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Sept étapes pour un prototype hypercasual gagnant

Sept étapes pour un prototype hypercasual gagnant

Que vous soyez un vétéran ou un aspirant développeur de jeux hypercasual, tout le monde doit commencer par le début et créer un prototype pour son idée de jeu.

Le texte devant vous est un résumé détaillé de l’atelier hypercasual que nous avons créé pour les équipes internes, les studios externes et les partenaires de Crazy Labs. L’objectif de cet atelier est de vous aider à canaliser votre créativité et à former un prototype qui peut passer le test de commercialisation et devenir plus tard un jeu hypercasual réussi.

Étape 1 – Sous-genre de jeu

En matière d’hypercasual, il existe plusieurs façons de commencer à travailler sur votre prototype. Certains développeurs commencent avec un thème spécifique en tête, mais il est également possible de commencer par choisir le sous-genre hypercasual pour le jeu sur lequel vous souhaitez travailler, et de travailler à partir de là. Il peut s’agir d’un coureur, d’un récit, d’un puzzle, d’une simulation ou de tout autre sous-genre que vous aimez.

Choisir d’abord un sous-genre vous aide à encadrer vos idées de jeu et à exploiter votre créativité de manière très productive

Même si vous avez une idée de jeu en tête, essayez de considérer ce choix comme votre première tâche. Le choix d’un sous-genre vous aide d’abord à encadrer vos idées de jeu et à exploiter votre créativité de manière très productive. Il vous concentre également sur les critères des hits hypercasual (plus à ce sujet ci-dessous). Mais surtout, choisir un sous-genre pour votre jeu génère d’abord un flux plus clair d’idées de jeux.

Étape 2 – Idées de jeux

Il est maintenant temps de penser à des idées de jeux qui peuvent correspondre au sous-genre que vous avez choisi. Chaque idée de jeu proposera essentiellement un certain thème pour le jeu, parfois même plusieurs thèmes parmi lesquels choisir. Vos idées de jeux peuvent provenir de n’importe où : quelque chose que vous aimiez quand vous étiez enfant, un jeu qui vous a inspiré, quelque chose de viral sur lequel vous êtes tombé, une tendance qui se renforce, la dernière émission sur laquelle vous avez craqué. Nos vies quotidiennes sont remplies d’options et vous constaterez qu’après un certain temps, vous essayez de transformer presque tout ce qui vous entoure en jeu. Oui, même le lave-auto du centre-ville, ou votre clicker TV.

Un bon exemple est le jeu Tie Dye de CrazyLabs : le tie-dye était une tendance virale, mais il s’est rapidement transformé en une frénésie hors ligne, avec des vêtements tie-dye vendus dans les magasins et portés par des célébrités. Vous pouvez voir les exemples du travail initial sur Tie Dye une fois que le sous-genre et l’idée de jeu étaient en place ci-dessous.

Concept initial Tie Dye

Boucle de gameplay de base Tie Dye

Étape 3 – Liste restreinte

Une fois que vous avez une liste d’idées de jeux et les thèmes qui en découlent, vous devrez créer votre liste restreinte. C’est là que les critères de succès hypercasual jouent un rôle important. Votre idée de jeu doit avoir un attrait de masse afin d’atteindre un public plus large. Cela signifie que vous devrez supprimer de votre liste les idées trop spécialisées ou controversées. Essayez de vous concentrer sur des thèmes de jeu qui peuvent attirer un grand nombre de joueurs.

Ensuite, approfondissez pour analyser chaque idée de jeu et posez-vous les questions suivantes :

  1. Qu’est-ce qui est intéressant dans cette idée de jeu ?
  2. À quoi devrait ressembler ce thème de jeu ?
  3. Quel est le lien entre le sous-genre et le thème du jeu ?

Les réponses à ces questions réduiront encore plus vos options et vous vous retrouverez avec une liste restreinte d’idées de jeux sur lesquelles vous pourrez commencer à travailler. Note complémentaire : vous devriez toujours avoir un carnet d’idées de jeux. Dans le développement de jeux hypercasual, les choses évoluent rapidement et vous devez toujours avoir votre prochaine idée prête à démarrer.

De cette façon, vous pouvez immédiatement commencer à travailler dessus pendant que vous attendez les résultats de vos tests ou les commentaires de votre partenaire d’édition. Une fois que vous avez décidé sur quelles idées vous allez travailler, vous pouvez passer à l’étape suivante, qui est indispensable si vous voulez vous assurer que votre jeu atteindra le sommet.

Étape 4 – L’essence du jeu

Cette étape est extrêmement importante et nécessite toute votre attention. Il y a trois questions auxquelles vous devez répondre afin d’augmenter le potentiel de votre jeu. Ces trois questions sont cruciales, car elles concentrent votre attention sur les éléments qui peuvent faire ou défaire votre jeu :

  • 1. Quelle est la condition WIN ?

La condition WIN est essentielle : elle permettra à nos joueurs de se sentir accomplis et de vouloir continuer à jouer.

  • 2. Qu’est-ce que la condition FAIL ?

La condition d’échec est également très importante : bien qu’il soit possible de développer un jeu qui n’a pas du tout de condition d’échec, si vous en avez une, vous devez analyser ce que c’est et ce que les joueurs en ressentiront. Parfois, les jeux n’ont pas de condition d’échec, et vous pouvez simplement continuer jusqu’à ce que vous ayez terminé le niveau, mais les échecs font des merveilles pour l’acquisition d’utilisateurs et les publicités vidéo qui montrent des échecs sont très réussies – gardez cela à l’esprit.

  • 3. Comment les joueurs peuvent-ils s’améliorer à ce jeu ?

Enfin et surtout, vous devez définir les moyens par lesquels les joueurs peuvent s’améliorer dans le jeu. Vos joueurs ont besoin d’un sentiment de progrès, sinon ils ne reviendront pas. Les jeux sans progression ne parviennent pas à retenir les joueurs en prolongation, et subissent donc une forte baisse. Vous pouvez éviter cet abîme en planifiant simplement cela pendant que vous êtes dans la phase de prototype – pensez à comment produire plus de contenu au fur et à mesure que le jeu se développe et comment cela peut défier vos joueurs.

Lorsque Phone Case DIY a été créé, l’équipe avait cela à l’esprit dès le départ. Le thème du jeu choisi offrait des possibilités infinies : des autocollants, des bijoux, différentes formes pour la coque du téléphone, etc.

Phone Case DIY – captures d’écran du premier stade du concept

Étape 5 – Mécanique de base

Maintenant que vous avez l’essence du jeu, vous devez définir les mécanismes de base. Cela aura un impact considérable sur la façon dont vous concevez l’ensemble de votre jeu et vos publicités vidéo initiales. Cela affectera plusieurs aspects du jeu tels que l’interface utilisateur/UX, l’angle de la caméra et votre décision concernant les commandes du jeu.

Cela affectera le parcours du joueur – oui, même à ce stade précoce. C’est parce que les mécanismes de base sont également dérivés de la “sensation” générale du jeu et créent la différenciation initiale entre votre idée de jeu et les imitateurs. Ceci est pertinent en termes de boucle de rétroaction que vous devez créer afin de stimuler la motivation de votre joueur et de le ramener au jeu.

Étape 6 – Contrôles du jeu

Qu’il s’agisse d’appuyer et de maintenir enfoncé, de balayer, d’appuyer au bon moment, d’utiliser le joystick ou toute autre commande de jeu, c’est une décision que vous devez prendre avant de passer à l’étape suivante et finale.

Il est vrai que certains sous-genres hypercasual ont des contrôles fixes et largement connus. Cela ne veut pas dire que vous devez faire la même chose (différencier, rappelez-vous ?), mais vous devez au moins y réfléchir avant d’apporter des modifications, car vous voulez booster la motivation de votre joueur. Et quelle meilleure façon de le faire que de leur donner des commandes de jeu avec lesquelles ils sont déjà familiers ? Les gens ne réagissent pas bien aux changements, et il est parfois préférable de s’en tenir aux commandes que tout le monde connaît afin de fidéliser votre public.

Étape 7 – Scénario

Si vous avez suivi méticuleusement toutes les étapes, vous devriez maintenant avoir tout ce dont vous avez besoin pour créer une publicité vidéo pour votre premier test de commercialisation du prototype. C’est là qu’intervient la dernière étape : vous devez créer un storyboard pour votre test, de la même manière que n’importe quelle agence de publicité. Le storyboard vous aide à planifier la vidéo de la meilleure façon possible. Votre storyboard comprendra les éléments suivants :

  1. La règle des trois secondes : vos joueurs potentiels doivent comprendre comment jouer dans les trois premières secondes de la vidéo. Cela signifie que vous devez planifier soigneusement ce qu’il faut montrer en premier et comment continuer ensuite, en mettant à profit le temps restant de l’annonce vidéo.
  2. L’instant GAGNE
  3. Le moment ÉCHEC
  4. Le moment WOW – à ne pas confondre avec le moment WIN. Le moment WOW doit donner envie à vos joueurs de jouer à nouveau et les aider à réaliser quel type de satisfaction ils peuvent retirer de mon jeu. Le moment WOW peut parfois être un moment WIN, mais il peut aussi venir avant ou après. Par exemple : lorsque vous voyez le résultat final dans Tie Dye, qui est juste avant le moment WIN de terminer le processus de teinture de cravate

Une fois votre storyboard terminé, vous pouvez commencer à créer les publicités vidéo par canal dans différentes longueurs.

Rotem Eldor est responsable des produits de jeux chez Crazy Labs. Il est en charge de jeux prometteurs au potentiel vérifié. L’équipe des produits de jeux travaille en étroite collaboration avec les développeurs et les studios de jeux indépendants pour créer plus de contenu, tester différentes fonctionnalités A/B, développer de nouveaux niveaux et livrer rapidement.

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