le Su-27.
・Correction d’une erreur où la version bêta s’empilait sur les murs extérieurs d’une carte de ruche.
・Correction d’une erreur où l’ouverture de la liste d’articles dans certaines conditions entraînait l’affichage incorrect des articles.
・Correction d’une erreur où les unités d’assistance au contrôle ne tombaient pas en mode frontière.
・Correction d’une erreur où l’exécution de certaines actions pendant le tir empêchait une annulation d’étape de se produire.
・Correction d’une erreur où les cibles ne changeaient pas lors du filtrage des cibles.
・Correction d’une erreur où le dialogue en temps réel du PNJ interrompait le tir du canon d’assaut lorsque le bouton de la souris était maintenu enfoncé.
・Correction d’une erreur où le texte et la voix ne correspondaient pas dans le prologue, ainsi que d’autres erreurs d’orthographe et modifications de la langue anglaise.

L’éditeur a également publié une vidéo dans laquelle le producteur Sho Hamanaga montre les changements d’action au sein du jeu. En plus de cela, il mentionne également que pour les futures saisons du mode Frontier, il aimerait aborder le temps qui passe en le rendant plus rapide. Cela est dû aux commentaires fournis par les joueurs qui ont estimé que c’était trop lent.

La vidéo est exclusivement en japonais pour le moment, mais une version traduite viendra demain.

Le jeu est actuellement disponible via Steam Early Access et sortira sur Nintendo Switch à la fin de la phase d’accès anticipé. Vous pouvez également consulter la bande-annonce de lancement.

Si vous êtes intéressé par la franchise Muv-Luv en général, lors du dernier événement, nous avons appris que la trilogie Muv-Luv originale (y compris Alternative) arrive sur iOS et Android. Nous avons également pu profiter de la révélation du titre officiel et du nouveau gameplay d’Immortal : Muv-Luv Alternative.

Pour plus d’informations, vous devriez certainement lire notre interview avec le créateur de la série Kouki Yoshimune et le producteur Kazutoshi Matsumura, ainsi que notre discussion semi-récente avec Kitakuou sur Immortal: Muv-Luv Alternative.

Si vous n’êtes pas familier avec la franchise Muv-Luv, vous pouvez lire mon article détaillé expliquant tout ce que vous devez savoir pour entrer dans l’une des meilleures séries de romans visuels de tous les temps.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

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