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Quatre étapes pour lancer un jeu VR sur Oculus

Quatre étapes pour lancer un jeu VR sur Oculus
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S’assurer que votre jeu répond aux exigences de soumission sur n’importe quel magasin peut être une épreuve, mais c’est encore plus critique pour le contenu VR, qui a plus de contraintes techniques. Au cours de la semaine GDC, Facebook a organisé une vitrine pour les développeurs de jeux et partagé les meilleures pratiques pour la sortie d’un jeu VR sur Oculus.

Animée par le directeur des opérations du magasin, Richard Duck, la présentation s’est concentrée sur le moment crucial entre la fin du développement et le lancement. C’est à ce moment-là que vous devrez vérifier que votre jeu est conforme aux directives techniques et de contenu d’Oculus. Bien que ces conseils se concentrent sur l’écosystème VR de Facebook, la plupart d’entre eux peuvent s’appliquer à n’importe quelle plate-forme.

Et n’oubliez pas que si vous avez besoin de conseils sur le développement d’un jeu VR, vous pouvez également lire notre guide GamesIndustry.biz Academy pour créer des jeux pour la réalité virtuelle.

1. Soyez minutieux dans vos tests

La chose la plus importante à faire avant de soumettre votre jeu est de vous assurer que vous l’avez testé aussi largement que possible.

“Plus tôt vous incluez les tests dans votre application et vos actifs, plus tôt nous pourrons vous préparer au lancement”, a déclaré Duck. “Il est important de se rappeler que tous les clients veulent une expérience cohérente, mais cela ne fait pas que les aider, cela vous aide. Tester tôt et souvent – pas seulement votre titre mais vos métadonnées – peut vous faire gagner du temps et vous aider à propulser votre lancement. au succès beaucoup plus rapidement.”

Tester sur différents matériels est essentiel

Les développeurs de réalité virtuelle devraient viser à lancer leurs jeux sur autant de plates-formes que possible, car le marché est encore une niche. Cela signifie que les tests doivent être approfondis sur chaque écosystème. Et en plus de cela, vous devez tester le jeu sur le bon matériel.

“Cela peut sembler être une cible mouvante, mais il est important que votre application s’exécute sur autant de matériel que possible”, a poursuivi Duck. “En vérifiant que votre application est performante sur un matériel aux spécifications minimales, vous gagnez du temps lors du processus d’examen technique et vous vous rapprochez un peu plus du lancement de votre application.

“Vous constaterez peut-être que votre machine exécutera votre application sans problème, mais pas un autre ordinateur. Il est important de tester, tester, tester.”

2. Effectuer des contrôles de réalité virtuelle (VRC)

Duck a souligné les multiples facettes du logiciel VR qui doivent être vérifiées afin d’être autorisé à se lancer sur la boutique Oculus. Vous pouvez trouver plus de détails pour chacune des catégories suivantes sur cette page pour la Faille et sur cette page pour la Quête.

  • Actifs: suivez-vous les directives d’Oculus concernant les actifs ?
  • l’audio: votre application cible-t-elle le bon matériel ?
  • Compatibilité: utilisez-vous le bon SDK ? La bonne version de Unity ? La bonne version d’Unreal ?
  • Fonctionnalité: le jeu a-t-il toutes les exigences fonctionnelles ? Peut-il fonctionner ? Prend-il en charge le suivi et l’orientation HMD ?
  • Saisir: prend-il en charge toutes les bonnes entrées ? Fait-il une pause lorsque le tableau de bord Oculus est ouvert ?
  • Sécurité: avez-vous effectué des vérifications d’admissibilité ? Votre application est-elle exempte de fichiers de débogage ?
  • Performance: votre application répond-elle à toutes les exigences de performance, par exemple afficher des graphiques dans le casque à 90 images par seconde pour Rift ?
  • Suivi: vos métadonnées correspondent-elles aux différents modes de lecture possibles, tels que la configuration assise et à l’échelle de la pièce ?

Le validateur VRC exécute des tests automatisés sur la plupart des points mentionnés ci-dessus pour faciliter le processus de révision technique.

Richard Duck, directeur des opérations du magasin Oculus

“Il s’agit d’une liste abrégée, mais vous constaterez que beaucoup d’entre eux peuvent être résolus en suivant les plans de test que nous fournissons sur le site du développeur”, a déclaré Duck. “[The VRC Validator] est votre ami, il vous aidera à savoir si votre application présente des problèmes avant de nous la soumettre. Encore une fois, cela vous fera gagner beaucoup de temps avant la soumission.”

Si vous ne disposez pas de testeurs en direct, vous trouverez l’outil de débogage Oculus très utile à ce stade. Il vous permet d’afficher les performances ou les informations de débogage dans votre jeu.

“Tout comme le validateur VRC, [it] vous fera gagner du temps et vous aidera à vérifier que votre application est prête à être soumise », a déclaré Duck. « Gardez à l’esprit que vous devrez disposer du matériel de spécification minimum pendant le développement pour vous assurer que vos applications atteignent leurs objectifs de performances. Cet outil est particulièrement utile d’après mon expérience car vous pouvez suivre avec une extrême précision lorsque votre application peut avoir des problèmes de performances.”

3. Recherchez les pannes les plus courantes

Il existe trois pannes de PC courantes qui entraînent le rejet d’applications sur la boutique Oculus :

  1. Performance
  2. Vérifications des droits
  3. Suspension de l’application

“S’il vous plaît, mémorisez-les,” dit Duck. “En concentrant votre temps sur ces trois éléments, vous pouvez réduire le nombre d’échecs VRC et le nombre de soumissions avant de lancer votre titre. Chaque fois que vous échouez, vous devez consacrer du temps au développement, à la création et aux tests avant de resoumettre. En passant du temps à essayer de éliminez ces trois principaux problèmes, vous aidez à faire avancer votre lancement. Vous devez être créatif – une vérification des droits n’a pas à être ennuyeuse.”

Vérification des droits de Pistol Whip

Une vérification des droits vérifie que l’utilisateur a droit à votre application – elle est requise lorsque vous vendez sur l’Oculus Store. Duck a donné un exemple de vérification des droits créatifs de Pistol Whip par le développeur Cloud Head Games (voir à droite).

“Cela aurait pu être juste une boîte de dialogue, mais c’est engageant et un rappel pour l’utilisateur qui correspond au thème du jeu.”

4. Assurez-vous que votre contenu répond aux attentes d’Oculus

Une fois que vous avez satisfait aux exigences techniques, vous devez vous assurer que le contenu que vous soumettez est conforme à la politique d’Oculus. Vous pouvez trouver des directives de contenu sur cette page. L’examen du contenu d’Oculus évalue également le niveau de finition de votre jeu, ainsi que sa valeur et son exhaustivité.

“Veuillez soumettre des applications complètes”, a déclaré Duck. “Les applications qui ne sont pas complètes ou fonctionnelles mais qui peuvent encore passer l’examen technique ne passeront pas l’examen du contenu. Nous examinerons vos actifs, vos métadonnées, l’application elle-même et bien plus encore. Donc, pour gagner du temps, envoyez votre application lorsqu’il sera entièrement prêt à être examiné par notre équipe.”

Comme mentionné précédemment, il existe également des directives sur les actifs à suivre. Cela signifie que les bannières, les logos, les captures d’écran et les bandes-annonces, entre autres, doivent tous respecter certaines règles. Au-delà de ces exigences, il y a aussi quelques pratiques de bon sens à suivre.

Assurez-vous que vos ressources véhiculent l’objet de votre jeu

“Vous voudrez proposer quelque chose de convaincant et d’intéressant pour vos actifs”, a déclaré Duck. “Cet exemple (voir au dessus) passe techniquement les exigences pour l’art du héros [the main asset on the product page]. Mais que dit l’art du jeu ? Le consommateur sait-il clairement quel titre il est sur le point d’acheter ? C’est vague. Vous pouvez être extrêmement créatif avec votre art tout en suivant nos directives. Prenez le temps de tester vos atouts. Il est important d’obtenir des commentaires tôt et souvent de la part des testeurs et de vos clients potentiels.”

Tout se résume à lire et à suivre les directives disponibles sur le site Web d’Oculus. Le site Web des développeurs de l’entreprise regorge de ressources, y compris cet article sur le cycle de vie d’une application Oculus qui vous donnera un bon aperçu de ce à quoi ressemble le processus.

“Suivez les directives – je ne peux pas le dire assez”, a conclu Duck. “Nous examinons toutes vos métadonnées. En respectant les directives, vous pouvez éviter les échecs qui ne sont pas causés par quoi que ce soit de technique et qui peuvent très probablement être résolus bien avant la soumission.

“Nous communiquerons avec vous lorsque votre candidature passera tous les cycles d’examen. À partir de là, nous travaillerons avec vous sur la date de lancement, la catégorisation et plus encore. Et si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous envoyer un e-mail à soumissions@ oculus.com. Nous sommes toujours là pour vous aider.”

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