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Riot prévoit de renforcer la détection de la boîte de frappe du couteau de Valorant

Riot prévoit de renforcer la détection de la boîte de frappe du couteau de Valorant

Nouvelles

Une autre session “Ask Valorant” hébergée par Riot a révélé un buff prévu pour le couteau du jeu, que le développeur a admis être “un peu un mème en ce moment”.

Le problème provient des hitbox de l’arme, que Riot a décrites comme “statiques, non intuitives et actives uniquement pendant une très courte période”. C’est quelque chose que l’équipe de développement prévoit d’aborder à un moment donné dans un avenir proche, bien qu’elle ait également déclaré que d’autres armes auront la priorité étant donné que le couteau n’est pas destiné à être un élément essentiel de son modèle de combat.

Alors que les hitbox du Knife sont depuis longtemps un problème dans le jeu, l’ajout récent du nouveau mode de jeu Escalation de Valorant a mis ses lacunes sous les projecteurs. Les jeux d’escalade se terminent généralement par un combat au couteau, et malgré l’allongement de l’arme par Riot spécifiquement pour Escalation (surnommé “Big Knife), ces séquences chaotiques de fin de partie mettent en évidence un problème plus profond avec la conception de l’arme.

Vous pouvez lire ci-dessous la déclaration complète du concepteur d’armes de Valorant, Nicholas Smith, et de Kyle Leach, concepteur et ingénieur des modes du jeu :

“Notre couteau est un peu un mème en ce moment. Il sert soit à tuer psychologiquement des adversaires inconscients, soit en dernier recours lorsqu’il n’y a plus de munitions, mais c’est rarement un choix décent (ou fiable) à utiliser dans toute autre situation.

La hitbox est statique, peu intuitive et n’est active que pendant une très courte période. Cela conduit à la frustration et à la confusion lorsqu’il est combiné avec des visuels qui impliquent que le couteau fait des dégâts pendant tout le mouvement de barre oblique. Ce sont des choses que nous aimerions améliorer, mais d’autres problèmes d’équilibrage des armes ont généralement la priorité sur ce travail car le couteau n’est pas destiné à être un élément essentiel de notre modèle de combat. Nous pensons qu’il ne devrait jamais être le meilleur choix dans un combat, mais nous aimerions qu’il soit plus agréable à utiliser en améliorant sa fiabilité et sa satisfaction au toucher, tout en lui permettant d’être une arme viable (mais pas nécessaire) choix dans certaines situations.

Pour l’Escalade, nous espérions faire une passe sur le couteau pour donner au niveau du couteau un “punch” supplémentaire, mais nous avons manqué de temps et cela aurait considérablement retardé le mode. Nous avons donc expédié “BIG KNIFE” à la place, en espérant qu’un boost de vitesse/saut, une portée plus longue et plus de dégâts rendraient ce niveau au moins supportable sinon bon. Nous espérons revenir dans le futur et donner au couteau un regard plus attentif et l’amour qu’il mérite – nous avons juste besoin de déterminer quand cela a le plus de sens.

Dans d’autres nouvelles récentes de Valorant, Riot Games a récemment dévoilé un nouveau programme appelé VCT Game Changers, visant à offrir des opportunités d’esports aux femmes et aux autres sexes marginalisés.

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