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Reportage : Les départs chez Ubisoft nommés “le grand exode” par le personnel

Reportage : Les départs chez Ubisoft nommés “le grand exode” par le personnel

Au cours des 18 mois qui ont suivi les allégations d’abus au sein d’Ubisoft, l’éditeur a vu ce que les employés appellent “le grand exode” alors que les développeurs quittent l’entreprise.

Un nouveau rapport d’Axios indique que cinq des personnes les plus créditées de Far Cry 6 ont quitté l’entreprise et 12 qui ont travaillé sur Assassin’s Creed Valhalla l’année dernière ont fait de même.

Les sites de l’entreprise à Montréal et à Toronto ont chacun vu une perte de 60 employés au cours des six derniers mois.

S’adressant à une douzaine de développeurs actuels et anciens, les raisons invoquées pour les départs comprenaient les bas salaires, plus d’opportunités de carrière ailleurs, la frustration face à la direction créative de l’entreprise et la nervosité face à la gestion par Ubisoft des scandales liés au travail sur le lieu de travail.

La direction a déclaré à Axios qu’elle avait embauché 2 600 personnes depuis avril de cette année malgré l’attrition en hausse. La publication note que deux ans auparavant, l’entreprise avait embauché plus de 4 500 personnes.

“Notre attrition aujourd’hui est de quelques points de pourcentage au-dessus de ce qu’elle est habituellement”, a déclaré Anika Grant, directrice des ressources humaines d’Ubisoft, à Axios. “Mais c’est toujours dans les normes de l’industrie.”

Les employés qui partent ont également souligné les offres généreuses des studios concurrents, en particulier dans la région de Montréal, où l’attrition au studio phare d’Ubisoft a déjà doublé.

En réponse, l’entreprise a proposé des augmentations de salaire dans tous les postes pour les employés de ses studios canadiens.

Grant a déclaré que ces augmentations ont amélioré la rétention de 50 %. Cependant, Axios note que ces augmentations de salaire ont frustré le personnel d’autres studios car ils se demandent s’ils recevront également des augmentations.

Depuis plusieurs mois, les employés actuels et anciens ont exprimé des inquiétudes quant à la manière dont l’entreprise traite les allégations d’inconduite. Plus tôt ce mois-ci, Grant a reconnu qu’Ubisoft n’avait pas suffisamment suivi les employés.

“Je pense que l’abus et la toxicité sont des facteurs contributifs mais pas décisifs pour la plupart”, a déclaré un développeur actuel d’Ubisoft. “Les femmes et les personnes de couleur les considèrent comme des facteurs décisifs.”

Un employé impliqué dans l’amélioration de la culture de travail de l’entreprise est parti plus tôt cette année, se disant déçu par le leadership d’Ubisoft.

“Ils ont constamment mis l’accent sur” aller de l’avant “et” aller de l’avant “tout en ignorant les plaintes, les préoccupations et les cris de leurs employés”, a déclaré le développeur.

“La réputation de l’entreprise était trop lourde à porter. C’est légitimement embarrassant.”

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