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Raven Software annonce des changements structurels parmi le personnel

Raven Software annonce des changements structurels parmi le personnel

Dans le sillage des efforts de syndicalisation de Raven Software, le studio a annoncé quelques changements structurels.

Celles-ci ont été annoncées en interne par le chef de studio Brian Raffel, a déclaré la journaliste principale de JeuxServer, Nicole Carpenter. Twitter.

À l’avenir, les travailleurs de l’assurance qualité du studio seront intégrés dans chaque département, plutôt que d’être un groupe autonome travaillant dans toutes les disciplines.

Comme Carpenter l’a souligné sur Twitterles syndicats doivent prouver une “communauté d’intérêts” pour être reconnus, par exemple “un groupe de travailleurs avec une catégorisation commune, faute d’un meilleur mot”.

Elle a poursuivi: “Sectionné comme entièrement QA a rendu l’unité de Raven claire. Cela peut compliquer cela.” (En ce qui concerne leur syndicalisation).

Dans son e-mail, Raffel a déclaré que le studio avait commencé à convertir les sous-traitants en postes à temps plein en novembre, la nouvelle structure devant refléter ces changements.

“Je suis ravi de partager que nos collègues QA seront intégrés directement au sein de diverses équipes du studio, y compris l’animation, l’art, la conception, l’audio, la production et l’ingénierie”, a-t-il écrit. “Alors que nous envisageons l’expansion en cours de Call of Duty: Warzone, il est plus important que jamais que nous favorisions une intégration et une coordination plus étroites à travers le studio – l’intégration permettra cela.

“Premièrement, notre décision d’intégrer nos équipes d’assurance qualité a été soigneusement réfléchie et constitue une prochaine étape logique dans le processus planifié qui a commencé il y a plusieurs mois. Deuxièmement, nous sommes convaincus que le” modèle intégré “, qui est une pratique exemplaire utilisée chez d’autres studios de développement de premier plan d’Activision, continueront à mieux positionner notre équipe pour offrir la meilleure coordination de sa catégorie dans une opération de services en direct en évolution rapide.

“J’ai hâte que le studio fonctionne de manière plus créative, efficace et efficiente que jamais auparavant. Je suis également ravi que ce changement crée des opportunités accrues pour les membres de notre équipe d’AQ de développer davantage leurs compétences et de développer leur carrière au studio.”

Nicole Carpenter a demandé des éclaircissements à Activision Blizzard et a partagé sa déclaration via Twitter. La déclaration fait écho au courriel de Raffel, affirmant que le changement structurel “améliorera le travail collaboratif” entre les équipes et rendra les opportunités pour le personnel de l’assurance qualité “encore plus fortes”.

Le personnel QA de Raven Software s’est syndiqué avec les Communication Workers of America la semaine dernière, 78 % des travailleurs ayant voté pour.

Suite à cette annonce, la grève en cours de Raven à la suite des licenciements annoncés en décembre a pris fin, le fonds participatif étant conservé pour les efforts futurs.

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