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Quatre façons dont les développeurs de jeux peuvent aider à sauver la planète

Quatre façons dont les développeurs de jeux peuvent aider à sauver la planète

“Pouvez-vous rendre votre empreinte sur la planète plus grande que votre empreinte.”

Cette question était au cœur même de ce que l’Alliance Playing for the Planet avait pour objectif de réaliser lors de son lancement en septembre 2019. C’était également la question que l’économiste de GRID-Arendal Trista Patterson a soulignée lors d’une conférence à GDC Summer la semaine dernière, qui a posé des options claires pour les développeurs souhaitant utiliser leur influence pour aider à lutter contre la crise climatique.

Patterson, qui a aidé à établir Playing for the Planet grâce à son travail avec les Nations Unies, a déclaré que l’Alliance compte désormais 24 membres, dont Sony, Microsoft, Google, Ubisoft, Supercell et Rovio. Ensemble, ils ont une portée d’environ 970 millions de joueurs à travers divers produits et communautés.

“L’accent a été mis sur le fait de faire plus de choses ensemble que nous ne pourrions le faire en tant qu’individus”, a déclaré Patterson. “Et les engagements ont été axés sur des engagements tangibles, mesurables et temporels dans des domaines d’impact clés.”

Plus précisément, l’Alliance a encouragé ses membres à cibler quatre domaines principaux : les émissions, le reboisement, la réduction des plastiques et l’énergie verte. Bien que toutes ses sociétés membres soutiennent ces objectifs au niveau de la direction, Patterson a clairement indiqué que cela n’était pas nécessaire pour que davantage de personnes s’engagent à faire une différence.

“Il s’agit d’une opportunité de leadership pour les personnes à tous les niveaux d’une entreprise”, a-t-elle ajouté. “Parfois, cela implique de nouveaux rôles qui n’existaient pas dans le passé”

Utilisez le calculateur de carbone

Chaque entreprise de jeux laisse une empreinte carbone, mais il peut être difficile de définir exactement son ampleur, en particulier pour les petites entreprises disposant de moins de ressources à consacrer au problème.

L’un des premiers projets de Playing for the Planet a été un “Projet d’évaluation du cycle de vie de l’énergie et des émissions”, qui “établira une méthodologie commune” que tout le monde dans l’industrie pourra utiliser pour évaluer son impact sur l’environnement.

“Il s’agit d’une opportunité de leadership pour les personnes à tous les niveaux d’une entreprise”

Trista Patterson

“Trouver une métrique commune et un moyen de communication commun peut nous aider à établir des bases et des objectifs, ce qui nous aidera à réduire l’impact des émissions au fil du temps”, a ajouté Patterson.

Cela prendra la forme d’un « calculateur de carbone » en ligne. Supercell a chargé la société de développement durable South Pole de créer l’outil en utilisant ses propres données, et l’Alliance Playing for the Planet le mettra à la disposition de tous ses membres – une éthique de partage qui est évidente dans tout ce que fait l’organisation.

“Cela réduit vraiment le coût d’entrée pour de nombreuses entreprises qui n’ont pas ce type d’accès pour faire leurs propres études”, a ajouté Patterson.

Remue-méninges d’idées à travers des game jams

L’un des membres fondateurs de l’Alliance est Sybo, le studio danois à l’origine du blockbuster mobile Subway Surfers. Mathias Gredal Nørvig, PDG de Sybo, a prononcé la conférence d’été GDC aux côtés de Patterson, et il a discuté de l’une des premières initiatives lancées par les membres du groupe après sa fondation : le Green Mobile Game Jam.

“L’idée était de prouver le point”, a-t-il déclaré. « Faisons participer ces 11 merveilleux participants, atteignant 250 millions d’utilisateurs actifs mensuels combinés… Des titres énormes, qui ont tous des dirigeants qui soutiennent l’initiative.

Les participants étaient Sybo, Pixelberry, Rovio, Future Games of London, Playdemic, Wildworks, Space Ape, Creative Mobile, Fingersoft, Mag Interactive et GameDuell. Ils ont chacun reçu un mémoire pour guider leur réflexion, ainsi que neuf “masterclasses” en ligne auxquelles les représentants pouvaient assister pour mieux comprendre la science sous-jacente à des domaines clés.

“Si vous vous intéressez au domaine de l’environnement, vous avez un talent très précieux et le monde a besoin de vous”

Trista Patterson

“Cela signifiait que les gens sont entrés dans le game jam avec beaucoup de connaissances, mais aussi beaucoup de langage partagé, beaucoup d’idées partagées sur la façon dont les jeux pourraient changer”, a poursuivi Nørvig.

Le game jam s’est terminé en mai et les idées qui en ont résulté sont maintenant mises en œuvre dans les produits des différentes sociétés. Playdemic, par exemple, offrira aux joueurs de Golf Clash une monnaie dans le jeu pour regarder des vidéos sur le changement climatique et les problèmes connexes. Space Ape a collaboré avec le groupe de science citoyenne REN21 pour organiser un événement dans Transformers: Earth War qui a placé l’efficacité énergétique au cœur de son gameplay.

Il existe un potentiel abondant d’idées liées à la durabilité, a déclaré Nørvig, mais il a souligné qu’elles devraient être “concrètes et réalisables, mais aussi inspirantes et ambitieuses pour que d’autres suivent cet exemple”.

Pensez à vos propres compétences différemment

Alors que Playing for the Planet Alliance veut finalement attirer plus de membres, Patterson a clairement indiqué que n’importe qui peut et doit utiliser sa propre initiative pour pousser au changement.

Elle a mentionné le développeur de jeux Johan Gjestland comme exemple de quelqu’un qui ne fait pas officiellement partie de l’Alliance, mais qui a néanmoins eu un impact majeur. Gjestland a commencé à appliquer une étiquette “Nature” aux produits sur Steam avec des thèmes écologiques, et a finalement contacté Valve pour lui demander si cela pouvait devenir un processus officiel, ce qui a conduit à une vente Steam à thème pour coïncider avec la Journée mondiale de l’environnement.

“Cela a créé des millions de vues par jour”, a ajouté Patterson. “De plus, il existe maintenant un hashtag qui permet à davantage d’individus de trouver ce contenu à l’avenir.”

“Si vous avez le choix entre deux options, allez dans le bon sens”

Mathias Gredal Nørvig

Patterson a également fait appel aux personnes de l’auditoire qui sont actuellement sans travail, leur demandant de réfléchir à l’initiative qu’elles peuvent prendre lorsqu’elles réfléchissent à la manière d’appliquer leurs compétences.

“Il semble intimidant d’entrer sur le marché du travail à un moment où les choses ont pris un tel ralentissement”, a-t-elle déclaré. “Mais il est possible de penser à la diversification sur le marché du travail, et à la manière dont vos compétences peuvent être utiles.

“Si vous vous intéressez au domaine de l’environnement, vous avez un talent très précieux et le monde a besoin de vous ; qu’il s’agisse de travailler sur la réalité augmentée pour imaginer des scénarios de restauration de paysages, ou de travailler sur un jeu de capture pour permettre aux individus pendant leur temps libre d’identifier la pêche illégale ou l’exploitation forestière.”

Ajoutez des fonctionnalités “vertes” à vos jeux

Chaque membre de Playing for the Planet Alliance a des jeux en direct, et Nørvig a demandé aux personnes présentes dans le public avec des produits similaires – ou avec des idées encore en développement – ​​de considérer les angles verts pour les différentes fonctionnalités.

“Tout ce que nous faisons doit inspirer les autres”, a-t-il déclaré. “Il doit être partageable, il doit être reproductible, il doit être quantifiable et concret.

“Nous ne voulons rien enlever au plaisir, à l’engagement, au potentiel de monétisation à long terme ou à toute autre chose qui fait un bon jeu.

“Ce que nous espérons vraiment, c’est que si vous avez le choix entre deux options, et qu’elles sont également amusant pour le joueur, choisissez celui qui est vert… Si vous avez le choix entre deux options, allez dans le bon sens.”

Nørvig a ajouté : “C’est le moment d’agir… C’est une alliance relativement jeune, et nous avons l’ambition que les choses que nous avons réalisées au cours des 12 premiers mois puissent être encore plus importantes au cours des 12 prochains mois.

“Il s’agit essentiellement de faire n’importe quoi. Au sein de l’Alliance, nous ne nous soucions pas de savoir qui fait le mieux ou le plus. Nous encourageons chacun à faire ce qu’il peut, où qu’il se trouve en tant qu’entreprise.”

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