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Sea of ​​Thieves passera au modèle Battle Pass

Sea of ​​Thieves passera au modèle Battle Pass

Sea of ​​Thieves passe à un système de progression saisonnière, avec l’introduction d’une passe de combat, à partir de janvier 2021.

Dans la dernière mise à jour vidéo du développeur Rare, le directeur créatif Mike Chapman a expliqué qu’après un an et demi de mise à jour mensuelle du jeu, Sea of ​​Thieves passe à un nouveau système avec l’introduction des saisons – un modèle adopté par les jeux comme Fortnite ou Fall Guys.

“Chaque saison durera environ trois mois et commencera avec un nouveau contenu, une nouvelle expérience ou façon de jouer”, a-t-il expliqué. “Parallèlement à cela, au cours des trois mois, il y aura des événements en direct réguliers et en vedette.”

Ces événements apporteront de nouvelles récompenses aux joueurs, avec des correctifs de qualité de vie et des mises à jour régulièrement mis en œuvre tout au long des saisons. Ce nouveau système de progression saisonnière, qui, selon Chapman, était le “plus grand changement dans [Sea of Thieves’] système de progression depuis le lancement », sera également accompagné d’un niveau premium facultatif. Appelé le « Pass Pillage », il donnera accès à des récompenses uniques et exclusives à ceux qui l’achètent.

“Ce qui est vraiment excitant pour nous, c’est qu’en dehors du système de progression déjà en place, vous pouvez ressentir ce sentiment de progrès à chaque fois que vous jouez”, a déclaré Chapman. “Ainsi, même si vous ne terminez pas votre aventure, vous ressentez toujours ce sentiment tangible de progrès lorsque vous jouez à Sea of ​​​​Thieves.”

La saison 1 débutera en janvier, mais la date précise n’a pas encore été annoncée.

En plus de ce nouveau système, le producteur exécutif Joe Neate a annoncé que Rare se concentrerait à l’avenir sur le mode Aventure de Sea of ​​Thieves, car 97 % du temps de jeu est passé dans ce mode, par opposition à son mode compétitif, Arena.

Arena continuera à faire partie de Sea of ​​​​Thieves, et Neate a déclaré que le studio le maintiendrait en activité, mais qu’il n’investirait pas de temps de développement futur sur de nouvelles fonctionnalités pour le mode.

11 millions de personnes ont joué à Sea of ​​​​Thieves cette année seulement, a également révélé Neate, le lancement de Steam en juin attirant un million de nouveaux joueurs au cours de son premier mois. Pour le moment, la base de joueurs est répartie à parts égales entre PC et console, a-t-il ajouté.

Sea of ​​Thieves a franchi le cap des 15 millions de joueurs cet été.

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