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Respawn célèbre son dixième anniversaire avec un nouveau studio à Vancouver

Respawn célèbre son dixième anniversaire avec un nouveau studio à Vancouver
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Lors du lancement d’Apex Legends en février de l’année dernière, Respawn Entertainment avait jeté les bases de son élan grâce à des accords avec des créateurs de contenu et son plan pour une sortie soudaine et surprise.

Mais parler à GamesIndustry.bizRespawn COO Dusty Welch dit que la popularité soudaine du jeu a pris le studio par surprise, atteignant plus d’un million de joueurs au cours de ses huit premières heures, dix millions en trois jours, 25 millions en une semaine et 50 millions au cours de son premier mois.

Depuis lors, Apex Legends est resté populaire malgré la concurrence de plusieurs autres titres Battle Royale gratuits. En fait, il est assez populaire pour que Respawn ouvre un nouveau studio à Vancouver juste pour se concentrer sur son développement continu.

“Nous avons construit une équipe autour d’individus forts par opposition à un plan de projet”

Steven Ferreira

Ce sera le deuxième site de Respawn aux côtés de son studio existant en Californie, et sera dirigé par une équipe comprenant le chef des opérations Henry Lee et le directeur de l’équipe Steven Ferreira. Avec Chad Grenier, directeur du jeu Apex Legends, ils se joignent à Welch pour partager la philosophie derrière le nouveau studio et ce à quoi nous pouvons nous attendre dans les mois et les années à venir.

« Quand vous regardez Vancouver, c’est l’un de nos [EA’s] plus grands studios », dit Lee. « Et Vancouver regorge de personnes talentueuses dans l’industrie du jeu, il y avait donc une adéquation naturelle avec Steven qui s’est joint à son équipe de base et a vraiment établi cette fondation. Maintenant, nous ajoutons simplement les pièces manquantes.

Welch poussiéreux

“C’est une excellente opportunité, non seulement pour le studio de Vancouver d’apporter de nouveaux défis créatifs aux personnes déjà présentes, mais également pour l’industrie locale en termes de participation à la feuille de route d’Apex Legends. Nous sommes donc très enthousiastes à l’idée d’apporter ce à Vancouver et, espérons-le, au Canada plus vaste également, car nous pouvons puiser dans une base de talents beaucoup plus large. »

Comme Lee le décrit, Vancouver est un endroit idéal pour que Respawn fasse sa deuxième maison, en partie à cause du campus EA Vancouver existant, où l’équipe s’est déjà installée. En fait, Respawn Vancouver existait déjà depuis environ huit mois alors qu’il embauchait en interne. Maintenant, cependant, le studio se développera également grâce à des embauches externes, idéalement jusqu’à une taille d’environ 80 personnes – bien que Lee et Ferreira préviennent qu’ils ne sont pas très pressés de le faire.

“Nous nous sommes approchés [hiring] un peu différemment de ce que nous ferions normalement », déclare Ferreira. « Plutôt que d’énumérer ce que nous voulons faire et donc les rôles dont nous avons besoin, nous avons commencé par : nous savons que nous voulons construire Apex, et Apex a un énorme possibilité d’évoluer dans le futur, étant un jeu de service en direct. Et donc nous avons commencé avec qui était passionné par la création d’Apex, et nous avons construit une équipe autour d’individus forts, par opposition à un plan de projet autour duquel vous commenceriez classiquement un projet.”

“Tant que vous pouvez vous réserver ce temps et ne pas être aspiré par le service en direct au jour le jour, des innovations se produiront”

Tchad Grenier

Malgré cette approche légèrement différente, Welch ajoute qu’Apex Legends étant un jeu de service en direct en concurrence active avec de nombreux autres titres de service en direct dans des genres similaires, cela ne change pas vraiment le type de personnel recherché par Respawn.

Grenier ajoute: “Vous investissez dans les personnes avec lesquelles vous travaillez, et tant que vous pouvez réserver ce temps et ne pas être aspiré par le service en direct au jour le jour, les innovations se produiront. Chez Respawn, nous avons déjà a beaucoup d’innovations en cours… Le problème, c’est que nous ne pouvons pas faire toutes les innovations que nous voulons — il y en a tout simplement trop. Comment choisissez-vous celles avec lesquelles courir et lesquelles sont les meilleures pour le jeu ? Et bâtir une équipe à Vancouver ne fera que nous aider à apporter plus au jeu. »

Cependant, il ne s’agit pas seulement d’Apex Legends ayant beaucoup de concurrence. Le directeur financier d’EA, Blake Jorgensen, a déclaré dans le passé qu’il s’attendait à ce qu’Apex Legends ait dix ans d’avance, et que ce serait effectivement le principal jeu de tir de l’éditeur au cours de l’exercice 2021. Cela ressemble à beaucoup de pression sur Respawn pour créer à la fois et maintenir un titre à succès, mais Welch dit qu’EA a été étonnamment indifférent.

Henri Lee

“Je n’ai jamais dirigé de franchise auparavant où il y avait si peu ou pas de pression de la part de l’éditeur, de l’entreprise ou de mon partenaire concernant la monétisation ou les revenus”, dit-il. “Ce n’est pas ainsi que Respawn a été câblé ou construit. Je ne pense pas qu’EA soit câblé ou construit de cette façon.

“Il y a évidemment un équilibre entre la monétisation et faire les choses correctement et la santé de l’équipe. Et j’aime qu’EA et leur équipe de direction comprennent cet équilibre et ce qui est important pour Respawn. Ils nous permettent de prendre les décisions et les appels qui sont meilleur pour notre entreprise et notre équipe, et aussi la considération pour l’IP et notre base de joueurs.C’est une matrice intéressante de choses à essayer et à gérer.

“Nous avons une vision à long terme de l’endroit où nous aimerions emmener la franchise, et EA soutient cette vision à long terme de la construction de la franchise. La FIFA n’est pas devenue le mastodonte qu’elle est aujourd’hui en une nuit. of Duty – quelque chose de proche et cher à beaucoup d’entre nous lors de cet appel à l’époque d’Activision – n’a pas grandi là-bas en une nuit. Il a fallu du temps pour y arriver, nous avons donc cette vision réaliste à long terme, et je J’apprécie le soutien d’EA et le manque de pression.”

“Je n’ai jamais dirigé une franchise auparavant où il y avait si peu ou pas de pression de la part de l’éditeur concernant la monétisation”

Welch poussiéreux

Une partie de la philosophie derrière l’ouverture d’un deuxième studio principalement pour Apex Legends était d’alléger certaines des difficultés de l’équipe californienne, en lui donnant de la place pour respirer et plus de personnel pour se concentrer sur le jeu. C’est une décision qui semble suivre les commentaires passés du PDG de Respawn, Vince Zampella, sur la mise à jour moins fréquente d’Apex Legends pour s’assurer que ses développeurs ne se surmènent pas.

“Je pense que lorsque nous sommes passés à ces moments inhabituels … nos conversations se sont vraiment concentrées sur la façon dont vous devez ralentir, vous devez d’abord prendre soin de vous”, a déclaré Lee. “C’est la partie la plus importante de ce voyage. Il ne s’agit pas de respecter ces dates, ou celles que nous avions en tête avant de devoir nous adapter.

“J’admire vraiment toutes les personnes qui occupent des postes de direction, car leur premier objectif est de savoir comment nous prenons soin de nos employés et nous nous assurons que nous pouvons maintenir cela. Il ne s’agissait pas de savoir comment nous ne pouvons pas changer cette date de sortie ou cela engagement particulier – ces choses sont secondaires. C’est vraiment autour de, ‘Comment protégeons-nous les gens que nous avons et nous assurons qu’ils sont en bonne santé?'”

Steven Ferreira

Welch ajoute: “Et à ce stade, si nous ne pouvions pas prendre soin de nos propres employés, alors comment pouvons-nous réussir à intégrer une toute nouvelle division, une toute nouvelle équipe? Ce n’est pas pourquoi nous l’avons fait. Nous le faisons parce qu’ils ‘ re notre famille et c’est la bonne chose à faire, et c’est la culture que nous créons et entretenons. C’est le genre d’entreprise que nous voulons.

Alors, qu’est-ce que cela signifie pour Respawn en Californie ? Eh bien, il ne semble pas que Titanfall 3 se produise de si tôt, mais Welch laisse entendre que l’avenir du studio n’est pas seulement deux emplacements, tous faisant Apex Legends et rien d’autre.

“Nous aimons barboter”, dit-il. “Vince [Zampella] aime se lancer dans toutes sortes de projets. Son goût pour la création de jeux n’est pas seulement dans les jeux de tir. Mais écoutez, vous avez Star Wars là-bas – c’est une énorme passion pour Vince et moi – et nous aimons toutes sortes de jeux différents, et nous continuerons à réfléchir à des moyens de nous développer. Mais en ce moment, pour au moins pour notre équipe ici [in Vancouver]Apex est un objectif majeur et une grande opportunité.”

“L’innovation ne vient pas en poursuivant les tendances, pas en essayant de se lancer dans une course aux armements et de devancer les gens

Steven Ferreira

Cela a été un moment inhabituel pour démarrer un nouveau studio. Respawn rassemble l’équipe de Vancouver depuis 2019 et ils ont déjà travaillé ensemble en personne dans leur nouvel emplacement. Mais maintenant, tout le monde travaille à distance, alors même que les portes sont ouvertes aux embauches externes potentielles, et cela s’ajoute à la myriade d’autres effets de COVID-19.

“Je suis si agréablement ravi de l’impact humanisant que cela apporte à cette industrie et à nous tous en tant qu’équipe”, a déclaré Welch. “La situation nous donne l’opportunité de nous tendre la main à un niveau plus significatif, de vérifier et de voir comment nous allons. Nous traversons tous ensemble quelque chose pour la première fois que nous ne faisons généralement pas tous , et donc il a un terrain de jeu égal – un dénominateur commun de conversation, de sentiment et d’émotion.”

Tchad Grenier

“En ce qui concerne la construction d’un nouveau studio, je pense que c’est une période intéressante. Cela permet à Respawn de modifier la façon dont nous avons abordé la création de jeux. Là où historiquement nous pensions, ‘C’est sur place, c’est la culture que nous construire dans les murs physiques”, ce n’est tout simplement pas là où nous en sommes aujourd’hui. Et ce n’est probablement pas là où nous serons, peut-être plus jamais, à l’avenir.

“Et cela nous a permis de réfléchir à la façon de trouver et d’embaucher de grands talents à travers le monde qui ne doivent plus nécessairement être confinés à un point de vue de quatre murs. Donc, pour Steven et Henry, ils sont capables de trouver des talents brillants à travers leur géographie, que ce soit physiquement dans leur studio ou plus dispersé à travers le Canada ou même dans le monde.”

Le moment de la deuxième annonce du studio de Respawn est commodément festif. La semaine dernière a marqué le dixième anniversaire de Respawn et, dans la perspective de ce qu’elle espère être encore dix ans d’Apex Legends et plus, l’équipe est optimiste quant à son potentiel de croissance, de changement et de créativité.

“La chose sur laquelle nous voulons vraiment mettre l’accent est le fait que nous grandissons et que nous voulons continuer à grandir”, a déclaré Ferreira. “Nous n’essayons pas seulement d’atteindre un nombre [of employees]; le nombre n’a pas vraiment d’importance. Le nombre est flexible, le nombre changera au fur et à mesure. Mais ce que nous recherchons, ce sont des personnes passionnées par Apex.

“L’innovation ne vient pas en poursuivant les tendances, ni en essayant de se lancer dans une course aux armements et de devancer les gens. Vous allez perdre si vous [try to outthink the market.] Ce que vous faites, c’est construire une équipe de personnes qui aiment vraiment le jeu qu’ils créent, et ils le font pour eux autant qu’ils le font pour la communauté. S’ils aiment y jouer et le fabriquer eux-mêmes, alors votre instinct vous dira que vous allez dans la bonne direction.

“Ça fait dix ans [last] semaine qui Respawn [was started], et je veux être ici dans dix ans pour revoir toutes les autres grandes choses que nous avons faites. Et nous avons besoin de gens qui ont une vision et une passion pour le faire.”

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