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Ratchet & Clank est la star improbable de la gamme PS5 | Avis

Ratchet & Clank est la star improbable de la gamme PS5

Ratchet & Clank a toujours été une série techniquement aboutie.

Avant ma carrière dans les médias, j’ai travaillé dans l’AQ de jeux vidéo et cela comprenait plusieurs mois sur le jeu PS3 Ratchet & Clank : Tools of Destruction. Nous avions testé un certain nombre de premiers titres PS3 à l’époque, notamment Warhawk, Resistance: Fall of Man, Snakeball (ne faites pas semblant de ne pas vous en souvenir) et le premier Uncharted. Mais Ratchet & Clank était le favori surprise, le jeu que nous estimions être le plus abouti techniquement, satisfaisant et la meilleure raison pour laquelle quiconque devrait envisager de dépenser de l’argent sur une PlayStation 3. Ce n’était pas uniquement la splendeur visuelle, mais à quel point c’était satisfaisant simplement se déplacer et frapper des choses. Il s’agit d’une série affinée pour se sentir aussi bien qu’elle en a l’air, il y a même un document dans Insomniac sur le nombre de caisses qui doivent exister dans une zone donnée, comment elles doivent être empilées et combien de caisses explosives doivent être utilisées.

“Sony” croit aux générations “, ce qui est la différence philosophique fondamentale entre lui-même et la Xbox”

Compte tenu de cela, il ne devrait peut-être pas être une énorme surprise que le Lombax et son ami robot soient apparus comme la meilleure preuve à ce jour de ce qu’une PlayStation 5 peut faire au-dessus de ce que nous avons vu dans le passé. Et pas uniquement d’un point de vue visuel (bien que ce soit clairement un pas en avant par rapport à ce qui a été réalisé avec le remake PS4 Ratchet & Clank), mais en termes de gameplay. La bande-annonce d’ouverture de Ratchet & Clank: Rift Apart lors de la révélation initiale de la PS5 montrait un jeu où les joueurs peuvent sauter instantanément dans des zones entièrement différentes et sans écran de chargement. Il n’était pas nécessaire de plisser les yeux pour voir des preuves de lancer de rayons ici, il était immédiatement évident qu’il s’agissait d’un jeu qui ne pouvait en effet être fait que sur PlayStation 5.

Les joueurs peuvent accéder à des zones entièrement nouvelles dans Ratchet & Clank sans temps de chargement

La semaine dernière, une version plus longue de cette démo était la grande finale de la Gamescom’s Opening Night Live. C’était l’acte de clôture en face de l’ouverture de Call of Duty et a reçu la meilleure note sur toutes ces bandes-annonces de Star Wars. Medal of Honor et ce remake sophistiqué de Mafia. Sa position dans l’ordre de marche n’a rien à voir avec la popularité commerciale de Ratchet & Clank – il a ses fans mais ce n’est pas Star Wars – mais à cause de ce qu’il représente : c’est ce qu’une nouvelle génération de consoles offrira aux consommateurs.

Certes, cela n’a pas eu le même impact que cette superbe démo Unreal 5 qu’Epic a lancée sur PS5. Mais il s’agit de ce que les jeux peuvent faire et de ce qu’ils ressentent. En fait, la sensation des jeux est une grande partie de la campagne PS5, et hier soir, Insomniac a détaillé comment il utilisait le contrôleur DualSense. Le développeur a détaillé la manière dont le retour haptique permettra à tous les arsenaux bizarres du jeu de se sentir différents, tandis que les déclencheurs adaptatifs ont permis à l’entreprise d’ajouter des fonctions secondaires pour les armes. Vous pouvez également imaginer le genre d’expérience que vous obtiendriez de l’audio 3D, avec des trains qui passent et des civils qui courent au loin. Tout comme Nintendo utilise Mario pour mettre en évidence les fonctionnalités de ses nouveaux appareils, Sony utilise une franchise familière (presque âgée selon les normes de l’industrie du jeu) pour nous montrer précisément ce que sa nouvelle machine fera.

Le jeu utilise également pleinement l’audio 3D, le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs de la PS5.

Ratchet & Clank ne sera pas le plus gros jeu de la PS5. Bien sûr que non. La propre série Spider-Man d’Insomniac est une bête beaucoup plus importante en termes de popularité. Néanmoins, Rift Apart est devenu une affiche pour l’argument de Sony autour de l’importance des générations de consoles. Consultez n’importe quelle interview récente d’un dirigeant de PlayStation et vous tomberez probablement sur l’expression «nous croyons aux générations». C’est devenu le slogan PlayStation presque non officiel et représente la différence philosophique fondamentale entre Sony et son concurrent.

Xbox fait tomber les murs entre les générations et les plates-formes. Il estime que l’idée d’amener les consommateurs à acheter un nouvel appareil coûteux pour jouer aux derniers titres est “complètement contraire à ce qu’est le jeu”. C’est un argument fort dans le climat actuel, où le jeu est devenu un outil puissant pour connecter les gens. L’idée que les joueurs Xbox One, Series X et PC puissent jouer ensemble à Halo : Infinite est une perspective convaincante ; associez cela à la proposition de valeur Game Pass et au climat économique actuel, puis à l’argument de PlayStation selon lequel les utilisateurs devraient dépenser des centaines de dollars sur une nouvelle machine, afin de jouer à des suites de 60 $ à 70 $ à des jeux qui étaient parfaitement géniaux sur leur appareil actuel… eh bien, cela ressemble à une grosse demande, du moins pour quiconque en dehors de la base de fans principale.

Pourtant, Sony « croit aux générations ». Il estime que les nouvelles consoles devraient permettre aux développeurs de faire plus que simplement créer des versions plus jolies, plus rapides et plus occupées de ce qui a précédé. Il pense que les créateurs devraient être encouragés à construire avec le matériel le plus récent à l’esprit, et ne pas se soucier de satisfaire ceux qui jouaient encore dans le passé. Et il doit faire valoir cet argument dans un monde où les clients ne peuvent pas facilement toucher la nouvelle machine ou découvrir à quel point ces jeux sont vraiment différents.

Il n’y a pas grand-chose qu’une publicité télévisée intelligente puisse faire pour que cela se produise. Sony devra mettre en évidence les jeux qui ne peuvent être réalisés nulle part ailleurs que sur PlayStation 5, et dans Ratchet & Clank : Rift Apart, il a au moins un titre dans lequel le faire.

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