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Quelles nouvelles fonctionnalités de la console sont importantes pour les joueurs ?

Quelles nouvelles fonctionnalités de la console sont importantes pour les joueurs ?

Sony et Microsoft ont commencé à parler de leur matériel de nouvelle génération, et bien que certaines fonctionnalités soient déjà connues – rétrocompatibilité, prise en charge de la résolution 8K, disques SSD pour des temps de chargement plus courts – les deux sociétés ont encore beaucoup de détails à révéler.

Ces fonctionnalités peuvent constituer de bons points marketing, mais qu’est-ce que les joueurs pensent être important ? GamesIndustry.biz a contribué une série de questions à l’enquête consommateur GameTrack d’ISFE et d’Ipsos MORI concernant la perception publique des fonctionnalités de la prochaine génération de consoles, qui ont été posées à un échantillon représentatif de 8 000 joueurs âgés de 11 à 64 ans au Royaume-Uni, en Allemagne, en Espagne et en France et Italie.

De “meilleurs graphismes” sont largement reconnus comme importants sur les marchés européens, 68 % de tous les joueurs interrogés le considérant comme important. Parmi les joueurs sur console uniquement, ce chiffre monte à 78%.

“La “compatibilité avec la réalité virtuelle” et le “mode portable disponible” étaient le plus souvent considérés comme moins importants”

La seule autre caractéristique à se rapprocher de ce niveau de consensus de la part des participants était “des temps de chargement plus courts lors de la lecture de jeux numériques”. 63 % de tous les joueurs interrogés considèrent qu’il s’agit d’un facteur important, et 71 % des joueurs sur console.

Malgré l’accent mis sur les visuels, les “graphiques de résolution 8K” n’étaient pas considérés comme aussi importants que de nombreuses autres fonctionnalités. 40 % de tous les joueurs interrogés considèrent que la prise en charge 8K est importante pour les consoles de nouvelle génération. Ce nombre est passé à 49% en ne regardant que les joueurs sur console, mais dans les deux groupes, il a moins bien performé que les “contrôles de mouvement”, la “rétrocompatibilité” et la “capacité à jouer à des jeux physiques”.

Ces trois fonctionnalités ont affiché des chiffres similaires au milieu du peloton. Les commandes de mouvement étaient importantes pour 49 % de tous les joueurs interrogés et 57 % des joueurs sur console. La rétrocompatibilité était importante pour 48 % de tous les joueurs interrogés et 59 % des utilisateurs de consoles. Jouer à des jeux physiques était important pour 47 % de tous les joueurs interrogés et 58 % des joueurs sur console.

Alors que le streaming est largement considéré comme le champ de bataille des prochaines consoles, les répondants accordent plus d’importance aux jeux physiques

Un pas derrière ces trois fonctionnalités et plus dans le voisinage des réponses de la résolution 8K étaient “La possibilité de diffuser des jeux” et “Applications non liées au jeu”. Les jeux en streaming étaient importants pour 44 % de tous les joueurs interrogés et 51 % des répondants aux jeux sur console, tandis que les applications non liées aux jeux étaient considérées comme importantes par 41 % et 52 % de ces groupes, respectivement.

En ce qui concerne les fonctionnalités les moins prioritaires pour les joueurs, la “compatibilité avec la réalité virtuelle” et le “mode portable disponible” étaient le plus souvent jugés moins importants. La réalité virtuelle était importante pour 37 % de tous les joueurs interrogés, le mode portable étant légèrement supérieur à 38 %. En regardant spécifiquement la foule des joueurs sur console, la VR était importante à 43%, tandis que le mode portable atteignait 45%.

GameTrack a également ventilé les réponses par pays, montrant quelques écarts intéressants par rapport à la norme. Par exemple, les joueurs allemands sont moins susceptibles de considérer un certain nombre de fonctionnalités de jeu comme importantes presque à tous les niveaux. Moins de 30 % des participants allemands considéraient la réalité virtuelle comme importante, tandis que le mode portable n’était important que pour 24 % d’entre eux.

D’autre part, les joueurs britanniques accordent plus d’importance que les résultats consolidés sur les cinq marchés européens à chaque fonctionnalité, en particulier la possibilité de diffuser des applications (les 58 % du Royaume-Uni jugeant qu’il est important d’être supérieur de 14 points aux résultats européens) et non applications de jeu (une augmentation de 11 points à 52 % contre 41 % de résultats européens).

Vous pouvez trouver plus d’informations sur l’enquête GameTrack ici.

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