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Ring Fit Adventure : Consensus critique

Ring Fit Adventure : Consensus critique

Au cours de discussions liées à Nintendo avec des amis, j’ai dit en plaisantant qu’il y avait deux façons de dire qu’un jeu est “juste une chose très Nintendo”. L’une est la version où votre voix tombe en quelque sorte à la fin et votre visage se froisse et tout le monde imagine le Virtual Boy, la Wii U ou l’excuse actuelle de Nintendo pour le chat vocal dans le jeu.

L’autre version de cette déclaration évoque de tendres pensées sur les gains les plus risqués de Nintendo, de la console Wii et du succès de Wii Fit et Wii Sports à, maintenant, la Nintendo Switch et sa réponse à la campagne de dix ans de l’entreprise pour le fitness des jeux vidéo : Ring Aventure en forme. Ce dernier est en fait là où les critiques atterrissent après leur passage avec le contrôleur Ring-Con et la sangle de jambe, la plupart des critiques louant le jeu pour avoir trouvé l’équilibre, sans Balance Board, entre une routine de fitness agréable et quelque chose de plus proche d’un jeu RPG typique. .

Il se passe beaucoup de choses avec Ring Fit Adventure qui sortent des limites de la plupart des jeux vidéo et de la façon dont ils sont examinés. C’est un jeu RPG qui oblige le joueur à faire du jogging sur place avec une sangle de jambe attachée et un anneau de pilates à la main, tous deux avec Joy-Cons inséré, pour avancer. Entrez dans une bataille et vous devez effectuer un exercice pour déclencher une attaque. Il est presque impossible de se gaver du jeu, les critiques s’y attaquant par nécessité en sessions de 30 à 60 minutes une fois par jour.

Il essaie, comme le souligne Jonathon Dornbush d’IGN, d’être un RPG attrayant, mais n’est pas profond car il est plus axé sur le fait de vous faire faire beaucoup de squats et de poses d’arbres :

“Ring Fit utilise généreusement tous les tropes RPG standard comme s’ils étaient sur le point d’être interdits”

Jonathon Dornbush

“Ring Fit utilise généreusement tous les tropes RPG standard comme s’ils étaient sur le point d’être interdits, ce qui est doublement décevant car il est sur le point d’être une version vraiment intéressante du genre au lieu d’en être une faible parodie”, écrit Dornbush. “Son monde rempli de jeux de mots a une terre appelée Sporta et des personnages comme Abdonis (qui, je l’admets, sont plutôt bons), et il y a des conceptions de personnages intelligentes basées sur des équipements d’exercice anthropomorphisés.

“Ce sont tous des signes qu’un sens de l’humour bon enfant est entré dans le monde, mais tout moment intelligent est souvent anéanti par la monotonie, à la fois dans le monde et son dialogue.”

L’insistance de Ring Fit Adventure à être un RPG au tour par tour a séduit d’une manière très différente plusieurs critiques, dont Martin Robinson d’Eurogamer. Dans sa critique, Robinson ne se souciait pas du manque de profondeur de gameplay mécanique, car les bizarreries physiques de jouer avec un Ring-Con et une sangle de jambe donnaient à l’aventure un type d’agitation très différent.

“La vraie magie, cependant, se produit là où les Joy-Con et Ring-Con interagissent”, a-t-il déclaré. “De cette façon, le Ring-Con devient un contrôleur que vous poussez et tirez, vos efforts sont mesurés et traduits sans effort, et le tout accompagné d’un niveau satisfaisant de retour haptique. Lorsqu’il est connecté avec le Ring-Con et le Leg-Con attachés discrètement autour de votre cuisse gauche, votre corps tout entier est le contrôleur – bien que si cette phrase particulière vous donne des flashbacks sur l’âge sombre du contrôle de mouvement dont Wii Fit faisait partie, soyez assuré que cette chose fonctionne, et elle le fait parfaitement.”

“Parfaitement” n’a pas été ressenti entièrement dans tous les domaines. Il y avait des éloges quasi universels pour la façon dont les deux pièces fonctionnaient ensemble, la légèreté du Ring-Con et la façon dont les capteurs suivaient les mouvements subtils (Dornbush l’a spécifiquement qualifié de “niveau de finesse surprenant”). Mais des critiques tels que Sam Loveridge de GamesRadar ont éprouvé des frustrations avec la sangle de jambe en particulier.

“Le jeu vous conseille de l’asseoir quelque part vers le milieu de votre jambe supérieure, mais j’ai beaucoup plus de succès en montant plus haut sur ma cuisse, sinon, il a tendance à descendre lentement vers votre genou plus vous bougez à moins que vous ne l’ayez serré au point de garrot”, a-t-elle écrit. “J’ai aussi le problème frustrant du Joy-Con gauche qui se désynchronise avec le jeu au moment où je me couche sur le sol et commence (tente) de faire une série de craquements abdominaux. Cela signifie que je dois me relever, réaligner la jambe attachez et recommencez le processus – un processus frustrant à mi-entraînement.”

“Lorsque vous êtes connecté avec le Ring-Con et le Leg-Con attachés discrètement autour de votre cuisse gauche, tout votre corps est le contrôleur”

Martin Robinson

Indépendamment de la façon dont ils pensaient que les éléments individuels et distincts du jeu et de la condition physique étaient traités, la plupart des critiques ont convenu que l’introduction d’une campagne RPG dans les routines d’exercice était une amélioration par rapport à l’organisation moins structurée de type mini-jeu de Wii Fit et Wii Fit U. Andrew Webster at The Verge a déclaré que cela l’avait aidé à reconsidérer son attitude envers l’exercice, ne rompant sa routine quotidienne avec le jeu que lorsqu’une maladie l’avait forcé à :

“La meilleure partie du jeu, cependant, c’est qu’il est tout simplement amusant”, a-t-il écrit. “Je suis un peu sceptique quant à sa précision en termes de suivi de mes calories et de ma fréquence cardiaque, mais je ne pense pas que les détails importent tant que ça, du moins pour moi. Au lieu de cela, la chose la plus importante est de savoir comment il a changé ma façon de penser à l’exercice. Ce n’est plus une corvée. En transformant l’expérience en quelque chose que je connais intimement – à savoir, un RPG ringard – Ring Fit Adventure m’a donné une structure qui avait du sens et que j’ai apprécié.

“Le résultat est qu’une fois que j’ai commencé à jouer, je ne voulais plus m’arrêter. J’ai raté trois des 14 derniers jours, et je me sens coupable même à ce sujet. C’est un progrès assez décent pour quelqu’un qui évite généralement le gymnase. “

“Ring Fit Adventure est également respectueux des joueurs qui pourraient être nouveaux dans l’entraînement”

Mike McWhertor

Et Ring Fit Adventure est gentil avec son attitude envers la forme physique, a déclaré Mike McWhertor de JeuxServer, ce qui peut être un soulagement pour les joueurs mécontents de la façon dont Wii Fit et Wii Fit U communiquaient aux utilisateurs qui ne correspondaient pas parfaitement à certaines catégories d’IMC :

“Ring Fit Adventure est également respectueux des joueurs qui pourraient être nouveaux dans l’entraînement”, a-t-il déclaré. “Le jeu me contacte régulièrement pour m’assurer que je reste hydraté et me demande si je dois faire une pause sans être ennuyeux ou condescendant. Il me demande chaque jour ce que je ressens par rapport au niveau de défi jusqu’à présent : Trop facile ? trop difficile ? juste ce qu’il faut ?

“Ring Fit Adventure fait également sa part pour dissiper les mythes sur la forme physique, expliquant que vous n’allez pas vous faire déchirer par un bodybuilder simplement en utilisant le contrôleur de résistance en forme d’anneau ou en faisant des squats. Le copain mystique avec qui je voyage crie constamment des mots de motivation, mais d’une manière ou d’une autre ne devient jamais un ravageur.”

Même avec ses débuts n ° 3 dans les charts britanniques, il est bien trop tôt pour dire si Ring Fit Adventure peut exécuter le même marathon de ventes que son cousin Wii à succès. Mais Robinson note que, du moins dans le thème, le jeu est un successeur approprié, affirmant que le plus grand ennemi du jeu vidéo auquel il a été confronté cette année est l’escalier de Ring Fit Adventure.

“C’est une brûlure que vous ressentirez principalement dans vos cuisses. Zut, c’est une brûlure que je peux encore ressentir des picotements, une journée entière depuis que j’ai joué pour la dernière fois à ce nouveau jeu fascinant sur Switch. Vous pourriez même ne pas le considérer comme un jeu, vraiment – une sorte de successeur de l’énorme succès Wii Fit, c’est un logiciel de fitness qui, comme l’attestent mes douleurs, est remarquablement efficace.

“Mais si Wii Fit était emblématique de cette ère de Nintendo, brouillant joyeusement les lignes alors qu’il courtisait – et atteignait – le succès grand public, alors Ring Fit Adventure est emblématique de cette ère actuelle de Nintendo. C’est un jeu vidéo, et fort et fièrement .”

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