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Resident Evil 3 : consensus critique

Resident Evil 3 : consensus critique
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Dans la tendance croissante des remakes HD, la série Resident Evil est en quelque sorte un parangon.

Loin d’une tentative de gagner beaucoup d’argent avec une vieille corde, Capcom a consacré beaucoup de temps, d’efforts et d’argent à la reconstruction de sa série classique pour les sensibilités modernes. C’était clair dans Resident Evil 2, un jeu de 1998 qui méritait pleinement sa place sur un grand nombre de listes Best of 2019 – et a fait un beau retour sur investissement dans le processus.

Ce que Capcom a réalisé avec Resident Evil 2 n’était en aucun cas simple, mais cela a aidé que les os de la version originale soient si solides. Avec Resident Evil 3 – déjà en production avant même la sortie de RE2 – l’éditeur japonais se heurte peut-être à la plus grande faille du concept de création de nouvelles versions d’anciens jeux. La troisième entrée de la célèbre franchise a peut-être la réputation la plus tumultueuse des quatre premières, et nombre de ses problèmes ne peuvent être résolus qu’au lieu d’être éliminés.

Vous pouvez refaire le passé, mais tout comme le méchant en maraude au centre de Resident Evil 3, vous ne pouvez pas le distancer complètement.

“L’atmosphère qui vous entoure met toujours tout en œuvre pour vous faire sentir vulnérable”

IGN

Cependant, vous pouvez lui donner l’apparence de la pièce. Les détails et l’atmosphère sont les aspects les plus appréciés de Resident Evil 3, qui détient actuellement un score Metacritic de 80 après plus de 60 critiques – très sain, mais un recul notable par rapport au score de 91 atteint par Resident Evil 2. Lucy O d’IGN ‘Brien, qui a écrit une critique élogieuse, a décrit le “travail incroyable dans les petits détails” qui donne vie à Raccoon City.

“De la publicité dans l’univers… aux détritus laissés par les citoyens qui ont dû s’échapper à la hâte, en passant par les œufs de Pâques liés à Resident Evil 2…, et des notes et des journaux de jeu véritablement convaincants qui donnent un contexte d’arrière-plan à la mort tragique d’un pauvre type et/ou révéler un code pour ouvrir un coffre-fort. Ce sont des espaces qui se sentent réalistement habités puis abandonnés, pleins du genre de détails qui m’ont fait fouiller chaque centimètre d’une pièce après avoir tout tué dans ce.

“Ce détail et ce polissage s’étendent aux environnements plus larges de Resident Evil 3, qui sont époustouflants. Des voitures écrasées sont empilées à l’extérieur des enseignes au néon scintillantes, des incendies se frayent un chemin à travers des vitrines kitsch et de vastes espaces industriels sont étrangement vides. Bien que vous ne puissiez pas interagir beaucoup avec le monde à moins que vous ne receviez des instructions spécifiques pour… l’atmosphère autour de vous met toujours tout en œuvre pour vous faire sentir vulnérable et petit. Ne pas trop se pencher sur les clichés, mais j’ai littéralement sauté sur le mien dans le jeu l’ombre plus d’une fois.”

Le remake de Resident Evil 3 est aussi richement produit que son prédécesseur

La surface peut étinceler, mais Kirk Mckeand de VG247 conteste la structure sous-jacente. Si la critique d’O’brien est probablement la plus positive de toutes les publications majeures, celle de McKeand est parmi les plus accablantes. Les premiers jeux Resident Evil sont très centrés sur le lieu, affirme-t-il dans sa critique trois étoiles, mais la troisième entrée était beaucoup plus linéaire que ses prédécesseurs.

“Vous commencez chaque jeu en tâtonnant dans ses maisons hantées – qu’il s’agisse de manoirs extravagants ou de musées transformés en postes de police – et finalement vous vous familiarisez tellement avec eux qu’ils se sentent comme chez eux. Resident Evil 3 Remake ressemble plus à une chambre simple dans un Travelodge.

“Le service de police de Raccoon City de Resident Evil 2 Remake était si bien conscient qu’il serait toujours difficile de le surpasser, mais cette suite ressemble à un pas en arrière à presque tous les égards.

“Nemesis est un obstacle, une créature invincible qui me bloque dans cet objectif… toujours plus ennuyeux qu’amusant”

Vice

“Plutôt que quelques espaces complexes mais vastes, il y a plus de zones avec moins de complexité. Vous suivez souvent un chemin linéaire vers la cinématique suivante, dont il y en a beaucoup. Si Resident Evil 2 Remake est une maison hantée, Resident Evil 3 Remake est une montagne russe à Alton Towers – disons Nemesis pour la cohérence thématique.”

Que la conception linéaire puisse être entièrement corrigée dans un remake parle d’un problème plus profond que n’importe quel jeu. L’emplacement principal de Resident Evil 2 a été parfaitement conçu dans le texte source et encore amélioré dans le remake. Resident Evil 3 était plus linéaire de par sa conception, et vous ne pouvez qu’ajouter autant à un jeu avant qu’il ne devienne complètement autre chose.

La même question est soulevée par le concept de gameplay qui a donné à Resident Evil 3 son sous-titre “Nemesis” – un puissant antagoniste qui a fréquemment refait surface tout au long du jeu, offrant une menace persistante et une plate-forme sur laquelle construire des décors. Nemesis était censé être une amplification logique de Mr X dans Resident Evil 2, mais il divise autant dans le remake que dans le jeu original.

“Le problème est qu’il est mécaniquement beaucoup moins intéressant que M. X”, a écrit Matthew Gault de Vice dans une critique largement négative. “Plutôt qu’une présence constante qui met la pression sur le joueur pour qu’il planifie des itinéraires et évite certaines pièces, Nemesis est un monstre boss qui apparaît lorsque vous êtes prêt à quitter une zone et à passer à la suivante.

La plus grande idée de gameplay de Resident Evil 3, Nemesis, n’est pas du goût de tout le monde

Gault a ajouté: “Nemesis est un obstacle, une créature invincible qui me bloque dans cet objectif … toujours plus ennuyeux qu’amusant. Il n’est jamais une présence qui vous traque. Soit vous le fuyez pour vous rendre à la zone suivante, soit vous vous tenez debout sol pour tenter de le vaincre. Le jeu indique toujours clairement quelle piste vous êtes censé emprunter, car Resident Evil 3 est une série de coups de pied arrêtés linéaires.

“Pour le meilleur et pour le pire, Resident Evil 3 reprend le remake de Resident Evil 2 de l’année dernière et le transforme en quelque chose de plus méchant”

Kotaku

Il convient de souligner que l’opinion est partagée sur l’importance de Nemesis pour l’expérience. Ceux qui aimaient être poursuivis par une force apparemment imparable – plus Michael Myers que des morts-vivants errants – avaient également tendance à apprécier la direction que Resident Evil 3 prenait la série dans son ensemble. Resident Evil 2 a mélangé l’action cinétique dans l’emplacement unique finement affiné établi par le premier jeu. Dans Resident Evil 4, la série s’est engagée dans une direction qui allait finalement inspirer des jeux comme Gears of War, et se terminerait par les cinquième et sixième entrées inégales.

Resident Evil 3 était un pont en 1999, et les critiques d’aujourd’hui ont l’avantage de savoir ce qui attendait de l’autre côté. En tant que tel, certaines critiques critiquent le jeu pour n’être ni poisson ni volaille, mais d’autres célèbrent un mélange finement équilibré d’horreur de survie et d’action.

“Le remake de Resident Evil 3 transplante cette expérience dans un cadre moderne et transforme une expérience déjà intense en quelque chose de carrément épuisant – je veux dire de la meilleure façon possible”, a écrit Heather Alexandra de Kotaku. “Resident Evil 3 est une meilleure modernisation que le fantastique remake de Resident Evil 2 de l’année dernière. Alors que ce jeu était encore en train de réfléchir à un changement de format et avait parfois du mal à se forger une identité, Resident Evil 3 procède avec une merveilleuse confiance. Ce ne sera pas le cas de tout le monde. tasse de thé mais Resident Evil 3 sait ce qu’il veut être.”

Alexandra a ajouté: “Resident Evil 3 est bruyant. C’est un chien grondant trop près de votre visage, des crachats volant partout. Pour certains joueurs, l’intensité sera éteinte … Cela a marqué la première étape d’un changement de ton qui sans doute est allé trop loin: Au fur et à mesure que la série progressait, l’action devenait trop excessive.

“Le remake enfile une aiguille spectaculaire. Les combats de boss explosifs et les poursuites omniprésentes du chat et de la souris ne se sentent jamais déplacés. Les fenêtres se brisent lorsque la horde de zombies fait irruption, des lézards géants vous avalent tout entier et le Nemesis claque derrière vous au pire moment. La terreur ne s’estompe pas simplement parce que vous avez un fusil d’assaut ou un lance-grenades. Pour le meilleur et pour le pire, Resident Evil 3 reprend le remake de Resident Evil 2 de l’année dernière et le transforme en quelque chose de plus méchant.

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