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RNG Studios licencie quatre de ses huit employés

RNG Studios licencie quatre de ses huit employés
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Le titre en développement “Velumortis” est maintenant en pause pendant la restructuration du studio

Histoire originale 28 janvier 2020 :

Le développeur indépendant basé à New York, RNG Studios, a licencié quatre employés cette semaine, soit la moitié de son personnel de huit personnes.

Parler à GamesIndustry.biz, un porte-parole de RNG Studios a confirmé les licenciements, affirmant que les coupes avaient été effectuées “en raison de problèmes budgétaires” et affectaient spécifiquement le développement du titre en cours Velumortis. En conséquence, Velumortis a été mis en pause pendant que l’entreprise subit une restructuration.

“Des problèmes sont survenus pendant le développement avec divers coûts d’entrepreneur qui ont retardé la production”, a déclaré le porte-parole. “Il en résultait que le jeu nécessitait une quantité importante d’écriture et de peaufinage qui n’était pas encore terminée. Nous ne pouvions pas continuer à soutenir financièrement le développement nécessaire pour l’amener à un point où il pourrait être rendu public. C’était un choix très difficile. , en particulier pour une entreprise aussi petite que la nôtre, et nous souhaitons le meilleur à nos anciens membres de l’équipe dans leurs projets futurs.”

RNG Studios existe au moins depuis 2015 et propose deux titres mobiles déjà sortis : Ya Gotta, Pinata ! et pattes postales. Velumortis a été annoncé comme un roguelite basé sur des dés et généré de manière procédurale, et avait initialement été prévu pour une sortie Steam à l’été 2019.

Mise à jour du 29 janvier 2020 : Parler à GamesIndustry.bizun ancien employé a décrit les licenciements comme “complètement inattendus” et a déclaré que les employés n’avaient reçu ni préavis ni indemnité de départ.

“Nous avions travaillé à fond sur Velumortis jusqu’à lundi”, ont-ils déclaré. “Nous avons eu des problèmes avec un entrepreneur, mais l’équipe était plus que capable de mener à bien le projet. Beaucoup de problèmes provenaient de différences créatives avec la haute direction.”

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