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Regardez GI Live aujourd’hui : le PDG du développeur Hitman, Hakan Abrak, et la création de superbes bandes

Regardez GI Live aujourd’hui : le PDG du développeur Hitman, Hakan Abrak, et la création de superbes bandes-annonces de jeux
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GI Live: Online continue dans ses derniers jours, et il nous reste quelques sessions clés à attendre avec impatience.

L’événement porte sur le développement de jeux indépendants et a été programmé par GamesIndustry.biz avec le soutien d’EGX Rezzed. Vous pouvez revoir les sessions en visitant les sites Web GamesIndustry.biz Live.

L’événement est sponsorisé par Xsolla et a été soutenu par CrazyLabs, Creative England (Advance Initiative), Curve Digital, gnet, LEGO Ventures, Limited Run, My.Games, nDreams, Renaissance PR.

Nous avons un certain nombre de grandes sessions d’ouverture aujourd’hui, y compris notre session d’ouverture avec le patron d’IO Interactive, Hakan Abrak. Voici ce que nous avons à venir lors de la deuxième journée :

10h (Royaume-Uni), 2h (PT), 5h (ET)
Hitman auto-édité : comment IO a pris son destin en main

Une entrevue avec le PDG d’IO Interactive, Hakan Abrak, sur la prise en charge des fonctions de publication de leur propre série de jeux à succès : Hitman. Il révélera également de nouveaux détails sur la suite pour IO Interactive.

11h (Royaume-Uni), 3h (PT), 6h (ET)
Valeurs partagées : ce que signifie avoir un partenaire d’investissement stratégique à bord

Sergei Evdokimo de MY.GAMES Venture Capital expliquera comment les sociétés de jeux peuvent entretenir de meilleures relations avec les investisseurs.

14h (Royaume-Uni), 6h (PT), 9h (ET)
Collaborer pour un succès mutuel : pourquoi les studios indépendants peuvent et doivent travailler ensemble

Les développeurs de Tentacle Zone, Payload Studios et bien d’autres organisent un panel sur le travail collaboratif – quelles sont les meilleures pratiques ? Comment éviter les problèmes de planification de projet ? Comment protégez-vous votre IP ? Toutes ces questions et bien d’autres trouveront une réponse dans le panel – et certains des invités se rendront sur Discord pour répondre aux questions des participants.

15h (Royaume-Uni), 7h (PT), 10h (ET)
Faire de superbes bandes-annonces de jeux !

Niko DeMordaunt et Andy Mitchell de gnet (A Keywords Studio) expliquent comment faire fonctionner vos bandes-annonces de jeu pour vous

Assurez-vous de visiter live.gamesindustry.biz pour consulter nos autres discussions, comme avec Carl Cavers de Sumo Digital, Helen Chiang de Minecraft, Guha Bala de Velan Studios, le vétéran de l’industrie Peter Moore et l’équipe Human: Fall Flat.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

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