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Rapport : Le cloud gaming dépassera les 13,5 milliards de dollars d’ici 2026

Rapport : Le cloud gaming dépassera les 13,5 milliards de dollars d’ici 2026

La société d’analyse note que les jeux de service en direct, le contenu généré par les utilisateurs et l’audience des jeux vidéo contribueront à la croissance de l’entreprise

Aujourd’hui, DFC Intelligence a publié son rapport Cloud Gaming and Interactive Streaming: Analysis and Forecasts 2021-2026 qui indique que les jeux en nuage et les activités de streaming interactif atteindront 13,5 milliards de dollars d’ici 2026.

À titre de comparaison, la société d’analyse a déclaré que le marché des jeux en nuage de cette année avait généré 1,23 milliard de dollars.

Le rapport poursuit en expliquant que les consommateurs de jeux existants qui possèdent des PC et des consoles haut de gamme devraient générer près de 10 milliards de dollars des prévisions prévues.

“Actuellement, la majeure partie des revenus provient des services d’abonnement, mais la majeure partie de la croissance proviendra de produits et services qui ne sont pas liés à un service d’abonnement spécifique”, indique le rapport.

La société a déclaré que les jeux de services en direct, le contenu généré par les utilisateurs et l’audience des jeux vidéo contribueront à la croissance des revenus du cloud gaming.

DFC estime que l’utilisation la plus réussie du jeu en nuage sera vue avec des expériences “qui ne sont pas nécessairement de nature compétitive” et impliquent des spectateurs interagissant avec des joueurs professionnels ou des influenceurs.

“Le cloud gaming ne concerne PAS la distribution de jeux haut de gamme traditionnels, mais plutôt la possibilité de créer de nouvelles formes de jeux monétisables et de divertissements interactifs qui ne peuvent exister qu’en utilisant la livraison dans le cloud”, a déclaré DFC.[Emphasis in original.]

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