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Rex Crowle sur la fin de sa phase de fanboy technologique

Rex Crowle sur la fin de sa phase de fanboy technologique

Lors de sa présentation au Sommet international du jeu de Montréal il y a quelques mois, l’artiste et designer Foam Sword Rex Crowle a parlé des premiers jeux qu’il a créés, disant sans ambages au public qu’ils étaient tout simplement mauvais.

“Ils étaient mauvais parce que j’apprenais juste et je n’avais vraiment rien à dire avec eux à l’époque”, a déclaré Crowle. “J’étais un peu trop amoureux du matériel et du logiciel, plutôt que de l’utiliser comme un outil avec un jeu final en tête. Donc, la seule déclaration que je faisais vraiment avec ces jeux était que j’aime les jeux et que je veux faire C’est cool, mais ce n’est pas nécessairement intéressant pour les autres. Pourquoi devraient-ils vraiment s’en soucier ? J’étais juste un fanboy de la technologie, ce qui revient un peu à utiliser un crayon pour dessiner des crayons.

Il est sûr de dire que les jeux que Crowle fait maintenant sont meilleurs. Knights and Bikes vient d’être nominé dans deux catégories (Excellence en arts visuels et Excellence en audio) pour les Independent Games Festival Awards de cette année. Avant cela, il était le créateur principal de Tearaway, qui a remporté trois BAFTA Awards (dans les catégories Mobile & Handheld, Artistic Achievement et Family) et a été nominé dans cinq autres. Sans parler de ses contributions à la franchise LittleBigPlanet.

“Si vous étiez là quand le premier crayon a été inventé, vous vous diriez : “Oh mon dieu, ce crayon est tellement bon !””

Parler avec GamesIndustry.biz après sa présentation, Crowle a expliqué ce qui précipite un tel passage de la création de jeux sur la technologie à la création de jeux avec plus à dire, des jeux qui seraient intéressants pour les autres.

“Une fois qu’on s’y est habitué”, explique-t-il. “Une fois qu’il redeviendra un outil. Si vous étiez là quand le premier crayon a été inventé, vous seriez comme, ‘Oh mon dieu, ce crayon est si bon !’ Tu dessinais sur tout, tu le regardais, tu le rangeais dans une poche spéciale que tu avais pour le crayon… Puis au bout d’un moment, tu n’y penses plus. Il suffit d’avoir une idée et vous ne remarquez pas que vous l’avez ramassé et que vous dessinez. C’est bien quand les outils, toute cette technologie incroyable, deviennent quotidiens, et quand les enfants qui font des trucs – que ce soit dans Unity, Minecraft, Dreams, ou n’importe quoi — sont capables de se concentrer uniquement sur le résultat final qu’ils veulent obtenir. Cela redevient simplement un outil.”

Compte tenu de l’accent mis sur les moteurs de jeu et les titres avec un contenu généré par les utilisateurs sur l’accessibilité et la réduction des obstacles au développement de jeux, nous demandons à Crowle s’il pense que l’industrie subit le même changement, mais à plus grande échelle.

Knights and Bikes est nominé pour trois IGF Awards, dont Excellence in Visual Art

“C’est toujours mon espoir avec chaque nouvelle génération de matériel”, dit-il. “Nous avons atteint ce point où tout peut être si bien simulé que c’est plus une question de facilité [with which] vous pouvez faire des trucs plutôt que le résultat final super brillant.

“Je ne sais pas si quelqu’un a besoin d’écrans 16k. Je ne vois pas de pixels aussi petits. Donc, plus de matériel peut être utilisé en faisant les choses un peu moins efficacement. Chaque fois qu’il y a un nouveau lancement de matériel, les gens disent que c’est le fin de la fenêtre contextuelle et nous n’aurons plus besoin de charger, mais c’est toujours le cas. Vous devez encore optimiser les choses assez durement. Et ce sera bien quand nous atteindrons un point où vous n’aurez même plus à penser à ce genre de choses .”

“J’ai allumé une Xbox récemment et mis Game Pass dessus, et je ne suis pas sûr d’acheter un autre jeu, pour être honnête”

Même si la prochaine génération tient enfin ces promesses de capacité technique, on ne sait pas à quel point cela profitera à des créateurs comme Crowle. Si le streaming de jeux à la demande décolle, ou si les services d’abonnement à volonté deviennent la façon par défaut dont les gens jouent à des jeux, quel impact cela aura-t-il sur le marché des jeux narratifs autonomes comme Knights and Bikes ?

“C’est la grande question”, reconnaît Crowle. “Ayant terminé Knights and Bikes, c’est certainement la majeure partie de mon espace de tête pour le moment. Quelle est la prochaine étape et où est le bon endroit pour le faire ? Je pense que le streaming – comme dans l’approche Netflix pour les jeux – pourrait être vraiment bon pour des choses plus petites et plus expérimentales… Je m’inquiète si c’est calculé en termes de nombre d’heures de globes oculaires sur ce divertissement, qu’il le détournera davantage vers des jeux de style presque gratuits. les expériences d’histoires courtes seront toujours viables sur ce type de plateformes.”

Au-delà de la détermination de la meilleure façon de gérer la rémunération des développeurs, il existe également des inquiétudes quant à la manière dont ces nouveaux modèles pourraient modifier le comportement des consommateurs.

“J’ai récemment allumé une Xbox et mis Game Pass dessus, et je ne suis pas sûr d’acheter un autre jeu, pour être honnête”, a déclaré Crowle. “Parce qu’il y en a déjà trop là-bas, et la plupart des choses auxquelles je veux jouer sont là. Une fois que vous avez pris en compte PlayStation Plus, PlayStation Now et plusieurs autres services, c’est vraiment un combat pour le temps des gens.

“Mais en même temps, cela n’a jamais été une période aussi excitante pour les types de voix qui font des jeux en ce moment. C’est tout simplement stupéfiant de variété et de voir quand les nominations pour les récompenses seront annoncées, ça va être tellement une lutte pour réduire les milliers de jeux qui se résument à huit nominés.”

Quant à son prochain projet, il ne semble pas encore gravé dans le marbre. Dans sa présentation, Crowle a déclaré qu’il avait hâte de faire une pause après avoir réalisé un énorme projet comme Knights and Bikes, où Crowle s’occupait de l’art, de la conception de niveaux et de l’écriture. C’était le premier projet pour Foam Sword, que Crowle a créé avec le co-fondateur Moo Yu, et nous obtenons une réponse sans engagement lorsque nous demandons si Foam Sword est une collaboration ponctuelle ou un partenariat permanent.

“Certaines choses incroyables peuvent se produire dans AAA ces jours-ci. À certains égards, c’est une période moins conservatrice avec des jeux comme Control ou Death Stranding, ou quoi que ce soit d’autre”

“Moo et moi pensons que c’est un partenariat expérimental que nous avons fait pour ce projet et que nous avons essayé tout un tas de choses, comme Kickstarter”, explique Crowle. “J’ai aimé faire [Kickstarter] une fois; Je ne suis pas sûr que je le referais parce que j’ai fait ce trajet.”

Et bien que Crowle ne veuille peut-être pas passer directement à un autre grand projet après Knights and Bikes, il dit qu’il a définitivement envie de revenir au développement AAA à un moment donné.

“On parle souvent comme si c’était l’un ou l’autre, et vous seriez toujours dans un camp ou dans l’autre”, dit Crowle. “Mais je pense qu’il y a de grandes forces dans les deux industries. Les choses que les jeux AAA sont capables de réaliser sont tout simplement époustouflantes en raison des grandes équipes et de la façon dont nous travaillons ensemble. Et des choses incroyables peuvent se produire dans AAA ces jours-ci. À certains égards, c’est une période moins conservatrice avec des jeux comme Control ou Death Stranding, ou quoi que ce soit d’autre.”

Il précise plus tard : “En regardant en arrière un projet d’une plus grande équipe comme Tearaway – qui était encore minuscule selon les normes habituelles de première partie – je peux prendre plaisir à rejouer le jeu et à me souvenir de petites histoires sur chaque atout, décision ou fonctionnalité et tous les Vous voyez des éléments de la personnalité de votre équipe tout au long du jeu et vous vous souvenez de vos propres relations les uns avec les autres.

“Et bien sûr, vous obtenez toujours cela sur un petit projet. Quand je rejoue Knights And Bikes, j’ai toujours ces bons souvenirs qui surgissent et je pense à l’énorme contribution que le reste de l’équipe, à savoir Moo, Kenny [Young, who handled audio]Daniel [Pemberton, who did the music]nos amis éditeurs de Double Fine ont tout mis en œuvre pour en faire ce qu’il est.

“Mais c’est juste un peu plus difficile de s’en éloigner autant ou d’avoir autant de mystères. Vous savez à peu près exactement comment tout le contenu est né, parce que vous faisiez la chose, ou dans les conversations sur faire cette chose. Vous passez donc un peu moins de temps à vous demander d’où vient cette idée folle. Quelle combinaison de cerveaux et d’inspiration aurait pu être derrière cette fonctionnalité, alors que vous étiez en réunion ou en tournée de presse ? Et ainsi de suite une équipe beaucoup plus petite, vous avez les mêmes bons souvenirs, juste quelques énigmes de mémoire en moins à reconstituer sur la façon dont vous avez tous réussi à faire quelque chose ensemble !”

Divulgation: MIGS a fourni le voyage et l’hébergement à GamesIndustry.biz pour assister à l’événement.

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