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Rapport: Bungie a lutté contre le sexisme, le crunch et les dirigeants abusifs

Rapport: Bungie a lutté contre le sexisme, le crunch et les dirigeants abusifs
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Histoire originale, 10 décembre 2021 : Malgré les positions publiques de Bungie contre les cultures de studio crunch et toxiques, le développeur de Destiny a toléré les deux ces dernières années, selon un rapport de l’IGN.

Le point de vente s’est entretenu avec 26 employés actuels et anciens de Bungie, dont certains ont décrit des expériences de sexisme, de racisme, de patrons abusifs et de discrimination systémique au sein de l’entreprise.

L’équipe narrative de Bungie a été désignée comme particulièrement problématique ces dernières années, avec des histoires d’insultes sexistes, de blagues homophobes et racistes et de comportements abusifs de la part d’un groupe de hauts dirigeants masculins blancs avec une équipe plus diversifiée de femmes et d’écrivains marginalisés en dessous. Dans les cas où les gens se sont plaints, on leur a dit que la personne âgée ne faisait que plaisanter, qu’ils avaient besoin d’une peau plus épaisse, ou ils ont été réprimandés et criés dessus.

L’équipe narrative a également travaillé jusqu’à 100 heures par semaine pendant les périodes de crise, les demandes de personnel supplémentaire pour gérer la charge de travail au fil des ans ayant été refusées à plusieurs reprises.

Lorsque l’extension Destiny 2: Curse of Osiris a reçu une réponse tiède, les fans du jeu sur Reddit ont distingué les femmes de l’équipe narrative pour harcèlement et menaces de mort. Les sources d’IGN ont déclaré que les femmes ciblées n’étaient pas soutenues par le studio ou son équipe communautaire, et un chef d’entreprise a utilisé le contrecoup autour d’eux comme un moyen de blâmer l’équipe narrative pour la mauvaise réception de l’expansion.

Selon le rapport, une lettre adressée au PDG de Bungie, Pete Parsons, par des membres de l’équipe narrative a été ignorée, mais une partie de l’équipe narrative (y compris toutes les femmes qui en faisaient partie) a simultanément démissionné ou menacé de démissionner, ce qui a conduit l’entreprise à commencer à résoudre ces problèmes.

Le rapport d’IGN poursuit en signalant des problèmes à la fois au sein de l’équipe narrative et dans le studio en général avec des remarques sexuelles et des câlins non désirés, une erreur sexuelle délibérée d’un employé trans, des femmes et des employés marginalisés se voyant refuser des promotions pour des raisons spécieuses – un écrivain “n’était pas assez bon au jeu” – le népotisme conduisant les employés de longue date (souvent blancs et masculins) à obtenir des affectations préférées tandis que les développeurs marginalisés se voyaient confier des affectations avec moins de chances de succès.

Une diversité interne engagée avec des dirigeants d’entreprise blancs et des employés plus diversifiés a été formée en 2015. Plusieurs sources ont déclaré à IGN que ces dirigeants blancs ont constamment résisté aux changements suggérés par les autres. Un nombre suffisant d’employés divers ont quitté le comité pour que Bungie le ferme en 2018.

“Nos actions ou, dans certains cas, nos inactions, ont fait souffrir ces personnes”

Pete Parsons, PDG de Bungie

Divers employés ont décrit le studio comme peu accommodant et inconsidéré avec son traitement des employés ayant des besoins spéciaux ou dans des situations difficiles. L’un avait des problèmes liés au stress nécessitant une intervention chirurgicale. D’autres ont été déprimés par leur expérience au studio et ont cherché une thérapie, ont commencé à boire davantage ou ont envisagé de se suicider.

Parsons a présenté ses excuses à ses employés dans un commentaire à IGN.

“Je ne suis pas ici pour réfuter ou contester les expériences partagées par des personnes qui ont honoré notre studio de leur temps et de leur talent”, a-t-il déclaré.

“Nos actions ou, dans certains cas, nos inactions, ont causé de la douleur à ces personnes. Je m’excuse personnellement et au nom de tout le monde chez Bungie qui, je le sais, ressent un profond sentiment d’empathie et de tristesse en lisant ces récits.”

Alors que de nombreux dirigeants abusifs mentionnés dans l’histoire ne font plus partie de l’entreprise, Parsons a reconnu que le studio avait mis trop de temps à supprimer certains d’entre eux.

De nombreuses personnes avec lesquelles IGN s’est entretenue ont déclaré que le studio avait fait des progrès ces dernières années et qu’elles pensaient qu’il essayait de s’améliorer.

Bungie a déclaré que 20,5% de l’entreprise était composée de femmes, les personnes s’identifiant comme appartenant à un groupe sous-représenté représentant 18,6% de l’entreprise. Il a également créé un poste de directeur de la diversité et de l’inclusion qui travaille avec des groupes de ressources d’employés, notamment Noir chez Bungie, Femmes chez Bungie, Trans chez Bungie et Accessibilité chez Bungie.

Mise à jour, 13 décembre 2021 : Le PDG Pete Parsons a développé ses excuses via un article de blog public, qui réitère sa déclaration à IGN et offre plus de détails sur ce que Bungie a fait pour améliorer son lieu de travail au cours des trois dernières années.

Il a une fois de plus souligné que les dirigeants abusifs ont été licenciés ou ont quitté Bungie, mais a ajouté: “Si de nouvelles informations sont révélées – que ce soit par le biais de cette histoire ou par des personnes nommées ou anonymes qui se manifestent – ​​nous agirons sur ces informations et enquêterons avec intégrité.”

Parsons a également fait diverses déclarations sur la diversité actuelle de Bungie suite aux changements apportés au cours des dernières années.

Il dit que le nombre d’employés qui s’identifient comme des femmes représente 20,5 % des effectifs de Bungie, tandis que les personnes issues de communautés sous-représentées représentent 18,6 %. Les deux seraient des augmentations par rapport à il y a cinq ans, mais Parsons n’a pas précisé le montant de l’augmentation.

De même, il signale que 22,5 % des dirigeants du studio – définis comme “des décideurs qui ont un impact sérieux sur le succès global des initiatives majeures, qui sont responsables de l’impact et des carrières de départements entiers de personnes, et qui conduisent le long terme succès du studio » – s’identifier en tant que femmes. 20% sont des personnes issues de communautés sous-représentées.

Reportage supplémentaire de James Batchelor

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