Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Que se passe

Que se passe-t-il avec les ventes de jeux vidéo pendant le coronavirus
🌐

Des rapports anecdotiques ont émergé toute la semaine d’un regain d’intérêt pour les jeux vidéo alors que les gens du monde entier entrent en confinement en raison du coronavirus.

Qu’il s’agisse d’une forte augmentation du nombre de téléspectateurs sur Twitch, d’une forte augmentation du nombre d’utilisateurs simultanés de Steam ou de ventes surprenantes du nouveau jeu Animal Crossing, le divertissement interactif est un moyen par lequel les gens restent occupés et distraits pendant cette période difficile.

GamesIndustry.biz a analysé les dernières données de marché de GSD, qui suit les ventes de jeux numériques à télécharger de 16 grandes sociétés de jeux dans près de 50 pays d’Europe, du Moyen-Orient, d’Afrique et d’Asie (tous les détails en bas). Il suit également les ventes physiques (matériel et logiciels) dans 17 territoires, afin que nous puissions analyser comment les mesures de verrouillage affectent les marchés physiques et numériques.

Dans l’ensemble, sur tous les marchés suivis, 4,3 millions de jeux ont été vendus au cours de la semaine 12 (du lundi 16 mars au dimanche 22 mars), soit un bond de 63 % par rapport à la semaine précédente. Cela est dû en partie au lancement d’un nouveau jeu majeur de Nintendo, Animal Crossing: New Horizons, qui était un titre populaire sur plusieurs marchés. Mais même avec des comparaisons comparables, le marché était toujours en hausse de 44% par rapport à la même période une semaine auparavant.

Les ventes de jeux vidéo augmentent donc certainement à la suite d’une épidémie de virus.

LE NUMÉRIQUE EST DOMINANT

Sur les 50 marchés, 2,74 millions de jeux des éditeurs participants ont été téléchargés au cours de la semaine 12 (du lundi 16 au 22 mars), soit une augmentation de 52,9 % par rapport à la semaine précédente.

Et ce malgré le fait que les ventes numériques d’Animal Crossing : New Horizons et Doom : Eternal – les grandes nouveautés de la semaine – ne sont pas incluses dans ces chiffres (ni Bethesda ni Nintendo ne partagent leurs chiffres de téléchargement).

Sur les marchés qui sont entrés en confinement la semaine dernière, ce pic numérique est encore plus important. En France, qui est entrée en confinement mardi 17 mars, le téléchargement numérique a augmenté de plus de 180 % Semaine 12 (lundi 16 – 22 mars). L’Espagne est entrée en confinement le samedi 14 mars et au cours de la semaine 11 (du lundi 9 au 15 mars), ses ventes numériques ont augmenté de 142,8 %, puis ont de nouveau augmenté de 23,3 % au cours de la semaine 12.

« En France, le téléchargement numérique a augmenté de plus de 180 % pendant la semaine du confinement »

L’Italie est le pays qui a été confiné le plus longtemps, ayant fermé le lundi 9 mars. Pour cette première semaine de confinement, les ventes de téléchargements numériques ont augmenté de 174,9 %. Au cours de la deuxième semaine de verrouillage, les ventes de téléchargements numériques ont chuté de 11,7 % d’une semaine sur l’autre, mais cela reste bien supérieur aux niveaux normaux pour le pays.

Il vaudra la peine de vérifier l’évolution des ventes de jeux numériques en Italie alors que la situation de verrouillage se poursuit, d’autant plus que les magasins de jeux – y compris PlayStation – commencent à ralentir les vitesses de téléchargement dans le but de protéger l’infrastructure en ligne.

En ce qui concerne les marchés qui n’étaient pas en confinement mais en phase de distanciation sociale, il y avait encore une augmentation du téléchargement numérique. Au Royaume-Uni, le téléchargement numérique a augmenté de 67,4 % d’une semaine sur l’autre, et c’est avant que le pays ne soit bloqué (les données pour cette période seront disponibles plus tard cette semaine). L’Allemagne a vu ses ventes numériques augmenter de 60,2 % et l’Australie a enregistré une hausse des téléchargements de 26,5 %. Aucun des deux marchés n’est totalement bloqué à ce moment.

LE PHYSIQUE EST RÉSILIENT… POUR L’INSTANT

Sur les 17 marchés de détail physiques, les ventes de jeux ont augmenté de 82 % d’une semaine à l’autre pour atteindre 1,58 million de titres vendus au cours de la semaine 12 (lundi 16 au 22 mars). Même en soustrayant Animal Crossing : New Horizons et Doom : Eternal des chiffres, les ventes de jeux physiques ont encore augmenté de 10,8 % par rapport à la semaine précédente.

« Si vous ne tenez pas compte d’Animal Crossing, les ventes physiques en Italie au cours de sa deuxième semaine de confinement ont chuté de 48 % »

Sans surprise, les marchés qui pratiquaient la distanciation sociale et qui n’étaient pas totalement confinés ont affiché les meilleurs résultats. Au Royaume-Uni, au cours de la semaine 12, les ventes de jeux physiques ont augmenté de 218,2 % d’une semaine sur l’autre. Cela était principalement dû à la sortie d’Animal Crossing : New Horizons et Doom : Eternal, mais même en tenant compte de ces jeux, les ventes de jeux physiques ont encore augmenté de 83 %.

L’Australie a enregistré des résultats similaires, avec des ventes physiques en hausse de 278,5 % avec Doom et Animal Crossing, et de 86,7 % sans. Cela suggère que les consommateurs achètent des biens physiques en vue de passer plus de temps à l’intérieur.

Sur les marchés en plein confinement, les résultats sont mitigés. En France, les ventes physiques sont en hausse de 70,2 % avec les données d’Animal Crossing et en baisse de 1,5 % lorsque ce jeu est supprimé. Pendant ce temps, le Royaume-Uni a enregistré des ventes plus fortes que d’habitude pour sa semaine de verrouillage (dimanche 22 mars – 28 mars). Bien que les ventes de jeux en boîte aient baissé par rapport au lancement d’Animal Crossing: New Horizons la semaine précédente, il fonctionne toujours mieux que d’habitude. En effet, par rapport à la semaine avant que Animal Crossing, les ventes de jeux en boîte sont en hausse d’environ 100 %.

Mais un indicateur de difficulté pour le marché physique des logiciels peut être observé en Espagne et en Italie. En Espagne, les ventes physiques sont en baisse de 5,1 % d’une semaine sur l’autre avec Animal Crossing et de près de 50 % sans.

Pendant ce temps, la semaine précédant le verrouillage, le marché italien des jeux physiques a augmenté de 8,4 %. La première semaine de confinement (semaine 11), les ventes ont chuté de 8,7 %. Et puis la deuxième semaine de confinement (semaine 12), il a encore baissé de 21,8 %. Si vous ne tenez pas compte d’Animal Crossing: New Horizons, les ventes physiques de la semaine 12 ont chuté de 48%.

Si la tendance de l’Espagne et de l’Italie se reflète ailleurs, la première semaine d’un verrouillage peut être résiliente, mais au cours de la deuxième semaine, les magasins devront peut-être se préparer à une baisse des ventes pouvant atteindre 50 %.

AUGMENTATION DES VENTES DE CONSOLES

Pour la semaine 12 (du lundi 16 au 22 mars), les ventes de consoles ont augmenté de 155 % pour atteindre 259 169 machines de jeux vendues. C’était dans tous les domaines, avec des gains significatifs pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.

Ces ventes semblent moins impactées par la situation de confinement. Au cours de la première semaine de confinement en Italie, les ventes de consoles ont bondi de 84 %. Au cours de la deuxième semaine de confinement, les ventes de consoles n’ont baissé que légèrement de 1,8 %. En Espagne, au cours de la semaine 11 (du lundi 9 au 15 mars), lors de la première entrée en confinement, les ventes ont augmenté de 27,7 %. La semaine suivante, les ventes ont de nouveau augmenté de 66,1 %.

“Les ventes de matériel de console semblent moins impactées par la situation de confinement, avec de gros gains en Italie, en France et en Espagne”

Et pendant la première période de confinement en France, le matériel des consoles a bondi de 140,6 % d’une semaine sur l’autre. Il avait également vu une augmentation des ventes de consoles de 17% la semaine précédente.

En ce qui concerne les pays pratiquant la distanciation sociale, peut-être en prévision de passer plus de temps dans les portes, les ventes de matériel de console ont bondi encore plus. Au Royaume-Uni, au cours de la semaine 11, les ventes de consoles se sont améliorées de 126,6 %, puis au cours de la semaine 12, elles ont augmenté de 250 %. En Australie, la semaine 11 a vu les ventes de machines de jeux augmenter de 19,6 %, puis la semaine 12, elles ont encore bondi de 285,6 %.

La flambée des ventes de consoles au cours des deux dernières semaines a été telle que le marché du matériel de console a presque entièrement rebondi après avoir subi plus de deux mois de fortes baisses.

La hausse des ventes suggère qu’il y a maintenant un grand nombre de nouveaux propriétaires de consoles à la suite du verrouillage du coronavirus.

Les données de marché EMEAA sont fournies via GSD.

Les données numériques incluent les jeux des sociétés participantes vendus via Steam, Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo Eshop. Les entreprises participantes sont Activision Blizzard, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, Electronic Arts, Focus Home Interactive, Koch Media, Microsoft, Milestone, Paradox Interactive, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Ubisoft et Warner Bros.

Les données numériques incluent les jeux vendus en Australie, Autriche, Bahreïn, Belgique, Bulgarie, Croatie, Chypre, République tchèque, Danemark, Finlande, France, Allemagne, Grèce, Hongrie, Islande, Inde, Indonésie, Irlande, Israël, Italie, Koweït, Liban , Luxembourg, Malaisie, Malte, Pays-Bas, Nouvelle-Zélande, Norvège, Oman, Pologne, Portugal, Qatar, République de Corée, Roumanie, Russie, Arabie Saoudite, Slovaquie, Slovénie, Afrique du Sud, Espagne, Suède, Suisse, Taïwan, Thaïlande, Turquie, Ukraine, EAU, Royaume-Uni.

Les données physiques incluent tous les jeux, mais uniquement ceux vendus en Australie, en Autriche, en Belgique, au Danemark, en Finlande, en France, en Allemagne, en Italie, aux Pays-Bas, en Nouvelle-Zélande, en Norvège, en Pologne, au Portugal, en Espagne, en Suède, en Suisse et au Royaume-Uni.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Que se passe-t-il avec les ventes de jeux vidéo pendant le coronavirus
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtags ☑️ #passetil #avec #les #ventes #jeux #vidéo #pendant #coronavirus ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.